[閒聊] 歧路旅人0測評:突破100HR的傑作 MC:84分
發售後各大網站都放出測評文章了
我挑了一個電撃オンライン的文章整理,主要是他文章呈現出一種巨大的熱情
https://dengekionline.com/article/202512/59472
https://i.meee.com.tw/VYxC2HS.jpg

想看大量圖片的可以點進去網站,主要摘錄文字重點
『オクトラ0』物語&キャラクター編:セリフ、音楽、演出、すべてが神がかっている。ダークファンタジーの“神ゲー”ガチでおすすめ【オクトパストラベラー0:クリア
感想&レビュー】
《歧路旅人 0》故事&角色篇:台詞、音樂、演出全都神到不行。
黑暗奇幻中的真正“神作”,誠心推薦【通關感想&評測】
人氣 RPG 系列最新作《歧路旅人 0》。
在正式發售前,我獲得了提前遊玩的機會。從開頭一路玩到感動落淚的最終章,
遊戲內的累計時間大約是 100 小時。內容之充實,讓我深受感動。
本次將分成「故事&角色篇」與「戰鬥&能力篇」兩篇報導,
從系列粉絲的角度分享遊玩感受。
這篇是「故事&角色篇」,將談談滿是衝擊展開的劇情,
以及魅力十足的角色們。雖然會盡量避免劇透,但若你完全不想知道任何訊息,
閱讀時請多加注意。
我會盡量把有劇透的地方全數隱去,換成模糊的描述。
文章就是在我剛剛看完結局後立刻動筆的。
年末這個時期竟然玩到這麼了不起的作品……這是最直接的感想。
那種「想快點看到結局」與「又不想讓旅程結束」的矛盾心情反覆交錯,
這是一款我從心底享受的 RPG。
本作是以《歧路旅人 大陸的霸者》(以下簡稱《霸者》)中的奧魯斯特拉大陸為基礎,
可以說是「復仇的故事」,與主角與夥伴們因故鄉維休貝爾遭毀滅而展開的
「重建的故事」兩條主軸並行。其實這兩條劇線彼此緊密相連,隨著故事推進,
最終交織龐大的洪流,經歷一連串驚愕展開後抵達終章。
也許有讀者會想:「我已經玩過《霸者》了,那《歧路旅人 0》是不是不用再玩?」
──雖然大方向確實以《霸者》為基礎,這想法也是可以理解的。
但我要說一句:「那真的太可惜了。」
因為《歧路旅人 0》在各個重要場景加入了本作特有的設定,
讓劇情的觀感……不,只能說是「徹底不同」。
特別是到了後期,會出現大量讓人「咦?」的驚人展開。
某重要人物的背景被完整揭露,讓角色本身、相關人物、
甚至整個劇情的解析度全都瞬間拉高。我真的是大吃一驚:這、這也太猛了吧……。
再多說就真的會劇透,我也希望讀者能在初見時感受到那份震撼,所以無法寫得太具體。但我真的被震懾了,也在追故事的途中深深地代入那位角色的心境。
總之,《霸者》的老玩家絕對也能玩出全新的感受。
甚至可以說,你會因為本作與《霸者》之間的差異,而感到無比興奮。
我自己就是這麼玩的。尤其是後期展開真的像狂風暴雨一樣猛烈。
▲如果你玩過體驗版的開頭,大概已經感受到維休貝爾被滅村的那段十分衝擊了吧(笑) 但真正的故事遠比那更驚人。
順帶一提,就算沒玩過《霸者》,也完全不影響你享受《歧路旅人 0》!
