Re: [閒聊] 這幾年很少聽到「沒有弱的角色」那句話
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 記得十幾年前討論遊戲的時候
: 常常只要有人說 某某角色 某某職業很廢
: 就會有人酸
: 「沒有弱的角色,只有不會玩的玩家」
: 「沒有最強的職業,只有最強的玩家」
: 尤其三國信長這種人超多
: 但這幾年好像越來越少聽到這句話了
: 為什麼阿?
:
主要是因為以前沒有有系統性的統計資料 所以只能任人口胡
像是以前在吵本多跟真田誰比較強
大家就會開始口胡說要怎麼打,出什麼裝備
或者說我認識那個誰誰誰本多勝率80%
可是現在系統性統計資料起來
拿LOL來看要比英雄勝率,OPGG一開就所有都有了。或是職業賽數據也攤開在那
數據擺在那邊沒什麼好吵的 要吵誰強要先打出數據來啊
至於非操作型遊戲更簡單 牌組構成、傷害累計真的是計算機拿出來按
很多遊戲平衡沒寫好,會發現有那種很明顯A是B的上位版之類的狀況發生
就是逼玩家儲值買更強卡 或者說就是單純沒寫好平衡
可是以前玩家人數少、統計少
真愛黨就比較多 所以才會有得吵 現在就沒了
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.34.143 (臺灣)
※ PTT 網址
推
以前資料不透明啊,現在中國人拆個包全世界都知道了
→
還包含講話者的,現在發表心得不附自己戰績沒人聽
推
確實
推
現在打開OPGG一目了然,這種屁話真的說不出來
→
跟真愛黨沒關係,愛說這種話來教育別人的十個有九個自
→
己玩的都是強角
推
犽宿和伊瑞莉雅一直都有人說強勢狗角 對戰體驗很差
→
事實卻是勝率一攤開 這兩隻就是勝率偏低的那一邊
→
玩得很好卻還是輸掉的遊戲數不勝數 遑論玩的差的局
→
高端局出不來,低端玩家沒技術
推
像卡桑帝這種天梯勝率排倒數,比賽一條龍
87
Re: [閒聊] 布蕾爾開發完成了?與其說開發完成,不如說13.19砍了布蕾爾半條腿 現在的50%的數據是她剩半條腿的表現 在上個版本的末期,就已經開發的差不多了 當時有三個勝率比較高的套路 1.步履/飲血戰士流 50%左右勝率27
[閒聊] ARAM的約瑞科勝率超高,是強在哪??看韓服OPGG和台服戰績網資料 約瑞科S11勝率都超高 勝率在52~53% 排第30附近 可是我玩起來沒特別感覺((我帶虛弱 每一場好像都在逛 結算傷害/承受傷害也沒特別高18
[閒聊] 台灣lol電競市場其實也沒有很小吧?如題 看到很多人說台灣LOL電競市場觀看人數少,連帶選手跟贊助流失 所以也沒新人願意進來 不過看之前網路統計的各大聯賽觀看數據25
[電競] LOL:裸足蘿莉上線首日勝率超慘烈!LOL/裸足蘿莉「布蕾爾」上線首日勝率超慘烈!翡翠以上僅有35% 《英雄聯盟》13.18 版本在昨(14)日進行更新,大家期待已久的裸足蘿莉「布蕾爾」也 正式上線。按照以往的經驗,大家對於新英雄的印象通常都是強勢到相當不平衡,只不過 這次布蕾爾推出之後情況反轉,勝率超慘烈,甚至連 40% 都不到!9
[戰棋] Riot將禁止數據網站提供傳說之力數據這次棋組推出時我們也針對開發者API政策做出了調整。具體來說有兩項改變:第一、「 符文大地重鑄新生」推出後,第三方網站會無法取得傳說勝率的資料。第二、2023年7月 19日之後,第三方網站將不再能列出每個階段特定增幅裝置的勝率。15
Re: [閒聊] 厄薩斯這角色真的沒問題嗎從數據上來看其實還好吧 全球翡翠以上,厄薩斯是全部上路T1角色裡面選取率最高但勝率最低的,只有剛好50% 最扯的是逆命吧 第一次看到有一隻角色可以同時佔據上中下三路的T1而且勝率還超高17
[閒聊] op.gg:路西恩出那歐疾刃勝率直逼30000%op.gg不知道動到了啥 出裝勝率統計整個大壞掉 如果現在查看路西恩的出裝 選14.01版、統計所有牌位的話 出那歐疾刃的勝率高達29080.60%9
Re: [LoR ]臨時遊戲公告 關於 2.9.0 版本更新中的卡牌平衡調整今天 最新套牌數據顯示 所有的沙皇伊瑞牌組勝率都提升了 其中一套更是誇張地達到67.4% Rito的平衡真的是笑話 67%勝率是怎樣的概念 有在玩卡牌遊戲的玩家應該都知道這有多離譜了 --- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的
爆
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