Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?
講我有玩的
弓:
世界時期就已經大改了,不過本身的回避能力還是不足,只能靠迴性躲
冰原弓被劃為輕武器,很白痴的軟化要軟兩次又慢,體驗有夠機車
黑龍頭部彈肉質超爛,打起來很阿雜
強走沒有耐力無限,即使配體術5耐回3還是無法一直滑
崛起有躲避箭擊等同迴性3還能製造傷害,生存能力大增
彈種被改回舊版,雖然選擇變麻煩但是選對弓的傷害會更高
傷害面破曉給了更多屬性增傷的技能,弓德傷害突破天際
然後強走藥改算法,體術5耐回3配強走藥就能幾乎無限耐力狂滑
還有根本做壞的狂化奮鬥業鎧,耐力無限屬性1.44倍附帶20爆率還不會被秒
弓在破曉玩起來就是神爽快,只是護石跟煉成要求極高
太刀:
雖然太刀在世界跟冰原被稱為親兒子,主要是看破斬太強兜割太好用
但是實際上我覺得用起來也就一般般,沒有真的很強的感覺
特別是前作是勇氣太刀超強超帥的MHXX,世界太刀與其說強不如說好上手
崛起時期太刀就是歷代最強版本,無限居合兜割連段能解決一切問題
在被戲稱回合制動作遊戲的萌夯裡,永遠都是我的回合就是最強能力
破曉時傷害直接砍半,雙月打起來還不一定有我不熟練的大劍跟長槍快
但是不考慮傷害跟效率的話,太刀大量實用的蟲技跟動作
還有多樣化的支援技能(收刀風纏狂龍翔天衣等等),玩起來還是十分有爽度的
不考慮傷害的話啦...
盾斧:
世界時是榴彈瓶吃全部,冰原換成屬性瓶發威
冰原時期能GP的動作有很多,除了基本劍轉斧外還有斧拔刀跟超解轉電鋸
魔物也多半有調整動作時間,只要熟悉動作就能順順超解個爽
技能機制也有改變,要配的支援技能變多但是傷害技能卻不多
說起來還是世界太不強調屬性了,都只能靠武器本身能力啊
崛起盾斧就是大便可以跳過,破曉的盾斧是爽又不爽
爽的點在於技能的支援相當多樣化,剛心磐石3能極大幅度減少超解被斷的狀況
高傷害大範圍的超解又跟血氣很搭,能夠輕鬆回血
更重要的是屬性傷害技能充足,龍轉激昂寒氣奮鬥業鎧伏魔屬性弱特
隨便都能把屬性衝到接近200,超解下去總傷破5000,一直超解一直爽
但是不爽的部分在於魔物動作後期變得太快,要用GP接超解的機會極少
即使連TA片都免不了拆盾挨打的的狀況,魔物硬直就是比你短逼你用血硬換
還有很白痴又不得不配的高速變形,只支援超解前1/3動作到底是?
另外就是為了推反擊強化變形斬,把幾個GP點拔掉這點很令人賭爛
斬斧:
世界冰原我只有到連刷黑龍時稍微玩過,只會砰砰蟬一招
感想就是連段變化複雜,更重要的是完全沒有自保動作,只能靠走位跟翻滾迴避
傷害雖然高但是玩起來很難,砰砰蟬則是另一種生物
崛起破曉就...真正的完美武器,鋼索妙步跟屬性充填反擊真的神招
讓斬斧自爆能力高到不行,跳一次閃不掉你可以連跳兩次三次
屬性充填反擊則是讓開刃再也不是問題,一爆就開刃誒嘿
連招也變得很簡單,配變擊龍珠以後根本不用擔心能量問題,無腦A→ZR→ZR
更重要的是傷害高,打起來有夠舒爽,基本不用什麼特殊操作一直無腦連段就好
這代還給了很扯淡的高速變形讓斬斧變形斬又快又痛
屬性增傷技能也多,連瓶爆炸傷害也提高不少,齁勝
長槍:
世界時期我只有少少玩過一兩場長槍,感想就是動作慢收刀慢追怪難
玩起來很穩可是很無趣,所以我跑去玩能開砲的銃槍
然後破曉因為覺得長槍有點帥開始玩,基本上配裝可以沿用太刀所以轉換很快
然後破曉的長槍真的是太厲害了,方唐鏡了戰法的防禦時間長到不可思議
光時前後跳就能穩定戳死大部分魔物
要帥又有JG十字斬跟流轉突刺,我捨棄掉比較實用的鐵錨狂怒就是因為流轉帥
跑的慢收刀慢的問題,一個納盾術解決,還能納盾接突進
只是真得太穩了我現在基本只有打傀異克服天彗龍會拿出來正面對決
大劍:
世界我只有在新手時期玩過大劍,基本上真蓄要命中太難了
不靠陷阱我根本一刀都砍不到,只能當拔刀翻滾大叔
破曉後期才開始學大劍,雖然真蓄還是常常砍歪
但是強化收刀增加不少機動性,一絲之型更是讓真蓄要命中變得容易
即使常常空刀,但是一刀5000結果狩獵時間還是比我沒什麼失誤的太刀快...