從零開始也能百分之百融入故事,甚至我會覺得你能以更純粹的心情享受這部作品,
是種「反而讓人很羨慕」的體驗(笑)。
腳本家普津澤畫乃新曾在事前訪談表示:
「本作是系列作品中最瘋狂(ヤバい)的一部。」我完全同意。
「瘋狂(ヤバい)」這詞雖然很模糊,但用在這裡真的再適合不過。
本作的故事極度黑暗。真的非常黑。
由於人性的陰暗面被刻畫得極為徹底,我在短時間內狂玩時也真的覺得精神快被磨盡了。有許多讓人心裡難受的場面,刻劃上毫不留情。
我認為本作故事的核心是「人類的欲望」──
這與《霸者》的主題也是相通的。欲望的盡頭,自然會是非常深沉的黑暗。
但若只是黑暗,我不會受到這麼大的感動。
本作描繪的同時也是「人性的贊歌」。
無論多麼痛苦仍不放棄的人們,他們的堅強照亮未來……非常之王道,
也因此無比動人。主角與玩家被逼入絕境,其後迎來的光芒便更加耀眼。
劇情展開、角色對白與演出各種細節都精雕細琢,我彷彿無限深入故事深處。
即使是從旁觀者視角遊玩,我的精神都快被擊垮,但主角們依然不向逆境屈服,
那股生命之火竟讓我如此熱血。真的深受感動。
有場戰鬥我甚至一邊哭一邊打。台詞、音樂、演出全部神到不行。
若指出是哪一幕就太俗氣了,只能說那是一段描寫某角色內心掙扎的戰鬥……
痛苦、但因此動人。
由西木康智創作的音樂依然極佳。我個人最愛初代《歧路旅人》的
〈Standing Firm at the Edge of the World〉,而本作的關鍵曲〈Boss Battle 0〉
更是直接擊潰我的淚腺。太、太讓人動容了……。
本作主線通關大約花了快 100 小時。
「極めし者篇」+重建維休貝爾的「聖火篇」約 40 小時,後續發展約 50 多小時。
大部分支線我也都有完成(可能有少數遺漏)。
若跳過支線應該能更短,但整體份量絕對能說是超級豐富。
而且通關 ≠ 完成。
本作依然保留《歧路旅人》系列那種「真正的旅程還沒結束」的感覺。
像魔物鬥技場之類的深度內容我根本還沒開始玩,
光想像就知道輕鬆突破 100 小時只是時間問題。這真的是毫無疑問的超大體量。
本作與主角同行的夥伴超過 30 名。除了《0》初登場的角色外,
也有來自初代《歧路旅人》與《霸者》的老朋友加入,讓人感到一絲懷念。
夥伴們各自都個性鮮明,這點會透過加入時的事件、他們所持有的能力等方式呈現出來。
尤其是本作新增的多彩「支線故事」與隊伍聊天(Party Chat),
能讓你更清楚理解「啊,原來這個角色是抱著這樣的想法在行動啊」,
並且深化對每位角色的感情與印象。這些小劇情都相當豐富可愛,是我很喜歡的部分。
此外,本作主角們與「覇者」中登場的角色,
在故事中的定位也並非只是「既視感的客串」。
每個角色在劇情中的出番安排得宜,過去的人氣角色的描繪也依然充滿魅力。
粉絲看到時一定會開心得不行。
那些曾在「霸者」中與你並肩作戰的角色們,
在本作中也會以嶄新的面貌出現,而且不會破壞過去的印象。這點真的非常高明。
這樣的感覺非常強烈,可以說是原作粉絲必然會感動的部分。
本作的重要元素之一,便是 Town Build/城鎮建設 。
主角被滅的故鄉——維休貝爾——會隨著故事推進逐步重建。
雖說是重建系統,但它並不是那種繁瑣的SLG,
而是更接近「玩家選擇城鎮方向、故事朝該方向展開」的方式。
透過收集素材與進行任務,能讓故鄉變得越來越繁榮,例如:
* 新建設施(商店、工房、博物館等)
* 提升城鎮等級
* 招募來自各地的住民或匠人
* 從荒廢狀態一步步走向真正的繁盛之地
這種「自己的故鄉透過自己的手復甦起來」的實感,真的非常強烈。
序盤的荒涼感越是深刻,後半看到小鎮愈加熱鬧時,就越讓人熱淚盈眶。
尤其是當新加入的仲間們搬進維休貝爾時,
那種「即使漫長的旅途結束之後仍有地方可以回去」的安心感非常動人。
這部分也與故事主題的「復興」呼應得十分出色。
本作在細節上也相當講究。例如城鎮的BGM、建物配置、住民的台詞等等,
全部會隨著進度變化。
看到自己打造的小鎮慢慢恢復生氣,到最後變成真正的「家」時,
那種成就感不是一般RPG所能輕易企及的。
關鍵字:
#黑暗幻想
#多線敘事
#角色之間複雜的人間劇
#100小時以上
再補一篇
https://gamestalk.net/octopath-traveler-0-review-roundup/
https://i.meee.com.tw/ZC7oGkx.jpg

『オクトパストラベラー0』海外で「近年屈指のJRPG」評価
メタスコア84&満点レビューも
新作JRPG《歧路旅人0》海外評論於2025年12月3日解禁。
Metacritic上共有28則評論,平均分為84分(Generally Favorable,整體偏好),
