[閒聊] 大家覺得哪些行為算「逼課」?
花錢玩遊戲或著購買遊戲內容也算是常見的行為了
遊戲公司為了營利,大多會推出付費的項目吸引玩家付錢,或者鎖住一些項目要付錢才能玩
也常常聽到「又一款逼課遊戲」或「不花錢玩不了」等言論
不過講是這樣講,每個人對逼課的定義都不太一樣
那大家覺得遊戲公司的哪些行為或設計算逼課?
1.突破系統:把角色機制拆散,要花錢抽重複的才能體驗
2.坐騎或傳送等機制道具:花錢可以提升舒適度
3.月卡:花錢之後可以在一定的時間內持續獲得資源
4.交易系統:可以直接花錢跟其他玩家購買強力道具或裝備
5.造型:不影響遊戲機制的純外觀功能
6.轉蛋機:這邊特指能花錢抽遊戲裝備或道具那種,像以前的楓之谷
7.pvp:藉由花錢提升能力,贏過其他玩家而獲得獎勵
8.vip系統:可以花錢買一定時間內的特權,像以前的戰女
我個人是覺得如果遊戲有牽扯到pvp,在競爭心態下或多或少都會有點逼課感啦,但真要說起來也不是真有人把刀架你脖子上逼你花錢,所以也不太算
大家覺得上面哪些算逼課呢?
--
塞垃圾廣告讓你看
你不用課金得到的資源或腳色就很難打最新關卡/活動
若我沒有這個抽到角色會陷入極大的劣勢時
一個必打的東西可是沒課金很難打
不知道有沒有提供抽抽機率的逼課手段 像是買了這個東西
往後抽抽機率加倍之類的
最討厭的是1
6吧 沒抽新卡強度就不夠
提供(X 提高(O
沒新角色農不完打不過活動
要買船位才有空間拿新艦娘
艦娘真的硬傷 永遠都會卡在船位這個死點
課金才可以有相同的體驗 不可以用肝來解決 要同時滿足肝+$
關卡綁課金角
都不算,只有wow那種不繳月費只能玩20等以下的才算
當你想要的角色不給抽 只賣角色+升級組合包時
塞垃圾廣告應該比較是媒體或app?
有遊戲公司會在自家遊戲放廣告嗎
艦娘的船位我覺得算
艦娘卡船位真的幹,收集的第一件事情是課金解除船位數
量限制
關卡做球給新課金角
天井要求抽數頂天高 又沒跨池累積
關卡看運 不用課金道具只能慢慢賽 賽到過
yt算嗎
遊戲主線難度太高or缺少特定角色無法通關
艦娘還經常給你沒用但限定的角色來佔你背包
不花錢打不過PVE才算,有突破系統,但是可以不花錢的話
,應該也不算逼課
至於PvP那種玩家打玩家的,都有放棄我執
有一種逼渴叫我覺得逼課,只要讓我沒辦法順利玩遊戲的都算
不課打不贏的時候才算
強度
所以爐石我一直覺得是不會逼課的典範XD
YT電腦我買ADG饒過去了 也算吧
有時獎勵有放但取得難度太高也是,就有玩過標準玩法大概
18萬分,但獎勵開到100萬,且在100萬的還是活動角突破碎
片(剛好到滿)
免費體力跑不完活動。
上面這個就算抽加成記得也差不多30-40萬分,所以被說是
又肝又課
不是求排名的那種,就只是個人獎勵。
1真的很猛,想到的跟玩得下去的都是
天才
卡牌遊戲好像比較少被說逼課?
想當年憤怒鳥,這類只塞垃圾廣告的還被稱作佛心遊戲
卡牌實體很坑的,虛擬的你敢坑人就跑光了
很坑還很多人玩的就dl吧
垃圾廣告看怎麼塞。
9.白貓肥鵝
卡牌看那種卡牌吧,如果牌有辦法農出來通常還好,有什麼
尊貴不凡的課金牌我到想看看
必修限額不加簽
放置遊戲會有吧?之前星矢的正義傳說要給錢才有沙加。
開一個關卡放個最新課金角才能解決的機關啊
鎖功能的半殘版、無課無法靠肝完成活動、戰力快速通膨
從來沒有逼課,其實都是自己的問題....
沒課到那隻人權角你就是撞不過去or分數就是比別人低
關卡無法通關, 就不要通關阿.
蠻討厭1的
外觀也有一點,阿不過你不課頂多醜一點,有數值的外
觀則是追求頂級需要的產品
不課就算花時間也過不了關的(包含主線跟活動關卡)就算逼
課
卡牌遊戲是實體還虛擬好像也差很多
畢竟有收藏價值
卡主線是過份了點。
滿額送抽選券
看起來,如果農可以達到課金的效果
大家好像比較容易接受?
