Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言
: 看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上
: 那這樣ff16就會有RPG感了
: 各位認同嗎?
: 此串勿雷哦~
其實ff15戰鬥系統並沒有很簡略,只是因為教學很爛,讓沒時間慢慢摸索的玩家覺得只能平砍和釘在牆上飛來飛去。撇除真幻影劍開無敵以外,普通武器還是有很多平砍以外的可能性。
想當初那個教學模式整套流程跑完,我不知道花了有沒有快20分鐘,可是就是感覺很奇怪,教學一直要你飛來飛去,後來稍微摸索了一下還有看一些影片才發現,其實是可以連招的。
之前看過的影片講比較清楚的只能找到B站這兩部,不喜殘體的話還請擔待一下QQ
像這作的重攻擊,是前一刀按完或收招後搖以後,停一下再按一次便會出現,但是教學好像完全沒有提到?甚至連官方都沒給名字……
而閃避後再按一下攻擊可以馬上追擊,所以這時可以停一下再按攻擊就會變輕加重的連擊了
還有很多實用的,比如先鎖定方向後的天行步就不會亂飄,還有馬上防禦會傷害移除等,然後不同武器是可以瞬間切換的,就可以視需要打出每種武器最有效的招式,所以熟悉了以後可以自己組合一些不同武器的招式。
不過還是有些缺點的,比方部分武器招式後搖很大,以及有些武器組合的效果不好,以及某些招式很刮痧等等。但總而言之ff15並不是你打一套我打一套的回合制,也不是什麼普攻按按的戰鬥系統而已。
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15的教學我只記得這閃現沒cd能回魔,你們放心用,沒了
我都直接背砍跟指令 最主要是 無敵 不然同伴都死很快
沒比較過不過有可能是教學以初版為基準影片是皇家版才能
在那邊華麗空中連段根本砍不了多少傷害
有些東西的確是皇家版加的沒錯 不過教學模式離系統核
心那麼遠那麼爛 還不順便改一下也是無言XD
大部分玩家都順來順去的 根本沒在用幻影劍吧XD
皇家版後來還送增幅劍,有這把更沒人要研究連段了
實際上閃現有cd 掛的時間會變短啊
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首Po看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上 那這樣ff16就會有RPG感了 各位認同嗎? 此串勿雷哦~ --10
推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff14 06/24 12:56 → ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸 06/24 12:57 Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD 我們來看一下實際的情況 FF16:4
問題是ATB 系統 過時了啊 FF15 雖然看起來像動作遊戲,實際玩起來算半回回合制.. 你王子 砍半天 傷害不如一個 格拉迪歐 ATB 砍一刀 我自己當時的玩法是,ATB 王子 跟著打 打完一輪之後 往後奔跑,等ATB好 繼續輸出。
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。59
[情報] MHR狩獵笛和充能斧武器介紹狩獵笛32
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