[閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?
那個剛開始每個人都要吸一下
現在過氣的鬥陣特工
如果一開始的策略用免費制
應該會更加成功不少吧?
像隔壁的apex
一開始免費
卻一堆掛
可是解決掛的問題後
整個起死回生
可是現在鬥陣特工改免費
應該也沒有人回去玩了吧
--
應該更早被外掛玩爛吧
那不是連開始都沒得賺就過氣了
有人會吸免費的毒嗎? 我不這麼認為
不要被吹是電子毒品的話可能有機會吧
外掛滿天飛 語音會跟初期的apex一樣一堆賣掛
會死更快
當初真的吹很大什麼 現在來看都是笑話
教育玩家還是沒得救
前期外掛會更慘烈 搞不好連OWL都生不出來
關鍵是BZ自己蝦七吧亂改,不是價錢問題
改成免費大逃殺有機會
然後後面會爛也是被吹捧的中離製作總監一路搞爛的XDDD
上市時蠻成功的阿 只是BZ太喜歡教玩家怎麼玩遊戲了
他一開始很成功啊 後面電競腦什麼都要電競化犧牲一
般玩家體驗 順便教玩家怎麼玩 玩家就開大絕不爽真
可是隔壁r6電競化,下修一般玩家體驗,還是有死忠粉玩欸
的不玩了
最好戒的毒品
反正BZ擅長搞爛遊戲也不是一天兩天的事了
OW手感體驗其實都很好 但過度強調組隊就變成無聊的fps
當初是真的很好玩啊 只是模式太少說到底就兩隊互打
一開始是真的滿好玩的 但我很快就膩了
等等 lol不是兩隊互打嗎?
玩家玩了一段時間遲早也會膩 接著大逃殺類型遊戲出來
PUBG APEX 要塞把FPS玩家收割了一波
剛開始很好玩 不知為啥很快就膩了
然後現實的風向就變成大逃殺類型了
如果連一開始都吹不動後面會更成功?要酸也不能倒果為因
欸
一開始真的很好玩
不要搞電競
遊戲體驗好壞完全綁在隊友表現 然後還可多排虐單排XDD
跟免不免費沒關係 是他們一直教育玩家玩法
現在改成這樣連親友團都不能出奇杷陣容有甚麼好玩的
免費就TF2啊
積分一出就慢慢變臭了
早期一堆複製人白癡陣現在都不能玩強制222糞的要死
不會
ow2直接說是出免費大逃殺模式我看大家都還會比較期待
教玩家玩遊戲的爛傳統如果不改 早晚都會死 錢關係不大
還可以的時候搞電競聯賽 但比賽的觀看體驗很差說真的
外掛一堆
當初吹也沒什麼問題啦 當時真的就很好玩 沉迷一陣子沒問
題 是後續BZ發瘋才會變笑話
節奏太快每隔幾十秒就是雙方大招尻來尻去的亂到不行
暴雪多年優秀傳統不會改的啦 現在甚至開始教玩家價值觀
一開始真的會中毒 可是暴雪把拔教你怎麼戒毒 超貼心
tf2一開始也是要買橘盒阿 好幾年後才變免費
我想怎麼玩遊戲還要你教我 那我不吸了總行了吧
教育玩家 讚
爆雪現在不只要教你玩遊戲 還要教育你的價值觀
因為模式太少
不會,ow問題根本不是外掛,而是教你怎麼玩遊戲
會更慘
太強調電競公平性 而忽略的遊戲好玩度
APEX就是逆向操作 用腳做平衡 一代版本一代神
每張地圖都不公平.
