[絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法
怎麼感覺有點累人...
目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?
切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹
這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩
整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因
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https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
https://imgur.com/ZQk5HBb.jpg
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其實很看角色 手法都不太一樣
反正我玩到1.1覺得特別坐牢就退了
剛剛上線再回顧一下那個感覺又回來了==
喜歡鐵道的人應該會特別不習慣 因為這就動作遊戲
子彈時間,應該是切遠程角才有
不像鐵道回合制跟原神擬似回合制
有一點很想講下模組上下限差太大
普攻占比高應該算正常吧
你看看官方的廣告 不會動作遊戲的也能輕鬆玩
不會動作遊戲就去玩走格子…
輕鬆玩是只低難度吧 被打到也很癢
回應原po阿 玩起來就是這樣
想要很複雜官方還不敢
選凱薩都想問這哪位
派派直接特殊技壓著,斷了再補按
看人 普攻佔比高覺得對動作遊戲也是樂趣 不然都在那輪
流放招 普攻幾乎無用
自己反而比較擔心下次改版變三人能各開Q 會不會變很壞
節奏 但不用又會很不利w
切人可以正切也可以反切 你切近戰出來擋就不會觸發子
彈時間 對了妮可雖然像遠程但她招架是近戰模式
正常 什麼東西都沒裝能快到哪 而且這遊戲前面極度簡單
我覺得跑故事還好,刷40體跟空洞還有狩獵才煩躁
看角色,但普攻佔大多數沒錯,後期回能手段多了會常用能量
攻擊穿插,操作得當的情況下子彈時間會很頻繁,算正反饋
這遊戲除了式輿跟某些高難以外其他全是新手教程阿XD
1.4還會多一個深淵本
初期真的就是這樣
然後後期突然就發現高難BOSS敲你三下你人就掛了
他說的子彈時間我猜是連攜技吧?
這點就 對 後面的小怪不用連攜技就死了 王除非你帶
沒有 切遠程閃是子彈時間
擊破角 不然基本上一場最多三次吧
看角色 後面也有只要E的 但主要問題不是佔比問題 而是互
動 我方要做的事情太單一了 角色該幹嘛就幹嘛 等1.4新深
淵看能不能跳脫
戰鬥就那樣,吃不下建議早早退坑
其實zzz戰鬥要這樣做不如直接把隊友改成裝備
一隻角就能爽也能更好的製作難度
玩不下去就別玩了 認真
隊友改裝備那我要怎麼放彩蛋 怎麼賣角色
咱們就是 說話前能不能稍微想一想
角色招式外表一樣賣吧
裝備更能賣還可以出裝備皮
我只能說比利操作手感很爛
我有整隻角色+邀約+壁紙不課 跑去跟你課裝備皮?
覺得Q與其弄成三人能各自開 不如一開就等同三人一起放
演出看誰放就放誰的 但效果是三人疊加 w
尤其是某些場合還要操作沒有裝的預設比利去打血很多的敵人
我的天
比利沒裝就是上去打強擊啊 通常那種關卡的敵人也是跳
一次強擊就歸西的
裝備意思不是現在那個2D唱片或保齡球
後期敵人攻擊頻率高又痛的時候你會很希望子彈時間長一點
佔最高比例的是彈刀
我自己是覺得這遊戲玩閃避反擊很強的角色還滿有爽感的 但這
個是5星限角 然後偏偏初期給了看起來像在抓癢的AAA比利 需
要打節奏的安比 還有可以轉一圈放強化特殊技有無敵卻沒跟玩
家說的妮可
所以我1.1就棄了 會覺得重複/煩躁的地方滿多的
同意 初期很勸退 手感好的沒幾個
比利不抓癢 安比要落雷不用節奏 所有角色放強化特殊技
強化技無敵不都寫在技能裡嗎
都是無敵
AAAE下一個A必定是高抬腳落雷
我自己是玩了一陣子才知道妮可那個坐下來蓄力砲是無敵的
你直接長按站著蓄也是整個人無敵的 就是起手箱子剛拿
安比那種玩法我超討厭的
起來有個小空窗會被打斷
所以11號我也沒練
比利說是手感爛,應該是操作反直覺的關係,A不是傳統的
攻擊循環,而是狀態切換,設計上是給QE上buff,真要對
單輸出是靠閃A閃A,對群則是靠極限支援與連攜技
自己是超喜歡這遊戲的手感/打擊感 感覺幾乎玩過的單機
遊戲都要好了 還有噹噹噹的音效也超爽 問題就初版後可
玩內容真的好少....
噹噹噹太少了 多一點就會像隻狼
好玩是正常 和隻狼87%像
閃避攻擊玩起來就很虛
開服炸裂,導致後面版本都要去處理優化和改動,1.4後看劇
情能不能給多一點了
你講的這些後面不會改變 建議即早退坑 慢走
安比拿到空洞角色鳴徽用起來就很像限五了 閃避後直接
接落雷 打失衡快的很 跟真正限五只差在沒額外輔助
ZZZ就是以長時間普攻為主要設計 不然就變成放招遊戲 一
直切人一直放招就好
初期要玩的爽就用安比站場 用可琳去招架開鋸 比利跟妮可
的打擊感一直都不怎麼好 (雖然不知道現在還有沒有直接送
可琳)
有簡或柳爽感高很多
清完體都會跑去當期防衛戰摸幾場S才關 喜歡的就很喜歡
初期覺得安比手感挺好的
我是覺得絕的戰鬥反饋比鳴好(鳴也77等了)
不喜歡不勉強最好
本來就別人喜歡的你不一定會喜歡阿
差不多駭客20級之前都是AAA吧 之後水溫才會提升
絕的輸出手法要再複雜點可能就崩三符華那樣吧?透過ab兩
個鍵點按長按的排列組合有不同的輸出手法。
前30等我自都覺得有點設計失敗 怪難度太低
你操作沒有什麼反饋 會變得很作業向
難度開始起來才會有點感覺
絕有一點我不太滿意,哪怕練度夠高
戰鬥時間一樣沒能縮短多少
然後長草期真的很無事可做
現在有小遊戲打有爬打 還怕你沒時間玩==
初期的角色技設計比較差,確實都是平A佔比大,後面
出的每隻角色都有各自不同的輸出手法,操作上會有
趣很多,會開始追求招招閃避 招招彈反,會有新的樂
趣,上限也會明顯提升,前期沒角色的話會很便秘正
常
就為了擴大客群故意設計的,甚至功能都要高繩將等級才開
齊,所以1.4有提到要改低等級限制
一開始被酸AAA也能過就是因為前面真的太簡單
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