截至2025/12/04 6:10。另有兩個媒體給出滿分100分的評價。
本文整理了遊戲受到好評的部分以及被指出的疑慮。
值得注意的是,本次參考的評論皆以PS5版本為基準。
分數內部分布來看,Noisy Pixel與Saudi Gamer給予滿分100分,
另有多篇評論給出90分以上的高分。雖然也有70分左右的評價,但沒有低於70分的評論。
Noisy Pixel稱其為「史上最佳RPG之一」,
並表示滿分原因在於故事敘事與遊戲玩法的完成度。
Final Weapon稱本作故事為「系列中最一致」且「近年最高水準的JRPG」。
Digital Chumps也表示:「今年最佳JRPG之一」。
對於故事的基調,評論指出其「黑暗且不妥協」、「成熟穩健」。
雖然有人指出「需要一些時間才能完全理解消化一切」,
但也有評論將故事與戰鬥評為「大師級」的高度完成度。
在戰鬥上,除了系列傳統的Break & Boost系統,
還導入了前衛4人+後衛4人的8人隊伍制。
有評論認為:「系列最優的戰鬥系統」、「戰略選擇大幅增加」。
另一方面,也有聲音表示8人隊伍制使得攻略難度略微降低。
新要素村莊重建(Town Build)方面,有評論稱「意外地上癮」,
但也有人認為「停留在相當陽春階段未深入」,評價有所分歧。
雖然整體獲得高分,但多篇評論共同指出的疑慮包括遊戲體量與節奏問題。
Critical Hits表示:
「遊戲超過60小時,但說實話,應有四分之一到五分之一的內容可以縮短」。
序盤緩慢的節奏,與戰鬥有重複性也是多篇評論提到的問題。
另外,本作是基於手機RPG《大陸的霸者》重新構築的作品,
因此有人指出「仍保留了手機遊戲的架構」。
Everyeye.it認為「能看出原本是面向手機平台的局限」。
部分評論也對BGM多數來自舊作、以及缺少西班牙語、德語、義大利語等本地化提出扣分。
即便如此,在系列內的評價仍然很高,
多篇評論將其稱為「系列最佳作」、「決定版」、「入門最佳選擇」。
後面這篇正反都有提到,相信大家都有自己的判斷了
https://www.youtube.com/watch?v=EEv_MqGgSYo
DEMO玩了覺得很好玩
那時就頗期待
https://i.meee.com.tw/sEiY7Y5.png

但是有太多東西要玩了,為什麼一天沒有48小時
總之先安裝
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
今年不行 這個月大概全部時間都要給法環
好像很猛 幾個月前有訂了一片
豪華版買好了 準備下半再開一次demo無縫接正式版
明天假都排好了就等週末速通
12/04 15:51
很好,1跟2我都沒玩就是為了等0
100小覺得害怕
想當初dq11破表關就破100小了,含裡關13X
100 @@!!!
如果夠好玩的話時數不是問題
普雷伊快出貨啊
看了一下我八方一二代破完加起來也沒一百小 哭啊
上次吹黑暗劇情是那一作
只是看到故事極黑就...
吹上天給84分幹嘛??
我很不喜歡刻意的賣黑深殘
MC是各媒體綜合評分 不是吹上天然後給84啦
歧路主角黑得很黑,白的也是很白,兩邊還可以互不衝突的合作.
寫得好的話 黑不是什麼問題
一代我玩了快70 二代還在等時間
如果是手遊的劇情的話 那確實還不錯黑
感謝信心加持,晚點去steam下單QQ
這種媒體評價對我來說比巴哈人氣還不值得參考就是了==
吹上天84分 笑死
JRPG分數最高是哪款 除了33
看起來很不錯耶
那是綜合分吧
當我沒問好了 打完我笑了= =
分數跟前幾作差不多 至少維持水準吧
Demo 還不錯,而且有現在流行的城鎮建造要素
比起分數,有些遊戲關鍵真的要看評論內容
因為有些名作或許客觀有一些缺點,但優秀的地方
借問一下 應該不用碰前作可以直接玩吧?
只要對上電波,可能就是一輩子的經典
今年的話 空軌R、FFT 88 XBX DE87
不過這都是媒評均分 看不要參考看你吧 我是不會w
只玩了2 也是沒有破完
有黑暗 那等特價
批評就系統面終究是手遊來的,我自己玩前幾小時感覺
跟前2作一樣是人口普查遊戲啦
沒玩過也不知道時間點是在歧路1之前還之後,還是純抓人設.
1之前
跟歧路2八成沒差,那個在另一個大陸.
GAME PASS好像有
手遊劇情不錯啦 劇情面是不用擔心 但缺點就XD 畢竟
2不是比1好上很多嗎 至少聽過兩款都有玩得這樣講居多
巴哈報導說二代角色也會出現
是手遊版改的 原本就有的缺點大概也留著
有強迫症玩這系列會累死 全道具收集看到村人先偷個精光
2我是看人說劇情好像沒比1好多少?
1跟2感覺劇情都不怎麼樣,0真的可以寫得好..?
