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Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想作者
wulouise
(在線上!=在電腦前)
時間推噓45 推:46 噓:1 →:32

以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣
1. 遊玩時間少 (看看RM11)
2. 關卡長度固定
3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足

橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有
純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好
3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波
但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到...
啊Capcom炒冷飯很強!呃....
一下應徵Capcom強項

現在很多2d動作題材都有被探討過
來做魂系! Hollow Knight表示:...
來做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...

Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲
不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外)

洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了..
因為沒有新作,培養不起新生代玩家...
現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟



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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」

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※ PTT留言評論
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ThreekRoger07/06 19:22拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心

diabolica07/06 19:22exe錢力多多

NARUTO07/06 19:22打擊感就傑洛吧 人家拿劍的

egg78107/06 19:22外包給別人做如何?

NARUTO07/06 19:23做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲

egg78107/06 19:232D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題

NARUTO07/06 19:25活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的

vsepr5507/06 19:26能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了

vsepr5507/06 19:26雖然是都能賺

afjpwoejfgpe07/06 19:26老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要

afjpwoejfgpe07/06 19:26大改真的只是看老卡想不想

andy048107/06 19:26老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型

andy048107/06 19:27但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的

egg78107/06 19:28連手遊都要變離線版了

a76098107/06 19:29指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普

afjpwoejfgpe07/06 19:29各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機

afjpwoejfgpe07/06 19:29

andy048107/06 19:31賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了

ainamk07/06 19:33想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」

ainamk07/06 19:33結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆

akles11107/06 19:33因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快

akles11107/06 19:33不是銀戰那種,人氣又普普

fireleo07/06 19:34這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已

fireleo07/06 19:34經是最高了)

andy048107/06 19:34銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去

akles11107/06 19:36無論怎樣想,真的沒什救得了的想法

hugh707307/06 19:362D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索

hugh707307/06 19:36尼克都是2d橫向

cn556607/06 19:36說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易

AdventurerCC07/06 19:36洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎

AdventurerCC07/06 19:36,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同

cn556607/06 19:36當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG

breakblue07/06 19:37做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了

cn556607/06 19:37做RPG就對了

bye200707/06 19:37當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9

n99lu07/06 19:38那就做成3D看看 成績不好就算惹

NoLimination07/06 19:38我覺得應該再試一次3D

wulouise07/06 19:39大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個

andy048107/06 19:40箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了

hongzero07/06 19:40繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭

andy048107/06 19:413D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的

vsepr5507/06 19:413D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲

vsepr5507/06 19:41做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==

andy048107/06 19:41還有三個漂亮的妹子 但銷量就那樣

NARUTO07/06 19:463D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1

NARUTO07/06 19:46X8只有兩關是3D而已 而且都超級短

ernie187107/06 19:47EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧

arcanite07/06 19:47EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營

AbukumaKai07/06 19:47事實是那兩關大家評價都很差 不是只有

AbukumaKai07/06 19:47粉絲不買單

ernie187107/06 19:48說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧

ainamk07/06 19:48exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊

kevin012507/06 19:49像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點

qweertyui89107/06 19:49動作天尊卡普空都沒輒,怕

ainamk07/06 19:50其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大

orca191207/06 19:52做成尼爾那種我覺得是一種方向

papazzz07/06 19:53洛克人問題是傳統八大設計真的太短了

papazzz07/06 19:54個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會

Augustus507/06 19:57diva是啥

lastphil07/06 19:58推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的

seeker393907/06 20:00Dash現在很可以啊!該出3了吧?

hh123yaya07/06 20:06洛克人有做metroidvania類型的嗎?

afjpwoejfgpe07/06 20:06傳統橫向要弄成大作,地圖至少要銀河惡魔城類型等級

afjpwoejfgpe07/06 20:06

ice7682407/06 20:07作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了

dickec3507/06 20:11DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作

dickec3507/06 20:14ZX、ZXA算是類銀河惡魔城

akles11107/06 20:31DASH3直接在3DS做一半就砍了WW

mild7no107/06 20:338bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷

sonyabear07/06 21:16DASH會做輸Metroid吧?笑死

dark201207/06 21:54用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭

ainamk07/06 21:55DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的

aaronpwyu07/06 22:15RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的

ainamk07/06 22:16RMRM就是一個超越時代太多的作品XD

sillymon07/06 22:23Z 其實沒有很銀河惡魔城耶 我覺得

afjpwoejfgpe07/06 22:31Z不算吧,那地圖還是偏一本道

ainamk07/06 22:35然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點

X0110X07/06 23:36要打擊感跟3D不就變成DMC了

chaoliu07/07 00:03花那麼多錢僱正式社員結果做indie就能做得東西 ==