然後這代能配合的技能也多,剛心磐石讓真蓄不被斷
血氣回血、寒氣還能跟狂龍翔這些技能一起出,物理方面也有異常累積強化支援
玩起來是真的蠻有趣
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大概這樣?
銃槍跟蟲棍我世界有玩,但是破曉沒玩就不說了捏
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言
: 背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置
: 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台
: 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩
: 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些?
: 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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盾斧還有披薩刀流派阿
充能斧請走飛天流
銃槍就飛來飛去無視肉質,下限很高,蟲技帥,可惜合氣沒支
援巧擊或守勢
推 跟我經驗蠻一致的
我就無腦超解派,電鋸我有配裝但是玩起來有點彆扭
斬斧真的低調OP 鋼絲妙走發動快消耗低還能吃各種迴避
相關技能超爽
電鋸我破曉有玩 是真的蠻無腦的 但說好玩也還好 動作
就那幾個 也不太需要互動
斬斧那反擊真的爽度超高的
斬斧拿來打站樁魔物爽快度超級高,一直開刃一直炸
電鋸很多YT有影片,基本上就巧擊累強守勢物理那套,就穩,
一直飛天也可以就無腦下限高
電鋸不走屬性嗎?手數那麼多?
沒有 電鋸屬性佔比不高,比勇錘還低
電鋸手數高沒錯這點強在運轉粉塵剛心很快
電鋸就是物理走穩的,記得帶榴彈瓶打暈一直鋸
斬斧真的超爽 蟲劑都很好用 龍劍剛鎖屬反都各有用處
冰原斬斧怎麼玩都不上手 破曉玩一次回不去了
斬斧反擊特效爽度都一流的 齁勝
飛天電鋸就是怪打他的你玩你的 玩到後面有點無聊
破曉武器真的超絕強化,每一個都有好玩的點。冰原我就
完全玩不下去了
玩了破曉再回去冰原感覺有點力不從力,要重新習慣
力不從心,力不從力是三小
冰原要有黑龍裝 才能爽
太刀破曉剛公布時一堆人罵太強 結果出來後變小丑
而且還有畫地為牢這種搞笑技能 反而是長槍盾斧事前
罵太爛 什麼隨便防禦偷蟲棍招式 結果發售後強到爆炸XD
太刀破曉剛開始就平民向改成高手向 開圓月才能補回居
合被砍的傷害 能維持圓月不斷的就高手等級了 不過給了
櫻花威合這種平民打法當另一種思路 後來圓月改強現在
雙月打法又更強了 還能視情況轉成櫻威 也是很萬用
大劍吧 新翔蟲技直接當居合硬頂傷害還比太刀高= =
雙月強歸強,可是輸出變成看魔物攻擊頻率,TA就變
成幾乎都打金獅這種狂攻猛攻的
單身虎+金獅就雙月受害者XD 後期新增的幾隻魔物雙月要
打真的要很熟練 各種瘋狗
所以換技能這系統超神 希望以後保留 其他蟲技啥的都
隨意
換技能讓同武器可以切換打法跟自選難度
原初跟克服天彗也是太刀爽怪 天迴雖然也瘋狗但一堆地
雷+有夠礙事的爛肉質翼爪 完全爽不起來
除非在意輸出玩雙月 要不然量產型櫻花威合也算好玩
世界的太刀是世界難耶...