我是覺得當初狂吹毒品的那群都不會是玩最久的la
NG場移除重複角這操作,樂趣直接歸零
第一年好像才多三個角色跟三張地圖 2cp又很難玩
剛開始OW有經過外掛滿天飛的時期啊 S1~S3左右吧
跟風的講話都特別大聲算是常態
明明原本一堆猩猩跳進來就很好玩
而且APEX應該是平台跨整合那時候人才回流不是嗎
因為那時候官方是非常有在抓沒錯(比起EA來說差滿多
不過這遊戲除了平衡之外 地圖、角色跟劇情都各種擠
牙膏 活動也辦得不甘不願 這應該是很多玩家心寒的地
方
至於環境平衡因為賽事差掉 那就是另一回事
沒唷 APEX版本整合人還不多 也是慢慢疊起來的
Apex應該是s2開始有認真處理外掛才開始回流,開steam又在
漲一波,但現在變馬鈴薯伺服器= =
OW外掛問題相對其他遊戲影響不大就是 遊戲性質也有差
現在時代就是大逃殺+RB的時代 暴雪就完全不會變通
為了搞比賽強制弄平衡結果連NG玩家一起遭殃
話雖如此 我還是老實的玩到現在 這遊戲畢竟還是有他
的魅力
為了高端場的體驗把所有人的平衡一起砍了
我玩個NG也要被教怎麼玩 那再見不連絡
說真的 跟VALORANT比 我寧願玩OW...
有差事沒錯 但有人就喜歡FPS一起比啊 APEX OW R6 PUBG
塔科夫 49 全塞一起這樣
一開始的6Dva 6猩猩之類的 歡樂到不行 有技術的也能玩
輸出秀爆 或是炸彈鼠無腦扔抽獎 是真的怎樣都好玩
有人來打歡樂的 有人打rk的 心態不一樣的隊友放一起那
一開始大概平衡一下NG的進攻防守方 角色地圖出勤點就穩
畫面真的是很痛苦 然後暴雪還在搞你
不是阿 鬥陣失敗又不是一開始玩的人不夠
是啊 瓦羅然 我寧願OW 或回去絕地要塞2
穩的了 阿BZ就在大頭症 新東西出超慢 又一直教你玩遊戲
是後來玩家流失超快 阿免費不就更慘
一開始很歡樂但遊戲內容其實不夠 要嘛開戰要嘛抽抽
這種本來就有吧 瓦羅然也有單純來玩可愛角色的
各種政策都是叫你不要打NG 輕玩家通通清出去
連個練習模式都沒有 就這兩件事能做玩兩個月玩半年
ow失敗很明顯阿,就膩了 沒啥變化 而且後來還想教你
怎麼玩遊戲,我他媽就想玩小美
這種有特殊角色差別 又有人堅持要選的本來就吵沒完
熱情燒完就沒了
內容不夠也給他們蜜月期三四個月以上了 自己生角色太慢
也怪不得別人==
第一年到底幾個新角和地圖阿 我記得都是3 反正很慢
其實原本就是想把這些只想6猩猩只想玩小美的 跟想認真
贏的分開來 然後被分走的人沒人幫出坦補就不爽玩了
最白癡的是你現在進遊戲就只能選你指定的路線
我忘了,我只記得妖獸慢,慢到讓人失去熱情
才把模式改成遊樂場 重複角 一般NG
所以假設你們打手廢到笑的話你也不能換打手去補位
然後總是會有人選要分類型排的一般NG 在那邊怪人限制
就愚蠢阿 輕玩家多 主打的owl觀眾數量也會有保底 = =
以前開場出個勞工fun一下出事還能換 現在直接位置幫你選
反正回到原PO問題 OW就算收費 初期人數也是爆多的 免費
再多點人也沒差到哪去 問題還是後續BZ大頭症發作
全部路西歐互推很好玩 然後就…
好 想換個角還會被限制類型
所有東西都是教你照他的規則玩 然後發現改了玩家跑掉
又加回來 啊加回來玩家回鍋也只會一部分 越來越少loop
一個以視戰況切換角色的遊戲被直接限制出角
先讓你爽了再砍掉等人跑光了再補回去
k96 原本就這問題吵最久了 這種只想FUN勞工阿梅的被靠北
然後問說為甚麼玩家越來越少
變成足球賽模式
結果改了模式 這些人還是會在限制類型的一般NG選攻擊
然後繼續勞工 別人不准管他
想戳的還是會戳 但是你改了等於讓他們想認真的那1%可能性
改模式最大的失敗是 官方的預設跟經濟學假設基礎一樣
都沒有 而且現在也不能亂換位置 乾脆不換角了 爽喔
總是以為人性是理性且想取勝的
