Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想
以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣
1. 遊玩時間少 (看看RM11)
2. 關卡長度固定
3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足
橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有
純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好
3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波
但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到...
啊Capcom炒冷飯很強!呃....
一下應徵Capcom強項
現在很多2d動作題材都有被探討過
來做魂系! Hollow Knight表示:...
來做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...
Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲
不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外)
洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了..
因為沒有新作,培養不起新生代玩家...
現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心
exe錢力多多
打擊感就傑洛吧 人家拿劍的
外包給別人做如何?
做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲
2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題
活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的
能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了
雖然是都能賺
老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要
大改真的只是看老卡想不想
老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型
但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的
連手遊都要變離線版了
指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普
各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機
會
賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了
想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」
結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆
因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快
不是銀戰那種,人氣又普普
這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已
經是最高了)
銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去
無論怎樣想,真的沒什救得了的想法
2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索
尼克都是2d橫向
說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易
洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎
,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同
當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG
做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了
做RPG就對了
當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9
那就做成3D看看 成績不好就算惹
我覺得應該再試一次3D
大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個
箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了
繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭
3D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的
3D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲
做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==
還有三個漂亮的妹子 但銷量就那樣
3D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1
X8只有兩關是3D而已 而且都超級短
EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧
EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營
事實是那兩關大家評價都很差 不是只有
粉絲不買單
說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧
exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊
像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點
動作天尊卡普空都沒輒,怕
其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大
做成尼爾那種我覺得是一種方向
洛克人問題是傳統八大設計真的太短了
個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會
diva是啥
推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的
Dash現在很可以啊!該出3了吧?
洛克人有做metroidvania類型的嗎?
傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級
的
作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了
DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作
ZX、ZXA算是類銀河惡魔城
DASH3直接在3DS做一半就砍了WW
8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷
DASH會做輸Metroid吧?笑死
用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭
DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的
RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的
RMRM就是一個超越時代太多的作品XD
Z 其實沒有很銀河惡魔城耶 我覺得
Z不算吧,那地圖還是偏一本道
然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點
要打擊感跟3D不就變成DMC了
花那麼多錢僱正式社員結果做indie就能做得東西 ==
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