Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化
※ 引述 《tony28772386 (野格炸彈)》 之銘言:
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: 卡普空《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三在最新訪談中正面回應了玩家對遊戲性能優化: 的質疑,坦言開發團隊“已盡力優化”。《怪物獵人:荒野》憑藉創新的生態系統設計和: 獨特的遊戲玩法吸引了大量玩家。然而,PC版本自公測階段便因嚴重的性能問題飽受詬病: ,包括中端顯卡幀數波動、紋理模糊和鏡頭卡頓等問題。儘管卡普空在Beta測試後承諾優: 化,但正式版發佈後,許多玩家反饋“高配電腦也難以流暢運行”,甚至有評測稱其畫面: 表現“倒退至PS3時代”。
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: 面對質疑,辻本良三在訪談中強調,開發團隊“已對遊戲進行了儘可能多的優化”,並呼: 籲玩家“享受狩獵體驗”。他坦言,技術優化是持續挑戰,尤其是在跨平臺開發中需平衡: 不同硬件性能。此前,藝術總監藤岡要曾承諾解決分辨率與幀率問題,而武器平衡性調整: (如斬斧、長槍的加強)也已在正式版中體現。然而,辻本的發言被部分玩家解讀爲“優: 化已達極限”,引發了對後續補丁能否實質性改善的擔憂。
他只要有把體積霧關閉的選項做進遊戲內,我都相信他們有盡力在優化
這種直接影響的都鎖住得自己改文件,盡力在優化我信你個鬼
還是說沉浸感>>>>>>>>>遊戲流暢度,那當我沒說
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我猜4月泡狐更新會有第一波優化啦,現階段頂多修bug而已
他不可能給你關 他們設計就是基於有體積霧的情況下
關掉有很多地方明顯看起來不對勁
這還好 也不是被酸的主因
與其說優化 這霧就只是單純吃性能而已
盡力優化 但德田藤岡也盡力搞生態 不衝突
覺得給自由開關不錯呀
沒選項能關,吃性能吃到影響遊戲體驗,哪裡沒問題了
他有在優化沒錯啊,你看沙塵暴優化更濃了
有吃這麼多嗎,我看別人影片關了FPS也差不了多少
沒有選項倒是真的 優化應該是類似轉視角掉禎問題
網路上有些偏方 看著也不一定適合所有人 搞不好會跳出
盡力搞生態就是搞出一個不能重複刷也沒有素材的尾王和
一堆抓了沒地方拿出來放的野生生物嗎
Bug 真的太多了 每天玩都會發現 以前世界的時候還沒
這麼誇張
最好笑的是重複觸發環境物體bug,
關掉畫面其實變得挺奇怪
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首Po卡普空《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三在最新訪談中正面回應了玩家對遊戲性能優化 的質疑,坦言開發團隊“已盡力優化”。《怪物獵人:荒野》憑藉創新的生態系統設計和 獨特的遊戲玩法吸引了大量玩家。然而,PC版本自公測階段便因嚴重的性能問題飽受詬病 ,包括中端顯卡幀數波動、紋理模糊和鏡頭卡頓等問題。儘管卡普空在Beta測試後承諾優 化,但正式版發佈後,許多玩家反饋“高配電腦也難以流暢運行”,甚至有評測稱其畫面![[萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化 [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化](https://i.imgur.com/Cv9ccIOb.jpeg)
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原文恕刪 我比較好奇關於遊戲內容 是什麼支持原po繼續支持卡普空 2021年崛起出的時候 您在巴哈發 半成品獵人?謝謝卡普空![Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化 Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化](https://i.imgur.com/Lf41qeMb.jpg)
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先不管吵架了,現在有個bug是讓所有有特定條件的技能常時發動 進訓練場把所有技能打開存檔重開就好 力之解放這種就算時間到了也會自動更新![Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化 Re: [萌夯] 辻本良三回應爭議:已盡力優化](https://img.youtube.com/vi/tUEsymR3DI8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 辻本良三回應爭議:已盡力優化卡普空《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三在最新訪談中正面回應了玩家對遊戲性能優化 的質疑,坦言開發團隊“已盡力優化”。《怪物獵人:荒野》憑藉創新的生態系統設計和 獨特的遊戲玩法吸引了大量玩家。然而,PC版本自公測階段便因嚴重的性能問題飽受詬病 ,包括中端顯卡幀數波動、紋理模糊和鏡頭卡頓等問題。儘管卡普空在Beta測試後承諾優 化,但正式版發佈後,許多玩家反饋“高配電腦也難以流暢運行”,甚至有評測稱其畫面![[閒聊] 辻本良三回應爭議:已盡力優化 [閒聊] 辻本良三回應爭議:已盡力優化](https://i.imgur.com/Cv9ccIOb.jpeg)
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[閒聊] 原神很像現實中的渣男吧如題優~ 最近鳴粉原粉吵的不可開交 但想一想原神很像渣男吧 要他改啥優化啥偏不做 但粉絲依然死心塌地![[閒聊] 原神很像現實中的渣男吧 [閒聊] 原神很像現實中的渣男吧](https://img.youtube.com/vi/SuOjsGSKxm4/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 跑地圖會卡頓 上一版本也是這樣除了偶爾卡一下的老問題 目前須彌還額外多了強制開啟的體積霧 (就算畫面設定關掉依然會出現) gpu使用率沒有變高,但是fps驟降 我自己是少了30幀左右,肉眼可見的卡頓 離開體積霧的區域fps又回到正常水準,變回順暢![Re: [原神] 跑地圖會卡頓 上一版本也是這樣 Re: [原神] 跑地圖會卡頓 上一版本也是這樣](https://i.imgur.com/jqWXx8ab.png)
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Fw: [情報] OpenLive3D Beta-1.1.2Hello 我是 Openlive3D 的作者 跟上次發文比起來我增加了 1. 手動作偵測 2. 背景選項![Fw: [情報] OpenLive3D Beta-1.1.2 Fw: [情報] OpenLive3D Beta-1.1.2](https://img.youtube.com/vi/6K2wN6WPALw/mqdefault.jpg)