Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼
問題的根本原因不是荒野
是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果
卡普空設計太多太多「數值類」技能
給的強化幅度也過於高了
弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載
哪個不是對輸出有20-30%以上的提升?
你想像的「配裝自由」是
可以透過不同裝備組合達成「不會差太多」的輸出效率
還要兼具「玩法多樣」的體驗
但卡普空這套技能邏輯本身就是在玩追求最大值的解題
有人找到答案不就大家一起抄?憑啥我要玩一個玩法都一樣但輸出就是少一截的配裝?
在我看來武器跟防具珠子分家也沒有讓這個問題惡化
只是把一道大題拆成A、B部分解罷了
有問題的是設計一個叫做超會心的技能有獨立乘區導致收益爆表
是原本可以在套裝技能上設計類似冰咒技能的玩法,但選擇擺爛給一堆垃圾
講難聽點,一邊罵魔物設計套裝的人,也沒少罵過隨機性爆棚的傀異強化跟煮護石阿
但最後還不都是為了湊出
攻擊滿、滿會心、滿屬性強化這些數值
要你犧牲這些去出一些舒適性的技能,也不要
那配裝變化就卡死了阿,沒辦法嘛
不要對魔物的配裝開發有太大的期待啦
所有「有趣」的配裝大前提都是犧牲輸出去換
你能接受輸出低一點配裝的眼界才會寬
但數字高就是爽阿,沒辦法啊
--
Ebb and flow.
--
但是除去這些輸出導向技能,荒野技能新意也很少
甚至不如崛起
而且魔物的機制傷害夠高計算準確可以控怪
吳惠心流表示
重點這代舒適向的裝備(防強、防性、強化持續)完全不
存在
這代輸出的天花板也特別低啊 只能裝三顆
崛起本體也很少吧,後期近戰都穿天彗校服
吳慧心那個不是玩不玩他自己,是那套就比較鳥還要說是m
eta,反正想玩啥找朋友一起不就好
我自己做了一個5鎖刃 1拔刀技 1超會 1拔打這種配法還蠻有
趣的 但就真的打自爽的
重點是追求高輸出在單人玩法很行,但實際上高輸出在共
鬥玩法下,就是一堆屎!不是一堆死很大,就是一堆輸出
很感人!這樣的還不如輸出穩定的打法!
因為這次精防太OP了吧 防性=不需要
高輸出不行X 有些武器就是不能打共鬥O
這代目前也沒有那種難到不行的機制跟怪需要找方式舒服打
強化持續哪有不存在…我昂揚匠刷了2百多隻鎖刃好不
容易刷到1顆…
餐券鎧龍:誰說高輸出不行你過來這裡代替我
不講以前10點觸發的時代 世界到破曉真的裝備多元點還是破
曉才有 其他也還是都人人制服 畢竟人人心中都有一個小小
的TA魂
崛起去掉天彗,明明有一堆舒適向的裝備,像是有利刃的
巫女裝、體術3飛雷手、迴避距離2的迅龍腰、收刀冰牙身
、強化持續的泥翁
至少沒有像這代一樣幾乎無痛無腦跳到其他武器就能馬上
使用其他武器,是優點但也是讓裝備固化的原因
破曉多元到不行吧,想不開要自殘都有好幾種方式任
選
有空去多人大廳,看看別人的裝備,其實變化蠻多的,很
多都不是制服
防強防性跟強化持續都在武器上啊
某樓可能誤會我的意思,是講舒適向跟攻擊向在武器珠打
架的問題太嚴重,以前至少能靠換裝備分擔
不過這代防具新技能就真的不是很多 至少四頂點應該也要設
計幾個獨特技能才好 現在大部分四頂點都還是沿用舊的技能
也不是分擔吧 就沒珠沒護石前頂一下 東西齊了還是制服走
起
舒適向的配裝不是不存在,是目前魔物還沒必要用啊
問題是這代湊核心技能都容易卡武器洞,可能犧牲一些以
前會出的核心技能後,這時玩家心態更容易因為剛犧牲幾
個想要的技能,在防具上更想找cp值高的技能彌補回來,
而不是我再犧牲一個xxx換迴距換或抗性
就你想要輸出 沒洞裝 要舒適 不需要
防強防性都丟到武器上要怎麼出舒適技能,拿超心換
嗎==
是可以拿超心換啊 我練大劍的時候就不裝超心裝鐵壁強壁
反正我一個人打個怪要打5-10分鐘是我自己的事情
人家效率團3-4分鐘就丟陷阱抓回家了
破曉算我玩過好幾代裡最不固定出裝的一代了
同種武器玩不同玩法也會讓你出裝方式要改
不是舒適性配裝沒人用 先看看防性防強是裝在哪裡XD
武器防具珠子沒分開的時候可以都裝 現在直接卡死
銃槍把砲術跟彈填塞完之後就沒空間能理防強防性利刃磨
刀集中,隔壁盾斧更慘,雖然盾斧這代直接是披薩刀了
破曉看到一個高手配裝要在那邊切書我當場就不想抄了
這代技能就太保守了 真的趕快學破曉起來high 各種群魔亂
舞多開心
現在出超心就沒防強防性可以裝 超心又不能放到防具
去出 除非不吃超心的武器不然誰想出防強防性
而且攻擊明明要跟其他武器技能搶位置,到底憑什麼比崛
起的攻擊還爛?