1跟2有意見的主要都在劇情,玩法遊戲性本身是ok的
1的劇情爛到我玩不完
2的畫面有進化更好看 但劇情我覺得沒1好
吹這麼大的嗎 雖然2是不錯玩
1是好玩的 只是劇情普
我本來就很喜歡這種一期一會的概念,連劇情都沒問題cc
吹這麼大會不會是以ps5版本為基準的關係XD
有這麼好玩? 點陣圖吞不下去
2的問題就是硬要湊劇情阿 單線都很空虛
原因為何我想懂的都懂...
吹過頭
劇情一直都是歧路的硬傷吧
火力全開,好好享受
1單線很薄,但湊一起的真結局很精彩
2的劇情比1還要割裂
2單線比較優秀一點,但真結局比較凹
有玩過手遊的話,劇情是都一樣嗎?
其實1跟2也沒什麼關連 手遊直接把他們算兩個世界
1我好像玩了2-3人的單線後就沒繼續玩了
2的話角色交流比較多些,1各自旅遊感很重
是說這款好像有體驗版 應該可以玩完有興趣買了以後繼
承進度?
劇情當小人物冒險記還不錯啦,誤打誤撞救世界風格
看之前介紹多了海上地圖 後面劇情差異會比較大吧
劇情跟手遊完全不同
1一開始感覺劇情很破碎玩到睡著,2帶就沒買了,這樣是
不是不適合玩這系列
只記得1沒玩完,所以沒買2。 但是這次還是買了0
這系列缺點是八個小故事、主角你未必都喜歡
但逼著你都玩過一次
玩法都差不多,不過2的劇情與角色交流比1好,期待這
次0
我是覺得戰鬥和音樂 都算是高分就是
要說劇情差我是覺得不至於,是8個輪流很難投入
像復活邪神3也是群像劇,但挑喜歡主角就好
AlaAla 是切三組人馬,割裂感也沒那麼重
佐賀3除了開場之外幾乎都是共線 除非選領主哥哥吧...
真假有那麼厲害喔 我1玩一下發現是八個路人就棄了
有玩手遊就知道0的劇情走法不是1代2代那種 是有明確主
線的
前2代故事要順的話可以先練等再一次跑完同一條故事
,但這樣戰鬥就變成用輾的
0代應該也可以先練等吧,有人體驗版練到拿最強斧
對喔,角色等級差也是個問題
純論JRPG最高應該是P5R 95吧 暗喻94 33其實92
所以不用「除了33」
恩...其實很多手遊如果不要做成手遊, 劇情都挺不錯的
2在系統比1好 但是戰鬥爽度沒一代好 技能都不敢給
一樣是道具無雙遊戲
2代副職業也半殘
我個人喜歡1>2,2改良反而少了點純粹的樂趣
2代前期戰鬥有夠悶的 法
基本上破不了盾 而且元
素拆的有夠散
2代版上有推薦一款MOD打了之後玩起來還不錯 敵人強度
比較有水準
0代是自創角色,用這個角色跑劇情收夥伴,跟1代2代
不同了
前兩代能接受的話這代也不會差到哪去吧
不過這次這次撞到黑夜君臨就之後再說了
二代輸出扛霸子是牧賊劍,法就....
以歧路劇情表現主角群實力本來就輾爛,尾章boss才稱得上勢均
力敵.
有一代二代當例子 很難想像0有這麼好吹
二代我是直接裝new dawn mod玩,戰鬥方面徹底大改
某些BOSS的血量被加到10倍以上,這才打的爽
原版血量根本是秒秒秒,歌都還沒聽完就砍爆了吧...
二代法初見試探破盾用...但是對摸清抗性的怪沒什麼用
二代配new dawn mod我玩得很開心
所以0的戰鬥數值設計,還是二代原版那樣的話,那...==
就1法太強2刻意削弱,結果前期超難用
八方就沒浮動等級,後期的王都被秒的份
2印象給了王無敵時間撐場面,打起來反而不爽快
只有玩過2
又在吹 zzz
100小時???保留態度聽聽就好
玩過1還不錯玩就太貴了
真的假的評價那麼高喔
比33高本來就有呀mc就綜合媒體分數
更正一下 GAME PASS只有DEMO
哇勒 我又要花時間了嗎
1代打全成就基本破百小時,二代大概70小時,只是也就這樣了.
也就是一輪打完再玩下一輪可能好幾年後了,主線結局後補支線
花的時間可以把餘韻差不多耗乾淨.
80
[問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11如題,想買一款JRPG來玩玩看請教大家哪款比較推薦 全都沒有玩過系列作,但畢竟是RPG所以對於劇情會有點在意 裡面有哪一款是沒玩過前作或是沒上網看劇情會完全不曉得故事在演什麼嗎 玩過喜歡的RPG遊戲有巫師3 Fallout NV 神諭1、2 --40
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