Re: [閒聊] 期待法環DLC在補強什麼戰鬥玩法?
目前法環戰灰還沒有跟跳躍以及翻滾進行銜接
希望dlc能出幾個翻滾後銜接或是跳起時能用的
法術能的話希望也多幾個跟動作模組有連動的
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應該要可以用挑飛技 然後人物跳起來在空中連招 旁邊還會
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出現字母提醒你連段到什麼等級
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其實我只想要來個空中放獅子斬
推
一樓那個就..惡魔獵人?
推
閃電羊不算滾嗎(X
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多出幾把鐮刀來玩
推
落地滾 不然我要去練弓落地無後搖了
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪95
[萬代] Steam上超過半數的玩家將無法玩法環DLC萬代出來發聲了 想要愉快玩法環DLC的先決條件是要擊敗非主線的BOSS#鮮血君王蒙格# 法環DLC的入口在#鮮血君王蒙格#區域 目前Steam版本的法環玩家只有37.8%達成此條件可愉快遊玩法環DLC44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:37
[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現18
[心得] 黑暗靈魂1 超屌翻滾《暗沉木紋戒指:在東方國度製作而成的特殊戒指。雖以金屬製成,表面卻有木紋。其中,具有暗沉木紋的是由該地的密探所有,裝備者會使出獨特的體術,翻滾動作將大幅改變。》 裝備此戒指後,翻滾會變成如忍者式的翻滾,硬直時間短,能迅速連翻,又帥氣,如下我攻打王城雙王(此為第3周目收集全稀有武器時)有用到: 可惜的是如此讚的翻滾沒有於後作被繼承下來,若法環優秀的戰技能再搭配此翻滾,那絕對爽爆,此翻滾的 ‘’屌‘’ 跟 ‘’帥‘’ 都很重要,皆不可或缺。誰來去通知英高,法環DLC麻煩補上這個戒指吧! 自法環破台後,接著依序血源、黑魂3,2,1 陸續補玩白金破台(如下圖):7
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爆
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