[閒聊] 鬥陣怎麼不做大逃殺啊?
年紀大玩APEX
覺得TTK太短了
撿了滿地的東西,看到人就躺
遊戲體驗不是很好
鬥陣那種TTK時間長
而且有關懷老人的不用瞄準的猩猩
感覺就很適合做大逃殺
撿武器 就換成 撿各種型態天賦
跳下來還不會因為沒槍被打死
鬥陣應該蠻適合吧....
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討厭大逃殺== 每場都要撿東西撿到死 然後一秒被解決
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不就tf2
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體驗回報太差了
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apex ttk短?
推
引擎太爛塞不下那麼多人
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滿足你的需求有時候不是最好的選擇
推
一個6v6改成5v5就要重寫整個系統的遊戲搞大逃殺?
推
可以做 但會是另一個遊戲
推
多的是吧 之前不是有一款我英大逃殺?
推
玩永劫無間阿
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近戰類的會被射爛吧?
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角色機體本來就不是為了大逃殺模式設計的
推
設計還是傳統坦補打,跟大逃殺差很多欸
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OW角色技能設計偏向坦補打鐵三角啊,改大逃殺一堆技能
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大概都要改,那還不如重做一款..
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apex ttk已經很長了...
推
apex ttk 已經數一數二長了吧
推
技能要改一遍太麻煩了
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apex還太短?別玩射擊遊戲了
噓
菜就多練
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糞模式
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Apex除非開場跳打架 不然ttk哪會短
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不是不行 只是暴雪沒人材了,連OW2都弄的那麼爛
推
直接CS就好啦
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建議可以再加上暴雪其他系列的角色,再改成策略遊戲的視
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角,減少3D暈的入門門檻,每張地圖上還有不同任務要解來
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獲得優勢,刪除撿裝機制,免得有運氣問題,組隊殺人後,
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可以共享經驗來解鎖更強大的技能
爆
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