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Re: [問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??

看板C_Chat標題Re: [問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??作者
impee
(尷尬優文老害)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

前者越老越強

是結果論

競技類遊戲

玩家要先從亂數中求定數

最後再從定數中求亂數

套爐石TOM的話來講

我有點忘了他實際怎麼說

總之他的意思是

不要看他親王賊很賽

要建立足夠的理解之上

這個賽招才是有意義的


先看格G

亂數中求定數

這要龐大的練習跟時間

99%的玩家

都沒能超過這個階段

要到定數中求亂數這個境界

就算職業選手也寥寥無幾

說的白話一點

你要有足夠的理解

能夠自創招式

哪怕放眼金庸世界

也沒有幾個楊過可以自創黯然銷魂掌

人家說格G十年功力

這座山不過爬一半而已

誰有那個閒工夫搞這些

還不說在台灣大環境

有多難找人這些阿哩不達的屁事

結果論就是越老越強

戲棚下待久就是你的


MOBA就不一樣了

由於變數實在太多

極端的吃反應

年輕人反應力好

自然就吃香

所以亂數中求定數這個階段

年輕人能更快走完

因為MOBA亂數過多

靠反應可以求出大多定數

但為何LOL的常勝軍

永遠是那幾條老狗

年輕人完全只靠反應求出定數

他的答案雖然是對的

計算過程卻不一定正確

所以遲遲沒有辦法進入下一個階段

也就是定數中求亂數

學問二字

難不是難在怎麼學

而是難在怎麼問

無職基列奴本來只是感覺派

實力進步有限

也是搞懂理論之後

才能更上一層

不過總的來說

MOBA還是偏向年輕人的

縱使FAKER是定數的魔王

亂數的天才哪怕亂算一通

答案是對的還是能ALL PASS

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