Re: [閒聊] 鳥熊,掙錢嘛,生意,不寒磣!
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 就像我說的
: 這團隊跟第一篇公告一樣
: 一樣喜歡塞一些不明所以的
相關討論已經很多了,目前問題最大的就是遊戲性
而且因為骰子的遊戲性涉及到的是整個遊戲架構重整的問題
短時間內真的不好下手,所以鳥熊才只能這樣頭痛醫頭腳痛醫腳
這裡面固然有些劇情的修改讓人不滿
有些人在意的點是他們因此損失了一些劇情線,想看原本劇情的人看不到
但問題就在於活俠傳給人遊戲性充滿惡意的印象太強了
所以連劇情上的惡意也會被放大檢視和變得無法容忍
讓人懷疑鳥熊是不是想高傲的教育玩家
從鳥熊的角度來說,讓差評止血和玩家口碑回升是第一要務
比起在寫個不那麼教育的支線,把現有的支線直接改文本是最簡單也是最快的方法
如果能設身處地的從官方角度來思考,或許也能諒解他們的作法
也明白這是難得的有話題性的國產獨立遊戲,大家都會想幫忙提振風評
但還是那句話,鳥熊是否真的認識到這款遊戲的問題在哪裡
在給他一兩個月的時間,他能不能解決問題最大的遊戲性問題,並且完成剩餘的文本
活俠傳更新到現在,遊戲性也僅是從不能玩改進到普通模式能玩的程度
離改到好玩的距離還很遠
不要說這次事情過去了,下次又犯相同的錯誤
把遊戲搞的難得要死,硬逼玩家看各種BE,硬逼多周目遊戲和強制延長遊戲時間
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ PTT 網址
推
作者要的武林/玩家要的武林
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作者的性痞/玩家的性痞
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確定不是杏花仙的杏癖嗎? _A_
爆
[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。60
[閒聊] 活俠傳 未實裝劇情雷 集合!曹氏宗親會對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 無法觸發的文本中包括大家喜聞樂見的後宮結局 跟龍傲天後宮王瑞笙滿好感(目前版本遊戲內無法做到) 會觸發瑞笙託孤的劇情,要你在他死後接收他的後宮48
[閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定目前中國人的全新戰場,上官瑩嫁去東瀛,來預測鳥熊這兩人什麼時後下跪好了,我才明 天就會跪了。 媽的,垃圾遊戲一款,改成這樣這遊戲還有什麼優點,系統遊戲性本來就爛,劇情不去寫 剩下的在那邊補膜。49
[閒聊] 活俠傳心得: 拜託鳥熊不要改劇本demo時被文本劇情吸引,一直等到現在啦 平心而論,遊戲確實有很多需要改的地方 遊戲也確實應該出EA慢慢完善的 但是這些都和劇本無關 個人遊玩感想基本都是系統上的問題28
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定鳥熊給我上了一課 珍貴的一課 當初玩最後生還者2 被強迫打喬爾夫球,被強迫看人獸交,被強迫原諒時 我覺得自己被作者餵了一坨屎23
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點)23
[閒聊] 鳥熊先去起點磨一下會比較好嗎只討論劇情向,遊戲性及系統不論 丐幫幫主姓氏、瑞笙死活、和龍湘初吻這三個 如果活俠傳在起點連載 有辦法提前知道這三顆地雷嗎 大家覺得呢7
Re: [閒聊] 結果一開門派好感度(活俠雷)真結局或是部份結局大概跟命運點數有關 鳥熊大概是想把這些功能藏到底 等到真結局做出來以後再開放 結果前幾輪就因為遊戲性讓玩家不耐煩 然後鳥熊又不想破梗6
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定先說我不懂遊戲設計 但如果鳥熊把原始劇情文本複製,然後貼去另一個檔案,原始文本保留不變,用複製的文本去改,看網友想提議怎麼爆改,他就怎麼改。 然後在遊戲開頭畫面設計一個按鈕給玩家按,你想看什麼版的自己切換 或是每一輪進去遊戲前,就問玩家要看那一種 這對遊戲設計來說會是個大工程嗎?X
[活俠傳] 鳥熊的道歉文我覺得很棒應該是有看到我這一篇才有感而發的 #1cSFBmtv (C_Chat) 今天從頭到尾都是遊戲性的問題 我不懂為何有人喜歡牽拖到劇情 今天把師兄親親的橋段改掉
97
[閒聊] 台灣有台積電的梗圖 還能用多久?爆
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