何況武器洞就3個 而且只有機械武器才是333 少數331
絕大多數是321 基本技能幾乎卡死 哪有機會出舒適
現在連屬性都卡死武器的洞 屬性武現在這麼爛我覺得
卡珠子也是個問題
之後起飛的第一套防具,起飛理由一定是因為它的洞
特別屌可以插武器珠
荒野舒適技能改最好的我覺得就是精靈加護了 塞一顆
就很有感
屬性珠也被這代武器裝備珠卡超好笑,搞到這代屬會也跟
著一起變小丑
所以有問題的是超心啊,給太多
超心倍率給的摳摳颼颼就不會有下了我虧炸了的剝奪感
超心弱特從世界到現在還不都標配?怎麼不找找荒野的問
題?
至於bm你說的舒適配裝,那幾個技能不都可以在天彗上實現
所以世界崛起也都有同質化問題啊
精靈加護真的很棒 護符帶一顆直接減傷50%還很常觸發 不
然我太刀蝦會貓車更多次
你沒看懂,現在配裝就是要先滿足那幾個技能,這件事本身
有問題
全都是為了要把數值拉到同一個起跑倍率,導致根本沒辦法
這兩招再標配也就佔你六個技能,其他想幹嘛自己搞,荒
野要配滿還要佔你十個技能,配完就塞飽了還能有什麼選
擇
去實現玩法變化(荒野甚至沒啥玩法變化的技能)
但這個問題就是設計基礎的問題
有問題的不是超心啊 這東西存在多久了 有問題的是武
器防具珠子分開
你拆兩邊,一邊超擠一邊超空,不出超心就能解決嗎=
=
六個技能載現在荒野本體可不是等效六個二級恐
真要限制我覺得限定複合珠就好 這東西就不是讓你插
好插滿的
輕弩也是,玩貫通以前必出心眼、貫通,這代光前兩者都
不一定塞得下武器洞,像煌雷弩貫通、射法只能擇一滿,
這兩組技能選完一個犧牲後也只剩一個一級孔,就剩這樣
還能怎麼多元?一級會心還是一級攻擊的差別嗎?哦抱歉
這代他們不是一級珠沒法選
拆兩邊本質上就是兩邊各找CP值最高的技能塞出來
現在問題是武器不夠塞 防具塞不滿 問題還不明顯喔?
我把超心幹掉當沒這東西,現在隨便一把龜縮大劍,
要滿集中守勢防性防強也不行啊
你想變化應該要有的是"可選"的選項,但你可選項就清楚分
為什麼防具一級洞我不能塞屬性要塞加護?