會戳的人選甚麼都會戳啦 勞工神又不是沒有過
結果沒有 你規則加再多 我還是只排攻擊鎖勞工
最好笑就是這點啦 跟英霸一樣有些角色就是戳戳的 但是有
然後又沒投降機制 逼你跟戳仔浪費至少5分鐘
然後怪官方限制太多
高手會玩的很強 但是BZ就是會把他規範出所謂的"類型"
有的場合甚至有些隊友他就是501比222強 結果大家都綁死
結果大家都被類型綁死 這些有趣甚至很強的角色被搞死
反正大家只能照著教科書陣行打 想搞怪的通通把你綁住
OW是可以放推拉最快3 4分鐘 我最痛苦還是瓦羅然
勞工如果夠強 最好會有人怪隊友選 不就角色平衡問題= =
當初明明就夠成功了
直接十三局痛到不行 投降還不一定過
遇到戳仔不能投降又打不贏 那要幹嘛 在家跳舞?
阿不就303太爛平衡不好 只好強制大家222 連NG一起 哭阿
錯了 有些角色是搭配問題 可能設計上是半坦半打 但是BZ
強制把他分類到打手 然後你出他整個隊伍就沒輸出
這就不是平衡問題 是硬要分類的問題..
4個diva不能平衡怎麼辦 直接禁止重複選角阿 然後NG也砍
雖然後面被改爛 你前面也已經開心完好幾個月了
回勞工上就是他硬是被分到打手 但他明明就有搭配陣行的
APEX掛了直接下一場秒排 你OW還要看戳狗表演三分鐘
功用 但被分到打手 大家就只會看他輸出的功力才不平衡
像勞工小美炸彈鼠這種需要特定場合發揮的 限制住了那乾脆
阿就遊戲不同類型啊 你要把BR類塞進來比哦
別出了 繼續爬牆舉盾 教科書最棒了
你怎不說PUBG還沒有分角色 更不用擔心平衡...
討論後續改版什麼的導致不夠紅 意義有限
APEX剛開始還有席爾那種腦殘強問題
瓦羅然都能比了
哪怕OW最紅那年 TWITCH人氣也只有LOL三成 不跟LOL比也輸
問題是OW就是後續改版問題才導致退燒阿XD 原本是真的紅
現在不就討論為甚麼走下坡 當然一起拿出來大雜燴啊
不少其他當時/現在熱門遊戲很多
應該這樣說 他出的時候所有要素都是加分 後面改的各種
東西幾乎通通都是扣分 每天都在考驗你的信仰
一個收費FPS有LOL三成還不夠紅喔XD 那這世界沒東西紅了
你說瓦羅然13局很痛 所以瓦羅然跟CSGO吸不到新粉啊
也就是說 你拿它跟其他世界級遊戲比 其實OW沒紅過
一般遊戲是出的時候有點缺點 我們邊改邊拉人 這遊戲是
越改人就他媽的越少 連我想看台灣區比賽都要出個owl搞你
沒紅過也不會有人吹毒品啦 又不是2077上架給人笑= =
現在競技類遊戲潮流就是輸了直接下一局
然後一個人可以當英雄CARRY
真的 逆風還要在那邊打殘局十分鐘都覺得痛苦
也是啦 至少也紅了一年多 沒話講 我還認識了現任
我每次都要強調我覺得很奇怪這件事
長度沒瓦羅然沒LOL或R6痛苦
OW現在就算你整場順風最後有人開戳那你就有可能被逆轉
本來留各地職業聯賽發展說不定還有熱度 搞個OWL 誰要看
OW網路聲量非常高 但是實際銷量/直播觀看人數遠遠低於同等
2077上架連最頂電腦都不一定跑得動 主機災難更別說
聲量的遊戲
到最後每隊都韓國人 都懶得看了
不像LOL整場大順風有個白癡開送還是能用營運贏遊戲
我就只想看台灣人比賽 想聽阿森播報阿 那日子多快樂
又同聲量遊戲了 "這款1300遊戲只有免費遊戲的三成哈哈"
因為你只注意最終聲量 沒去比較初期聲量 何況他還收費
TF2已經14年了,外國YT有人做一個探討今年萬聖節活動居然跑
到10萬人在線的分析,比幾年前更新都還高。
OW現在才幾年快入土了
還直播人數 之前FF14人很少是因為生態很少播
OW快入土去問爆雪一系列迷操作啊
現在可以免費了
這你這理論 FF14 仍然被 WOW 屌虐 因為觀看人數還夠
拜託別實況看世界
授權金高到讓他們寧願放棄圖奇
WOW現在遊戲人數確實還是略高於FF14啊...
