Re: [索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量
先回主題,換個角度,如果要換算比例的話加入 ps 會面人數會更有趣
我猜累計玩過人數應該破千萬,然後很多人都不想買第二部
接下來要說我不買的原因,先付上人權
https://i.imgur.com/31Ylx28.jpg
很不喜歡第一部的戰鬥是我沒買第二部的主要原因
要弄成動作元素對我來說就是要打得爽,但那戰鬥真的打得很不爽
普攻打擊感很弱但又要靠它來累積技能條然後還要人物切來切去打整個爽感弱掉
尤其是被15的胃口養大後,但玩 Ys 或傳奇系列雖然爽感沒 15 好但也不會像 7r 那樣煩躁
第二個原因是首發 15 被 se dlc 和皇家版商法搞破防,所以 r7 給我等到會免版
第三是第一部灌水嚴重,雖然是有質量的灌水但還是灌水
以老版鐵粉角度看不要灌水照原版跑,拆上下兩部差不多
從15年發表到現在快 10 年,到第三部發售可能快 15 年,生個小孩都國中畢業了
原版雖然經典但也沒到讓人等你幾十年,紅如 GTA 系列可以讓人等那麼久也沒敢這樣拆SE 是哪來的信心想來個史無前例啊?
最後我實在很好奇索到底給了多少錢 SE?15 的商法可以說是自己搞的
7 dlc 綁 ps5 應該跟索脫不了干係,而且印象中很快就進了會免
※ 引述《ririkasos (哎唷)》之銘言
: 看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論
: 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q
: https://www.famitsu.com/news/202004/16196823.html
: Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO)
: 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲
: https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html
: Rebirth 首周 26.3萬 / PS5 累計銷量461.3萬(扣除數位版)
: 換算比大概每17.5台主機會有1人買遊戲
: 單純以換算比來算的話
: 大概衰退了27%銷量
: 推測可能原因
: 1. FF7Remake結果不如預期導致直接影響第2作購買慾望
: 2. FF16不如預期導致觀望的人更多
: 3. FF7Remake DLC PS5獨佔, 加上PS5大缺貨&黃牛橫行 直接雙重DEBUFF拉滿
: 4. 劇情過於謎語人導致新玩家加入困難 老玩家不一定喜歡
: 5. 獨佔就是原罪 請皇上立刻下令 (同樣是獨佔PS4時期跟PS5的時期仇恨值不同)
: 6. 等等等 不管是等PC還是等完整版 反正我就等
: 7. 數位板占比變高
: 以上 Dochi?
--
X部曲的遊戲通常是第一部賣最好
給的一定是嚇死的
高
同樣超級討厭戰鬥系統,讓我第一片玩沒多久就棄了
等等就會有人說 戰鬥很好玩 你是不是雲
白金都附上了還要被說雲就真的沒辦法了
需要一直切角色打普攻真的不好 覺得應該學伊蘇共用能量條
戰鬥就真的不好玩,我也不知道蒂法泳裝在吹啥
FF7R我重新玩了第4遍才硬吞到破關
昨晚就有人說不灌水做不了了 不過老實說FF7無印的故事量說
真的也不少 在塞劇情跟演出之間的平衡的確不好掌握 所以故
事量更大的群像劇 對 我說的就是FF6 我不覺得現在的SE有那
個製作人能扛remake專案
正常老粉都不會接受這種灌水拆三份的做法
我是覺得蒂法泳裝很醜...