不花錢不能進遊戲的才算
如果從這8點來看, 我覺得要看情況. 像是SRWDD那種
有些遊戲外觀超醜……
你可以用農的我覺得就不算逼課了
腳色強化素材綁卡片, 要抽50張才能練滿. 就很過分了
yt premium
碰過之後, 這8點我都覺得要看情況. 因為有些很噁心
練滿也是自己的問題啊。
是阿,所以說逼課其實沒有. 都是玩家自己的選擇
不過如果是要農到一天花十個小時玩遊戲才夠我又會覺得是
逼課就是了
卡主線 沒花錢只有體驗版
綁角色強化 比方當年的Unlight 對應角
不花錢就玩不下去才叫逼吧,所以只要逼課我就棄坑
沒辦法正常進行主線或是功能被鎖住
期間限定池
那綁角色強化是怎樣的機制?
google 一下unlight 沒有查到
你是不是再找:艾爾之光
簡單說就要升級A角色你要有B的卡當材料
電子卡牌對戰一般都可以讓你合成或交換卡片
雖然只要入手B的角色卡後,可以在關卡中不斷「複製」
但取得第一張這件事就很困難了,當時暗房銅牆鐵壁可是暗
鍋抽,現在想想根本惡毒
槍抵在頭上請你課金
還偶爾會發生,因為B的角色卡剛好只剩A升級需要的材料量
,結果升級的瞬間悲劇,因為你瞬間變成沒有B角色卡=無法
複製=重抽
Unlight 其實真的蠻黑的 綁其他卡升級超硬
不過unlight在後來改掉了AB互吃的設計了
你說的是不是很早期的事情阿 升級我記得不是吃自己嗎
去打pvp玩比大小農自己升級 早期是要吃別人喔
把不可跳過的廣告從5秒變成10秒再推出收費無廣告服
務
L卡吃自己/R化要吃別人
Unlight超黑 ..
例如將A卡升到R2需要吃B卡的L1
當這個角色跟造型實在太色的時候,比方現在的妮姬
阿 是說那些什麼靈魂碎片的嗎 忘記那個是怎麼入手的了
當然還有其他素材這裡先省略,關鍵是互吃一點,所以避免
出事通常要確保角色有L5或R1這種吃不掉的(?
靈魂碎片是怪物卡壓的,算基礎材料
當年Unlight也花了不少..
聽起來超靠北
後期我記得還有「把多的R卡分解,以分解的素材強化」
但那時候就不熟了
對了,那時候猴妹跟組合商法都沒有,所以暗房可是真暗房
XD
其實這種A升B材料很可能構成組合商法的
就出要課才抽得到的人權角,沒有就是不同遊戲
有償抽池
沒特定角就過不了關的
然後過不了關的就會變成打不過別人的
另外VIP有真正極品的是儲值榜或消費榜,或是滿VIP等級才
能抽的池
限定池只有課金石才給抽吧 見過這個之後其他都覺得還
好
劇情沒有太特別的爆點但還是不差,不過系統是真的爛
不花錢絕對拿不到或者過不了、但又必須要過的那種。舉例
來說就是你把Steam上3DMark的成就當成主線來看那樣。
除此之外我認為都算是個人選擇的問題,要追頂
得付出點代價是很正常的,畢竟不可能讓無課輕鬆追上課長
某遊戲祭限角限定課金才能抽,夠逼課了吧@@
人生online
沒xxx打不過某活動時吧
沒有 拆很細直接退坑
卡關卡,或是資源要農上大半個月。拆天賦(像原神那樣)
實體卡牌遊戲我覺得才比較像逼課
手遊通常是卡必要資源逼你花錢買或提升搜集效率,不然就
是新卡池強到不跟上不夠打的狀態
要重複角色突破的
一個97%出垃圾的桶子要你幾萬幾萬的丟錢進去
戰艦世界的造船廠、通行證
說到最賭爛的逼課大概是CC魔神戰,而且打完幾乎都倉管
命。
pvp可以無視,但是這種活動要怎麼無視!
出新關卡然後做很難再出一隻角 抽了練滿就簡單打 這樣
就是逼課
不卡主線我都覺得合理
白貓:
自己的作業自己寫
提升需要靠運氣的我都覺得算逼課 例如精煉或抽角色
這種遊戲就是有錢人的收藏品而已 一點遊戲性都沒有
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[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?先定義一下服務型遊戲: 『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身 一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』 從早期買點卡、包月的網路遊戲 到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲9
Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?買斷制的單機遊戲基本上是花錢買產品 月卡制的線上遊戲是花錢買服務 所謂的逼課在我看來最主要的核心是 用強度逼玩家付費 你不花錢搞定某些特定裝備,角色之類的就是打不過6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買3
Re: [閒聊] 什麼時候開始玩遊戲花錢的?國中的時候 那時的遊戲是屬於月費制的 我是玩天堂 原本一個月300漲到一個月369元 所以你說什麼時候開始花錢玩遊戲 國中就開始了吧 但是我第一次花錢買道具或是天幣是國二、國三的時候 那時候已經玩了一陣子 知道什麼東西才是"厲害"的3
Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?有種至今還算是相對流行的設計 付費壁 就算是常見的逼課法 簡單說不花錢就打不過 以最近上排行榜的免費遊戲 合合合英雄來說 依章節進度不同,會逐步增加天數2
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