[閒聊] 活俠算是證明劇情跟人設的重要性嗎?
活俠遊戲第一天發售
遊戲性超糞
讓玩家灌負評
隨著遊戲更新
慢慢改善
評價逐漸好轉最後回到大多好評
雖然也不能說上非常好玩
但已經算是能玩的
當初若沒有靠劇情跟人設保下限
假如劇情爛遊戲性也爛
早就沒救了
請問活俠傳算是證明劇情跟人設
在遊戲中的重要性嗎?
--
不是就只是台灣人做的然後西洽一堆人在討論吸引目光
算把 不過就算遊戲性不改負評遲早會被洗回來
劇情跟操作本來就要取得平衡啊
會被臭成那樣還是西台灣不爽登高一呼洗到發黑
今天這款如果是大陸人或者歐美做的你看那開局
如果遊戲性沒改 跑幾輪慷慨就義 氣都氣死
說什麼遊戲性,其實遙控骰子和CE出來之後都沒差了
爛也是分程度的啊 有些爛是零分 有些是負分
4 如果繼續長下去
能弄到文字版本的龍與地下城等級的遊戲的話就非常優秀了
歐美類似開局應該就2077跟無人深空吧
角色又香 主角還可以改一堆個性
這款的賣點本來就不是遊戲性吧 然後FGO也早就證明了
他直接把戰役拔掉可能比較好玩
文本很好看不到 路線進不去沒用啊
讓你方便調數值能體驗挖掘文本的好就高評
是都要取得平衡,原本優點部分的文本再改下去就不妙
遊戲性看得出是心有餘力不足就算了
遊戲性不改也能洗回正評? 好喔
我就喜歡粉絲這種自信 可惜鳥熊沒有
AVG遊戲最重要就這個啊
那也不是粉絲的自信 只是想臭中國而已 有沒有買都不知道
AVG也不乏根本沒遊玩性的kinetic novel
遊戲性不改 劇本一堆優秀的地方根本玩不到
劇本一直都是很優先的
故意刷負評的很明顯的是支那那群好嗎
有負評才是好事,不然現在還在智取好嗎
系統是真的要改啦
以前太爛了,現在改起來至少還能玩了
劇情是真的最好不要繼續改
天命骰一定要有 不然所謂的優秀文本玩不到也沒用
頂多能說系統再爛有劇情也能撐下去吧
重點是文本太美了,蘭師傅be的文本淒美到爆擊我心
證明國籍的重要性,看看帕魯
會說遊戲性超糞這種話的通常是根本沒怎麼在玩遊戲
預設玩家要開深藍才能玩的遊戲 拿來的好評自信
這款其實沒人故意刷負評過
真要說也是故意刷好評,第一天有護航的說二週目會繼承一
堆東西結果根本沒有
會故意洗負頻也只有支那那群吧
老實說直接改AVG讓人選路線就好了
現在是怎樣洗記憶 當別人不知道發售當天出什麼事嗎
要補處女膜的 不准親嘴的 洗作者法輪功的 要開後宮的
這不叫故意刷負評叫什麼
選項要做重複選擇提示,不然怎麼看其他文本?
會去用修改器的是少數玩家
獨角獸的意見也是意見,你怎麼能說人家故意刷
在角色扮演遊戲當然重要啊,只是常被忽視,都是聽到什麼
我們這次用了什麼引擎,賣得好的話下次用什麼引擎,很少
聽到說這次請了知名編劇或作家之類的。
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[閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?先說我雲玩家,只看板上的討論在理解遊戲 原本剛出時大家都說劇情很有趣,好評不少 結果不到2天steam就大量負評 一開始大家都說是對面在洗評價 結果現在連台灣圈都不挺了48
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Re: [閒聊] 會期待古龍群俠傳嗎這片好像因為不能攻略女角還是沒後宮加上主角人設所以對岸吵起來了 我是覺得普普 現在我比較推兩片武俠 一片是大俠立志傳,一片就活俠 活俠有Demo水準就好,劇情的內容真的超強,我在demo就這樣吹了==千萬別漏氣,爭議大3
Re: [閒聊] 鳥熊,掙錢嘛,生意,不寒磣!相關討論已經很多了,目前問題最大的就是遊戲性 而且因為骰子的遊戲性涉及到的是整個遊戲架構重整的問題 短時間內真的不好下手,所以鳥熊才只能這樣頭痛醫頭腳痛醫腳 這裡面固然有些劇情的修改讓人不滿 有些人在意的點是他們因此損失了一些劇情線,想看原本劇情的人看不到X
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爆
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