Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎
※ 引述《abcd991276 (QQ)》之銘言:
: 如題
: 惡魔獵人出到5還沒重置過
: 同家的bio系列都re234
: 惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧
: 乾五西洽
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惡魔獵人有個很大的缺點。
明明是主打帥氣的連段遊戲,
結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。
不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊!
這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,
火剛起來就熄滅了。
自從3代以後,每次都要靠維哥來救銷量。
5代維哥雖然跟著變大叔了,但舉手投足之間還是只有潮。
不愧是POWER控。
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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給大哥一張夜市塑膠椅
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控血量也是連技的一環阿
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總有一天大哥會完成他的追求 得到二段跳的power
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高難度沒這麼容易蒸發吧
推
可是…大哥已經可以往上瞬移了捏QQ
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鎖定圈 = 體力殘存%
推
那是你的缺點 開DMD就沒這個問題
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開DMD只會覺得接這麼久怎麼還活著
推
那就是你難度選太低了
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想玩帥氣連段去打DMD,DMD難度血少也沒裝甲值一下就死了
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DMD難度以下
推
是沒玩過DMD的新人呢
推
印象中3代某些招式被設定成攻擊途中怪沒血了會鎖在1hp,最
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後一下打到才會死
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某些連擊技一直都有的特徵
推
大劍的CRAZY COMBO有不死判定
推
I need more power~~
推
4代的劍聖招也有鎖血效果 然後真的DMD就不會嫌死太快了
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首Po如題 惡魔獵人出到5還沒重置過 同家的bio系列都re234 惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧 乾五西洽16
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧 可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的 然後銷量也是英高>>>惡魔獵人 惡魔獵人是哪裡走錯了? --1
英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人 通常都有一個比較標準的解法. 惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單 但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法 也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.2
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色 這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD 破關後再回頭來練技術,耐玩度很高 另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣 同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
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[心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】若是不叫惡魔獵人,那你就是最棒的惡魔獵人【惡魔獵人:DmC】 雖然之前玩過3代以及4代,但DmC才是我真正意義上的入坑作,從這代開始我才知道惡魔 獵人到底該怎麼玩。 趁著冬特的時候,重新把這款給入手了,當時其實有點猶豫,畢竟除了是老遊戲之外,之27
[情報] 《惡魔獵人5》銷售量突破600萬套。這樣的成績單6代不怕沒著落了,希望早點看到~~~ 原文來源: 《惡魔獵人》系列官方推特今日於社群網站上宣布2019年於多平台上推出的系列最新作 《惡魔獵人5》銷量突破600萬套。 《惡魔獵人5》2019年於PS4/Xbox One/Steam三大平台推出,兩週後突破200萬套,創下13
Fw: [心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】作者: opic (opic) 看板: Steam 標題: [心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】 時間: Fri Jan 14 19:49:30 2022 若是不叫惡魔獵人,那你就是最棒的惡魔獵人【惡魔獵人:DmC】7
[閒聊] 鬼滅像惡魔獵人那樣出個遊戲有搞頭嗎?如題 惡魔獵人大家都知道 除了帥氣的角色外 最爽的就是各種砍砍砍連招 如果鬼滅也跟惡魔獵人一樣,出這種砍人版的遊戲6
Re: [心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】維吉爾在5代劇情上打輸尼祿, 是因為當時維哥剛跟但丁認真打完,早就是重傷狀態了。 這一點在遊戲上也有表現出來, 維哥打尼祿的力道跟前一場打但丁的,根本差十萬八千里。 劇情表現出來的是維哥跟但丁的實力相當。
爆
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