收費遊戲隨便舉例WOW 塔科夫 GTA之類的人氣還是比OW強啊
不就暴雪把錢都拿來行銷上了
暴雪電競就是笑話搞幾個倒幾個
聯賽直接放棄圖奇給水管獨佔也是很屌的決定= =
他舉例觀看數 你在挑語病拿MMORPG跟OW比
那就錢的問題了 就跟今年圖奇一堆大咖跳YT一樣
LOL都不敢搞獨占了 暴雪哪來自信認為OW比賽能獨占
那都給你說就好惹 總有東西可以拿來凹
以前開battle還強制給你觀看OW聯賽勒 跟偷挖礦有得拚
MMORPG正常來說 直播觀看數只會被FPS、電競類屌打
我還想說怎麼電腦卡卡的
是我的記憶有錯 有賽區曾經搞平台獨占沒錯啊....
你輸給MMORPG只會顯得更離譜 而不是什麼拿MMO來比不合理
金剛那事情難道
金鋼可沒獨佔
你說的都對
金剛那時候再爛也是有GLIVE能看 而且馬上就認賠回歸了
他久到我以為他本來就是免費的,原來當初10幾個好友入
坑都有花錢啊
如果你想問台灣怎麼過氣 那很簡單 OWL讓台職業選手失業
然後你非要說找付費FPS 剛好OW最紅到衰弱的 還有個PUBG
金剛最剛開始有 一季之後馬上死回去
跟LOL比很少遊戲可以比贏拉之前看分析LOL的活躍玩家是
DOTA2的50倍CSGO的4倍只有全盛期49和賣塊有機會吧
那時候是簽多少 他們覺得這樣很可以就是了
弄個聯賽直接把全球業餘選手打死一半啊XDD
PUBG當時不管銷量還是直播人氣 都是直接遠勝巔峰OW的
就說啦 你又在用最終最高人氣 去比較OW初期人氣==
我也是ow覺得膩了被教了之後就改完pbug
一堆世界爆紅遊戲 開局可沒有OW那麼大聲勢跟遊戲人數
那個差距也是快能用倍數來算的 但OW網路聲量就是沒比較低
OW問題一直都是只有初期人氣爆發 之後就開始下坡
恩 看到了 2020 轉YT的時候 有提到圖奇是9000萬美金
說穿了就是膩了 然後又一直教玩家怎麼玩
ow會爛,客觀來說就是1.更新太慢
2.教你玩遊戲趕走輕玩家,3想搞電競很失敗
loosie就算了 上次極樂淨土吵了整串 作曲人道歉那篇
就完全沒看到人了
然後新角新圖擠牙膏 我還記得桑布拉牙膏擠到快起笑
那時候每次看有新情報第一件事就是看新角出了沒
https://i.imgur.com/t8V2zdw.png 就算是當年也沒多熱
OW進第二年開始變得慢 平衡從角色類型限制開始
作曲人道歉 他道歉的內容除了確實指狗外我也不覺得我有說
OWL 則是轉YT開始 這三點應該都沒錯吧?