來我馬上來支援,戰鬥好玩小遊戲好玩,五天打通第一輪
全要素,目前第二輪HARD中,尤菲貓貓好用
還有他切角色不是原地換人 切過去常常那個人遠在天邊 還得
走回去打我想打的目標
我甚至還不是老粉單純只是玩FF7RE之前先補了舊版 RE玩完真
的是傻眼
蒂法本來那套就很好看 泳裝賣過頭反而還好
不過每次看FF7re串都會讓我想再開無印+無敵模式起來爽是怎
樣……
還有那個半桶水的閃避...在第二部有改善就是了
這戰鬥我覺得從13-15到現在才真的完善了 個人覺得很好玩 只
是ai頗差 閃避跟防禦難度很高 切角色下指令要有點天份跟練
習 應該不少人這方面玩不起來
第一部廢到怕你沒地方練功還特地在大樓裡放一個虛擬練功機
喜歡打擊感的話 16很不錯
蒂法賣的太刻意了 已經慘到得賣弄來提人氣
rebirth加了聯手動作,有改善切人的頻率了,聯手動
作也會把夥伴集合起來,方便切人
賣弄過頭反而沒那個味道
類似的動作切角色下指令系統我玩P5S就玩得順暢多了
第三部要這麼久喔?想說全上PC再考慮一起收的
等到全上PC連重製都是老遊戲了
有預計要到2028吧 上PC也要2029了吧ww
被dlc搞到變成等等黨+1
戰鬥模式真的很微妙
要控制夥伴戰鬥節奏就常被打斷
不控制夥伴 夥伴都在旁邊摸魚亂跑
發現一堆喜歡戰鬥的人喜歡說別人玩不起不會玩,明明就不
是玩不起來,白金至少要破hard吧,可以破hard其實就玩起
來不爽,那硬要你切人的機制讓人很不爽
切換控制角色切換到眼睛都花了
等三部曲出完 就能出三部曲高畫質重製了!
這代戰鬥我覺得進化不少 不用靠普攻集 然後閃避
防禦更有用 但原本不喜歡的可能還是很難喜歡吧
謝謝 32樓情報,看你說的應該有有改善,說真的第一部戰
鬥如果真的像戰鬥粉說的那麼好,第二部沿用就好了何必改
善呢
RB戰鬥真的比RM好多了= =
集合了回合制與即時制的缺點的戰鬥系統
這次有聯手動作不用這麼常切了 當然你肯切就會更快
簡單說這套戰鬥你不照著設計者思路玩就會很卡 喜歡的
會喜歡討厭的就會很討厭
是啊,我在意的點就是我知道切可能更效率更好但我單人打
得爽中你就不要逼我切
之前PS板某串就發生過稍微批評戰鬥系統被狂嗆,然後原PO
就貼白金成就的事XD
戰鬥系統真的廢到笑 四不像成這樣還不如抄原版ATB
我個人是喜歡切來切去比較有隊伍感XD 所以蠻愛的 F
F16只能操作Clive一直覺得很可惜
想創新又不敢創新結果就是這可憐的樣子
2可以改成即時...
用成切來切去打比較有效率我ok,但你就不能做成只有這一
種玩法不然就是被boss虐
問題是玩完一後我就不想嘗試二了,至少不會想首發嘗試
我就是很喜歡的那群
不喜歡的人有把戰鬥流程好好理解再表達喜好
所以沒什麼好噴誰雲的,但兩邊立場都是各種人都有
現在還沒買因為等steam哈哈
rebirth有改善remake的戰鬥缺點,除了聯手動作,防
禦有精準防禦,閃避有無敵時間+動作變快,也就是給
玩家更多選擇了,要說缺點嘛,就是玩家機體變強,怪
的動作也變快了一點XD
戰鬥和劇情灌水也是我棄的原因,DLC拿到時也是因為戰鬥就
一整個不想玩。劇情灌水在配角還不如增加兩個女主上,多點
兩女互動增好感對話或是小遊戲來取得稀有道具都好過看一群
不影響主線的尬演配角。
原來聯手動作可以改善ai位置的問題 晚點來試試
可以啊,尤其防禦類的,直接把夥伴拉來你身邊
操作艾莉絲我就很喜歡敵人過來的時候,叫夥伴在前面
擋刀XD
要是艾莉絲不小心被打噴出去,馬上切夥伴去攻擊敵人
泳裝難看+1
所以是不是該還吉田一個公道
質量是這樣用的嗎 現在都沒警察執勤了喔
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