然後綿羊你可不可以換一套思路啊拜託 世界沒有前作
世界跟米飯只是同一世代但不是同一群 米飯前作XX
世界就世界 兩條線
太刀的問題你去MH板看一下 我當時有寫幾篇文章
世界的太刀是除了新動作看破跟兜割 其他整體下修
但初版的看破難用到死 導致兜割也出不來 就很爛
後來看破上修到很神沒錯 但兜割還是整天會空登
空有火力 沒有操作性這樣
雖然即使如此還是能算強武器啦... 然後MHWI又吃刀
看破兜割下修 追加新動作居合
啊所以又變成居合不看的話 舊動作/看破/兜割 整體下修
我總覺得萌夯太刀的歷史就是一直推新系統
同時舊的所有系統都吃刀
電鋸與其說強,不如說穩,有帶水就一定打的死龍
破曉的銃槍一定要玩,要無腦有全彈爆焰,要有腦也可以,機動
力超高,根本不像是大盾武器
哇 世界沒有前作都來了
想推新東西就直接把舊的砍成殘廢不只是萌夯太刀歷史
根本是萌夯慣例 你覺得沒用 那就砍到你覺得有用 這句
可不是隨便說說
銃槍跟大劍我喜歡冰原,蓄力砲擊跟投石真蓄簡單暴力
斬斧就破曉好用點,畢竟冰原飛翔爪零解也不是所有龍適合
用
世界沒有前作......直接否認MH的歷史耶
世界沒前作…世界臘入真的思路驚奇,每次都能讓人嘆為觀
止XD
@fonpie 純論蓄力砲的話崛起反而更簡單就是(雖然暴力是真
比不上),世界蓄砲第一發要用派生的不能直接蓄,進到冰原
那個起爆龍杭儀式也不能說是很簡單
世界兜割改判定之後沒很容易空吧,直接整條光柱都有
判定欸
大劍要怎麼配狂龍翔啊?一直收刀欸
對耶,我自己是配風纏,不過狂龍翔收刀好像不會馬
上消失,風纏才是強化收刀馬上效果不見
狂龍翔好像是收刀後3秒消失,所以之前看過有人搞出狂龍翔
不用技能配套我覺得要一絲會有不少空窗= =
寒氣拔刀這種神奇的組合
gn意思是太刀在MHW前跟後雖然動作一樣但是機制上是
兩套思路吧,以前是走位蹭刀然後維持練氣值砍氣刃
斬,現在太刀思路都是反擊+提升練氣→強力招式釋放
練氣值,兜割水月練氣解放斬都是這套思路
有啊,我的櫻威太刀配裝就有風纏跟狂龍翔,畢竟在
累積練氣值時還是要靠這些來維持翔蟲恢復速度
狂龍翔收刀後會過一小段時間才會消失,時間剛好比太
刀放完爆桶再出刀長一點
如果是你那個意思的話他就不會說rise前作是XX了
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首Po背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些? 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係4
我覺得差異最大的是雙刀 以前轉圈圈雖然被戲稱是兵長斬 但世界的雙刀機動性跟靈活度真的不算好 可是到了破曉就不一樣了 翔蟲提供的機動力讓雙刀變成貨真價實的調查兵團13
玩了破曉一個下午 問個有點奇怪的問題 破曉有概念上類似符合以下條件的武器嗎?類似即可 1. 擅長控制魔物 2. 空戰或有立體空間移動能力
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[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....51
[閒聊] 崛起太刀有比世界那時還無腦嗎先自介一下 我算是什麼武器都肯玩玩看 世界盾斧拓荒 後面大劍 盾斧 弓箭 雙刀 太刀 都有玩 崛起則是太刀 弓箭 大劍 盾斧2.0後比較少 碰 是這樣啦 當時世界因為都自己玩 所以發現單人的話太刀見切滿無腦的 當時有玩46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,41
[閒聊] 從破曉回鍋冰原被虐爛正常嗎破曉太刀玩了一千多小時 打了上百次特別天迴龍 以為自己的操作已經很熟練 想不到回鍋冰原還是被震撼教育 太哭了 馬的蒼藍星這個機體怎麼遲緩啊 戳一刀砍一刀都有夠慢的 收刀也是在那邊擺pose慢慢來 整個節奏就好不習慣 而且為什麼冰原那麼容易彈刀 打一場怪被彈的次數跟我玩完破曉被彈的次數差不多了吧28
[魔物] 破曉的長槍也太強了吧哇靠 才剛接觸長槍沒幾天 直接12分尻掉12萬血的傀克天迴 比我玩了800小的太刀還快= = j防無限防性 派生的十字斬動作值高到靠北 揮兩下傷害400+800=1200 金槍時平a一下也有200 方唐鏡來回戳一下也是200*3 昇龍還有700*3 整個傷害爆炸 天迴三連下砸+噴氣甚麼垃圾招全部j防掉 那個聲音跟玩音遊沒兩樣20
[閒聊] 請問世界冰原跟崛起破曉最不同的武器是?本宅玩過破曉後回頭玩冰原 創好角色了 現在在選武器 查了一下 除了冰原沒有翔重系統外 還有強化射擊系統 各個武器好像也有些微差異 想請問和破曉玩起來最不同的武器是什麼?17
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爆
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