錯啊 不就粉絲多的就正義
每次更新都超慢,comimg sooooooooom
身為1300首購玩家的我真的沒耐心了
結果他媽的擠完一個ARG又一個白癡ARG
我查越像平行世界 當時一堆新聞就是在說OW真的超紅阿XD
是阿 新聞這樣說 然後查實際數據 又是另一回事
這不就是我說的網路聲量和實際情形不同
韓國都有新聞說網咖OW玩家數超越了霸佔N年玩家數的LOL
當初最開始版本真的跟朋友玩得不亦樂乎,可以打整晚
看qwer的圖 更是明顯阿 一度拚到有LOL一半欸 不紅嗎XD
那個 可能有人要改一下別用簡體字跟中國翻譯搜尋
不然拿個PUBG比就行 FPS 付費遊戲 類型很接近了吧
結果是有差的...
那個不是簡體字 那是作品集合== 你找不到繁體字的
OW初期超級紅 上市前抽測試還搶破頭的
但更新太慢加遊戲限制那玩法我朋友一個一個轉pbug
駭影ARG那陣子真的是氣到快彈出來
BZ自己發的 公測7天就有970萬玩家了 也是很恐怖
事實上就是 公測上市3個月~半年內真的是超紅 後面自己玩
光光的==
玩了他媽快半年 玩家都從興奮變成幹你娘夠了沒
但暴雪沒把跟風進場的玩家留住
PUBG我剛才才發現銷量七千萬
暴雪就遊戲做超慢 到最後直接放生 生小孩都比出角快
17、18年OW直播人氣最高那兩年 PUBG TWITCH數據是OW的
兩倍和一點五倍
親自測試了 你簡體 繁體 英文 就是會不一樣
沒有啥只有一個字詞 就是不一樣熱度才不同
你貼的那個 不就是我說的網路聲量爆炸高
暴雪效率真的太差了 甚至做久就算了結果還產廢XDDD
結論就是暴雪一手好棋自己玩到炸光光
OW最高人氣的時候不是16年嗎==
然後再來問玩家為甚麼慢慢流失了
OW 2016 沒錯
一開始大家亂玩是蠻好玩的,後來官方篩玩家,我就被篩
掉了,嘻嘻
連OWL選手坦克都要被篩掉了 別難過
OW16年 8個月的數據 一億七千萬小時
16年5月公測7天970萬玩家 同年5月正式上市2周700萬玩家
團隊合作過重的競技遊戲通常都沒甚麼好下場
18年一整年 三億
PUBG就是2017剛好玩家玩膩OW爽爽進場收割一波
我懶得查了 各方面就是顯示 16年剛出時真的爆紅==
更新太慢了,產能就是一切
PUBG 17、18年觀看時數都是五億小時上下
像目前幾款比較紅的都有點英雄主義的成份在
你有沒發現一個問題是兩款遊戲類型不同一場遊戲時間不同
大腿夠粗就有機會 不像OW基本要求人均大腿
怎麼不說大家都在看實況沒去打遊戲 真的會算?
