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[閒聊] 為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點作者
ak47123121
(小忍)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:37

就幾個做策略遊戲的
全戰的大戰場有在進步,雖然海戰捨棄很可惜

p社新作,比如說ck3,沒有到完全繼承,但前一代加上dlc有的系統,盡量繼承了,eu5看開發日誌應該是集大成

那為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點?
武將制做這麼多代,都有前作有新作沒有的遺憾

明明光榮製作組沒什麼大改版吧


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.78.170 (臺灣)
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stormNEW10/30 11:33流動率高,我瞎掰的

jeff23571110/30 11:33創新

Getbackers10/30 11:34要實驗,不守舊

xxx6013310/30 11:34可能喜歡創新吧 太過於綁住過去榮光很容易停滯不前

xxx6013310/30 11:34保守能賺錢 但是墨守成規

然後光榮的創新,爛的可以很爛,雖然不是策略遊戲,但三國無雙8就是光榮創新的例子

haoboo10/30 11:37因為系統每隔幾代都翻掉重來,基本上不沿用的

yellowhow10/30 11:37從資源跟經費的角度來看,沿用太多舊作系統或元件

haoboo10/30 11:38而且武將制的話只有三國志七八是一起出的,其他都隔很久吧

yellowhow10/30 11:38上面高層會覺得你不需要這麼多$$跟時間,所以只好每次

yellowhow10/30 11:38都像重做的一樣?

npc77610/30 11:39刷刷廢問而已

knight6061510/30 11:39因為好的會沿用到信野去 三國志就是光榮練手用的

※ 編輯: ak47123121 (114.137.78.170 臺灣), 10/30/2024 11:42:21

llabswollag10/30 11:45嘗試新東西吧 當初格鬥遊戲鬼轉成割草也是天才

chen262510/30 11:46如果是三國志跟信野的話,我記得每一代製作人都會

chen262510/30 11:46盡量不同人吧,讓他們發揮不同創意,缺點就是可能

chen262510/30 11:46會有競爭意識不想用別人創意之類的

kaj198310/30 11:47所以有哪些好的被沿用了?

kaj198310/30 11:47講得好像有這回事一樣XD

Landius10/30 11:51應該說KT有些創新很愛拿出來當實驗品就當成品

haoboo10/30 11:51信野自己沿用的不少吧,天道就是革新為基底的擴張版

haoboo10/30 11:52大志也有相當血統傳承到新生去

kaj198310/30 11:52蛤?天道要鋪路,玩法和革新完全不同...

haoboo10/30 11:54就是革新加上鋪路阿,町的建設地圖配置城池數量戰法等等都

h7531141810/30 11:54系統作很多的兩難,改太多說失去味道不同遊戲,不改說

haoboo10/30 11:54是革新的擴張

h7531141810/30 11:54沒變化,只能慢慢試

kaj198310/30 11:56不是,你把地圖和城也算進來,那東西叫好的沿用嗎?

kaj198310/30 11:57這種幾乎不會變化的東西

haoboo10/30 11:58你去看看創造新生和革新天道的地圖配置就知道差多少了

kaj198310/30 11:58那光榮沿用的東西可多了

haoboo10/30 11:58革新天道一城至多兩國的精簡化配置就是一派玩家玩得很爽

haoboo10/30 11:58的原因

haoboo10/30 11:59其他的像是技能化的戰法,每一旬的文化人系統,堆建設衝科技

haoboo10/30 12:00這些都是革新天道傳承的東西啊

kaj198310/30 12:00你乾脆說人物頭像也沿用好了

haoboo10/30 12:01上面講反了,是一國至多兩城

haoboo10/30 12:04頭像是純美術純視覺的東西,地圖和城池配置要和系統搭配阿

sokayha10/30 13:14革新 天道 跟 三國 七 八 一樣是難得大部份放在改進而不

sokayha10/30 13:14是推倒重來 不然其實信長和三國都是推倒重來 說三國試驗

sokayha10/30 13:14信長整合沒什麼意思

sokayha10/30 13:17不然大志這種事情就不會也發生在信長系列了

sokayha10/30 13:21可以說這種推翻系統就是光榮的基因和勇氣吧 不然三國群英

sokayha10/30 13:217之前幾作幾乎全是加一點點新功能就當新一代也並沒比較好

Y199910/30 13:26他們每代製作人都會換,故意來創新(實驗)的

iamnotgm10/30 13:52作為一個鍊金玩家我覺得光榮一直有在承襲前作的成果阿

Gouda10/30 14:30鍊金是GUST的遊戲吧 系列不繼承在這業界也很常見了 就上面

Gouda10/30 14:30說的競爭一類的

chen262510/30 14:57這樣說好了,8R的製作人雖然跟14一樣是越後谷和廣

chen262510/30 14:57,但14是君主制,你8R是武將制,照理來說可以借鏡

chen262510/30 14:57一下13的優點,但明顯沒有,13的製作人是無雙玩家

chen262510/30 14:57都很熟的鈴木亮浩

ocean1110/30 17:57因為繼承前作優點的太閤五 銷量差到完全斷了這系列的根