Re: [魔物] 輕弩是荒野改動最慘武器嗎?
1.白痴裝瓶斷節奏
這個我覺得是最嚴重的,MHW之後的新版弓就是要維持蓄力階段才能有最大輸出
結果搞一個強制你停下來裝瓶的機制,還一次只能裝10瓶
然後再把原本的動作直削爛,不裝瓶就沒傷害
就跟MH4太刀一樣逼你重新熱機
2.弓的剛射擴散範圍太大
又一個白痴設計,早期弓分連射、貫通、擴散
連射攻擊集中好用、貫通用來打體型大好用、擴散強但是要靠近才能全部命中
就只有MHW跟MHWs把這個設計拿掉,讓彈種強化只剩散彈有意義
同時又把剛射的擴散範圍改大,對比世界大概多了30度
結果就是你不貼近到極限,剛射就是會有幾箭打不中
3.數值被大砍
前面有人講了貓火弓=進戰不用開貓火
加上荒野又再次惡搞屬性值,結果就是讓屬性相對吃重的弓傷害又更低
4.各種像是bug的垃圾設計
導引箭傷害會少1/4
接擊瓶不吃彈道強化
MHW有的裝填擴充跟快速裝填都被拿掉
魔物破綻出現時間短到遠程沒辦法破
反正就是各種搞你
會看到弓玩家少抱怨的原因是因為弓強很久,數值被砍這種就摸摸鼻子認了
但是1跟2真的就是藤德自以為是的白痴機制亂搞讓操作感大幅下降
https://youtu.be/a8rnYX2gBeg
弓打歐米茄好打不是因為弓強,是因為剛好機制適合而已
J迴能相對簡單的應對歐米茄各種攻擊,弓本身的動作也短不容易因為硬直被打到
飛燕射擊長距離移動能快速拉開距離跟走位,不需要因為歐米茄攻擊停下動作
歐米茄腳彈肉質好才能看到高傷害,不然一般彈肉質都少斬打10~15
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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武器設計好不好我覺得不是看那些競速仔
而是一般大眾用的順暢度跟上手難易度 這次的弓就一坨
玻璃的防禦 抓癢的攻擊 致命的裝瓶
所謂的親兒子大劍 打零式天花板應該是弓的地板
荒野弓的迴避判定算最鬆的一代了
裝瓶那個真的是有夠便秘,每種武器都要來資源管理是
不是?
我覺得核心問題還是被砍頭 還有曲射流跟本作節奏完全
不搭
使得弓看似有什麼新東西但最後還是滑來滑去
推
然後閃避回耐的關係導致你真的只能當孤鳥獵人
團戰你缺耐缺爆 本來團戰應該就是改玩曲射澆頭然後多
重導彈 可是那可笑的傷害你根本不想用
然後demo導引箭太強 直接一刀 沒惹
加上屬性倍率砍得亂七八糟
不過野團還蠻容易看到箭雨的
德田一堆發言讓我覺得他根本不會玩魔物獵人
還不提機械弓屬性跟瓶種綁死
然後強擊瓶也是砍到媽都認不得
喔對,瓶種格差讓非接擊瓶=爛,貫通瓶根本笑話
我覺得24都不是問題,但荒野的屬性傷害實在是太爛了,
爛到連雙刀片手都考慮玩物理的程度
德田確實不會玩吧 你看他打omg打得怎樣ww
沒辦法看到現場9貓完挺可惜的(?
團戰放曲射是因為能量要乾了 靠蓄力補能量
拿零式這種機制為主的怪TA拿來講就更怪
德田不只不玩遊戲 還仇視遠程武器玩家
單純大多數怪屬性肉質差吧 不然看看凱龍
換彈癌超痛苦,時不時在那裝瓶子
傷害差就算了 手感也很糟糕 各屬弓做完後就當收藏
爆
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Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告閒聊一下有在玩的武器 : 單手劍 : ◆本次的調整理念 : 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能 : ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。13
Re: [閒聊] MHN的弓要做哪一把看你怎麼定義用很久這件事囉 但這款遊戲目前屬性傷害非常強勢 後期(8星以上)想舒服的刷資源還是得投入屬性的懷抱 由於屬性攻擊強化會占用很多裝備部件 以目前狀態來講 真的想要一把武器打到底10
[MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了這代弓的蓄力射擊方式應該跟前作一樣了 這次試玩版的弓 一蓄是貫通 (很明顯有那種輕弩打貫通彈的音效) 二蓄跟剛射都是連射1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)
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