真的是胡扯亂比耶 XDDD
你要提銷量嗎 除了OW開頭好像一周六百萬 確實比較強
PUBG第一年我記得是兩千多萬
我覺得是 紅的那幾款你比較知道自己在玩什麼ww
OW就衝衝衝放大招打打打復活衝衝衝打打打放大招
老實說會這麼快過氣會不會就是這樣xD
看人啦 我自己沒這麼喜歡BR類就是 撿包包半小時
交戰3分鐘 TF2 OW 至少是從頭打到尾
ow最大的貢獻就是大量的3d同人影片加上一大票dva角色扮演
沒有 OW早期一堆低能陣可歡樂了
這倒是OW角色設計太成功 直到現在聲量這麼強
只要你組得到白癡團想多歡樂就多歡樂
到現在還是片片一堆 跟FF7RE一樣
以觀看體驗來說 pubg應該八成都是無聊的畫面 ow只要遊戲
或許你沒實際玩過FF 但你肯定用過蒂法
撿包半小時,幹架3分鐘,所以後來apex才會大熱門
中都還蠻好看的 不過pubg連續交戰很精彩就是
後來apex橫空出世的時候交戰畫面多了就好看多了
APEX就把大逃殺類的缺點都挑得差不多了啊
apex的改動我覺得還是往有趣的方向 不過fps先天就要吃
外掛的虧 這沒辦法
PUBG那優化爛得沒話說
就平衡和遊戲性被共雪自己攪爛
PUBG後來最有梗的還是一堆神奇外掛 遊戲本身死人了
既然都講到圖了 貼兩張緩和一下
我道現在都還記得橡膠人跟飛行荷蘭人外掛有多智障
都看過了沒翻車 別擔心
其實如果像WC3開放玩家設計地圖 OW肯定能活很久
各種神仙外掛還有毒水毒包 就差沒膛炸了
OW後面有出工作坊 不過跟WC3那種地圖編輯器還是有差
但也還是很多人搞出俄羅斯方塊 五子棋從沒想過的就是
OW工坊不給玩家自己蓋房子做地圖阿 大概怕弄比官方好玩
還有小朋友上樓梯阿 這陣子最紅的魷魚遊戲都有惹
原來有但太晚了 一開始就有功能更強能做出BR圖
你那張圖就是錯的 關鍵字搜尋和系列是不同東西
肯定不會過氣
系列會包括所有相關結果 關鍵字你差一個字就當不相關
更沒有包括到不同語言的情況
OW工坊鎖不少東西 SC2的才強大 但沒記錯的話強迫你買SC2
我也不知道DIGITAIL要氣什麼啦 OW跟世界上99.99%比確實是
結果就是連用工作坊自製地圖騙人下載SC2試玩都辦不到
成功的 但數據列出來看就很明顯 OW網路聲量就是明顯和銷量
飛行荷蘭人我第一次看到笑到跟智障一樣XD
/直播人氣 不符正比的高 我困惑的點就這個
BZ就吃過DOTA的虧,很怕人家自製搞得太好玩,還有個法
條說所有遊戲模式版權都屬於他們
真的 結果大家就寧願去用免費的dota2工作坊XD
但是我覺得OW還是我至今玩過節奏最好,戰鬥最投入的FP
S,但是也是被隊友弄到最中風的FPS
教育玩家怎麼玩遊戲真的很蠢
+1 嘗試轉過R6 瓦羅然 節奏太痛苦 BR類又不太喜歡
BZ就北七阿 自己創意不足還把玩家設計當賊一樣防
暴雪那次不覺得玩家是賊
FPS類型遊戲的宿命,外掛難解決
而且我覺得會覺得OW花是看比賽吧,我覺得自己玩還蠻清
處的,BR就算是APEX有時候你連敵人在哪都不知道就倒
可能完閃光忍者吧 然後玩重複選角
我覺得這款遊戲不要搞電競可能還會活比較久,不用頻繁
平衡也不會被職業選手教遊戲怎麼玩,它本質就是同樂遊
不會
戲,這個初期有朋友一起玩真的可以打一整個晚上
現在也很難有這種遊戲又要"不搞電競"吧
大亂鬥跟馬力歐賽車原本也是電競搞很大 任天堂那手段
才真的是不搞 直接不准三人以上遊戲實況 必須提早1天報
報備 阻止一堆比賽 大亂鬥選手超級痛罵 但這招
我看除了任天堂沒人敢搞吧
我是覺得被職業選手開發META組合直接自由度死一半
不過我覺得遊戲搞再爛都沒有暴雪自己把名聲弄臭來的傷
對,當初感到乏味就是電競化以後,一開始真的滿娛樂的
任天堂這麼狂?