你不管幹掉誰都會有下個高cp技能,直到你把所有技
能幹掉
出「出幾個就爆幹提升數值的技能」跟「收益不明的技能]
那不用說了,裝備甚至還沒隨機性,本來就會固化
這代很明顯就是要玩家在舒適跟輸出取捨 要嘛手感好要
嘛數字小 除非你有辦法開卡車去老卡總部抗議到他們改
不然也只能照著玩(攤手
一直拿天彗套出來說不就跟拿黑龍裝出來說一樣,天彗除
了壓血麻煩各方面都輾壓其他近戰武器的裝要怎麼不制服
,而且同時也因為其他R7裝爛得要死,穿其他R7裝=不可能
有調配空間,只有天彗龍才有空間調整
啊不對他們是一級沒錯
每代幾乎都這樣,正常來說設計一個純收益的數值技能
這件事本身就很怠惰,夜凱修羅我都當他是努力過了
但事實上卡普空就是把基礎數值既能給的大方又無腦
萌夯最終還是追求火力咩
答對囉,天彗套就是不影響玩法無腦給數值的產物阿
所以最後變校服,是這種設計思路天然會產生的結果
現在就是窩要錢不
卡普空:沒有啦天彗套還是要鴨血啦玩法有變化吼
這代我想換武器玩的時候打開推薦配裝看一下,結果真的要
傷害就是狂龍套,要生存就是補一點鎖刃或白熾回血,真的
是很沒有刷裝配裝的樂趣
我自己是對這個現況無感,想玩BD構築來魔物其實蠻緣木求
魚,好好享受動作設計比較快樂
裝備成長性低、也沒客製選項、還不如思考怎麼穿好看
玩家堆數值就給玩家堆啊,官方搞到現在連想要舒適向堆
滿都有問題,再怎麼樣比都還是比前兩代更憋屈啊
但現在都嫌太簡單
話說到時候 獄炎鱆的套裝效果沒暗改的話 也是只有拔刀大劍
能玩 鎖刃刺擊、白熾奔流、獄炎鱆套裝,都只能拔刀大劍玩
太好笑了
首先我不太懂"憋區"的源頭是什麼XD,其次本體技能摳摳搜
搜我覺得也還好,魔物都能五分內解決你想跌多少傷害!
話說歷戰王我以為可以來換點裝的,結果洞數給好摳
我沒有要疊傷害啊,我只是想塞個防強+防性都有問題了
而且武器防具分家還搞到一堆武器素質不錯但同時出現拔
刀力3+拔刀技3在完全不適合的武器上面,明明是舒適向的
攻擊技能搞到變成浪費其他武器可用性的東西
不喜歡玩這種遊戲就因為裝備都數值堆疊相當相當的無趣
你為什麼要這樣攻擊我強化持續的蟲棍?
武器設計專屬技能這個真的白痴,我同意單獨拿出來說
官方應該不會不知道 輕武 重武 遠程 需求的洞差很多吧 應該
裝備沒有數值跟效果堆疊 那要裝備做什麼...喔 美觀
防強防性我記得是有強壁鐵壁可以裝 但就還是那句舒適
跟輸出取捨 反正我重弩除了屬性彈以外的彈種不管是舒
適還是輸出都沒了也不會更糟了(?
重弩還有機關槍玩起來很舒服XD
崛起配裝活多了 護石夠好 就能比別人多一兩個技能 荒野是
眾生平等 一下就頂到天花板 後面已經沒有辦法再提升
各屬性強化是很ok的 白痴的只有屬會==
之前不同武器有不同的畢業裝,現在幾乎所有人都穿一樣
但崛起的問題也是那個護石啊...要我回去繼續弄護石我
寧可繼續霸凌鎖刃刷機械武跟珠子
崛起是門檻低但天花板超高,荒野是天花板低到讓人直不
起身
黑白兩件套到底是什麼 怎麼配的
黑白套=黑蝕&白熾混裝吧
我知道阿 所以是哪些部位
就這遊戲一直以來的設計問題+遊戲後期能玩的只剩競速
導致的 所以最終大部份的人都還是會去追求高輸出取向
的裝
所以我就不懂 不打TA在那邊追求什麼 差個一兩分鐘還不如
找舒適的就好
73
首Po字面上的意思 這次幾乎所有人都在用黑白兩件套 其他裝備就是純粹的外觀 我今天看到歷戰王煌雷裝就更這麼覺得了 就算是歷戰王裝也不太能用 我看多數人還是會繼續黑白二件 老卡討厭這種全部人都在穿的制服27
雖然以前就有制服存在 但是攻防技能分家,讓制服情況更嚴重 以前好歹拿盾的要防性防強、雙刀要跑者利刃、大劍要集中、盾斧銃槍要增彈 現在這些通通塞在武器上,自然防具選擇就趨於一致了 大家都要弱特連擊渾身挑戰,那還有什麼別的選項好選?15
: 目前看下來最根本的原因就是怪太爛 爛到老獵人還不用轉去搞生存裝 為什麼說老獵人? 新米早就用輪椅打完劇情退坑了5
這麼說好了 白熾龍武器的白熾奔流有固定的輸出間隔 這機乎是一堆網紅測試出的固定結果 而且也是要自己有使用過的感覺 但當你嘗試使用火龍、護火龍套裝的炎熱化時11
其實我覺得煌雷力解提供的50%會心和30%體術真的很強 尤其是弓箭這種要犧牲不少洞去塞耐回和體術的武器,抖擻又比較難發動 力解如果成功發動,打起來真的舒服到不行 就算拿護闢弓也能滿滿的爆擊超級爽 相比之下挑戰者和弱特都是垃圾
爆
Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往撇開原PO光說不練,只會講大家都穿制服,自己不配其他裝 每代基本上都有制服的問題 只是Ws因為武器防具的技能分開 導致這次防具同質化更高 因為防具技能的作用只剩下想辦法提供更高的會心率而已![Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往 Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往](https://i.imgur.com/YOtOMYob.jpeg)
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[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。![[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出 [MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出](https://img.youtube.com/vi/1or46Vg6KZA/mqdefault.jpg)
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[MHRS] 你敢信? 單支箭178 低鍊成低護石需求 破你敢信? 單支箭178 低鍊成低護石需求 破曉 弓 火力與舒適兼具|3合1配置 連射/貫通/擴散 通用一套裝備 免麻煩 高傷害與保命應有盡有【MHR:SB|Ver 11.0.1】 嘿安安 我是狐狸 這部影片 想來跟大家分享![[MHRS] 你敢信? 單支箭178 低鍊成低護石需求 破 [MHRS] 你敢信? 單支箭178 低鍊成低護石需求 破](https://i.imgur.com/T8tPbDLb.jpg)
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[閒聊] 大家喜歡MHW的套裝效果還是MHR的技能?安安各位好,我是MHW才入坑的第六期團獵人 MHW開始,部份裝備有著套裝效果 就是裝備數件成套的裝備,會發動特定技能 而且無論古龍或是一般魔物都有,技能效果則是不一定 有些是獨特效果,有些則是一般技能也有26
[MHWI] 關於溟波γ裝的用法一開始看到防具數值的時候,覺得怎麼會給一堆非攻擊技能, 還分別給水屬跟雷屬強化,完全想不透,嘗試配裝才發現, 溟波γ裝不是強在傷害數字上,而是強在提高生存率跟配裝彈性 -- 1.目標武器:鎧羅系列首選,雷/水屬性更佳![[MHWI] 關於溟波γ裝的用法 [MHWI] 關於溟波γ裝的用法](https://i.imgur.com/WHQRdkAb.jpg)
3X
[MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往雖然從世界才入坑魔物獵人 但那時看的各種推薦和狩獵文 都會告訴獵人不要貓車、要貓車、要貓車 一直告訴獵人要要貓車外、要觀察魔物、不要貪刀 狩獵最重要的是要打得到才有輸出、打得到要再打得中目標![[MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往 [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往](https://i.imgur.com/eHNSCvqb.png)
18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制12
[MHR ] 3.0 龍屬雙刀龍屬雙刀的配裝從1.0開始就一直是一個問題 2.0所有屬性雙都能直上達人藝制服(除了冰屬雙不需要) 龍屬的英勇寶劍一樣因為缺一個二級洞讓技能卡到爆開 最終在3.0之後終於有轉圜的空間了 武器使用的是天慧雙刀,百龍強化+攻擊![[MHR ] 3.0 龍屬雙刀 [MHR ] 3.0 龍屬雙刀](https://i.imgur.com/z0vA00Db.jpg)
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[MHRS] 舒適向 全屬性擴散弓畢業裝 Ver10.0.3先上圖 給Ptt鄉民專用 嘿安安 我是狐狸 這部影片 想來跟大家分享 擴散箭/ 弓 魔物獵人崛起:破曉 10.0.3版本![[MHRS] 舒適向 全屬性擴散弓畢業裝 Ver10.0.3 [MHRS] 舒適向 全屬性擴散弓畢業裝 Ver10.0.3](https://i.imgur.com/UdWjMsSb.jpg)
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