至少當初很多同伴大量退坑就是從易先生事件開始
222是關鍵
前期很好玩啊
任天堂就一直堅持把大亂鬥 &瑪賽列為派對遊戲 遊戲是他的
你也沒輒 頂多evo之類大型比賽的不列入而已
不是體質問題,營運策略問題
共雪自己作死的 電競化+教玩家怎麼玩
剛出時很好玩吧
故事還有動畫吧
OW又沒有失敗只是過氣了 主要是BZ的電競腦太弱了
其實國外的還是有一定熱度 台灣只是跟風的
像APEX國外也是一直有點熱度台灣人自己沒在玩就覺得不紅
日本人愈玩愈多人的關係結果又跟著玩起來了
一開始超成功好嗎 是後面爛掉
強制休閒場也要222就是錯誤 排到攻擊只能那幾隻
想輕鬆一下選勞工也不行
一開始很成功阿 但後來新東西出的狗幹慢 又喜歡教玩
家玩遊戲 只能說是腦殘營運
一開始超好玩阿 重複出角 自由奔放
OmegaLUL W 死人遊戲還要打電競喔 約出來線下互毆才有
可能啦
後面自己改爛活該 跟爐石一樣 整天搞電競
爐石打從改成舊劇情卡池不能爬rk後就退了
那個年代暴雪還在叫水水會凍叫風風會停的年代 暴雪出品必
屬精品也還在朗朗上口 可悲啊
上市很成功的遊戲 只可惜後面砸了自己的腳 不改成這
樣 有時回去玩還是不錯的
笑
死因是爆薛教你玩遊戲
更新太慢也是過氣的原因之一
暴雪一直喜歡教玩家玩遊戲 以前玩家只能吞 現在手遊時代了
玩家才懶得理你
當初就一堆智障說吸毒 反而更不想去玩
你想太多了,暴雪根本不會去解決外掛問題
剛開始真的很紅 BZ營運自己搞爛掉的 不然OW的人設很香啊
不會 後續太鳥
硬要規定一般場兩坦兩補兩輸出就不爽完了
吃團隊 bad 窩又沒朋友
看到一群人喊像吸毒反而不想玩+1
OW下去跟收不收費沒關係 更新慢搞OWL強制222才是主因
OW會爛掉是暴雪一直想教(強迫)玩家怎麼玩遊戲
然後一直改平衡卻越改越不平衡
一開始移除源氏的話還有救
他爛的不是要花錢 是暴雪更新慢+弄一堆奇怪的遊戲限制
更新真的太慢了 連瓦羅然都知道新角要出快點 才有東
西玩
後期就共雪,跟共產一樣讓你沒自由的體驗,限制一堆,活
該搞死自己
敢教育玩家就下去吧
你敢222我敢刪除 玩什麼角色還要你管
他本來不是免費也成功了,重點是之後
鬥陣特工w 一堆Snake在大亂鬥的遊戲嗎
從第一年玩到現在 OW會走下坡主要是因為更新了無新
意 以及某幾季平衡太差
27
還好欸 我覺得以一開始好玩的程度 是不是免費大概不是重點 如果免費而吸引到一堆來亂的玩家 在這款合作為主打的遊戲應該會很痛苦吧 至少在價格上過濾一下是能一定保護遊戲品質5
台灣人已經無腦反暴雪反到竄改記憶了 鬥陣特攻當初的成功程度 根本沒有其他FPS可以比較 問題在“持續”吧? : 卻一堆掛7
很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪 說不定本來就是原本那個暴雪, 只是時代變了、玩家變了。 暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩 遊戲,不論是過去、還是現在。7
所有的遊戲主要市場都年輕人,年輕人喜歡玩的才能營運得下去 現在年輕人就是大都只對生存類跟MOBA跟MMORPG有興趣,即時戰略跟 fps遊戲就再慢慢死亡的Die game,爆雪是不長進的爛公司但是die game是不可逆的東西不是任何公司可以挽救的,如果你看一些統計 資料更會發現現在小孩子玩手游已經大於TV GAME 跟 PC GAME,手游3
有些提到當初爐石的事件等等或者什麼舔x的都不是重點啊 暴雪遊戲玩了10幾年 就這幾年特別讓人賭爛 D3初期就是一個徵兆 所幸後來改版目前D3還在勘玩的程度
62
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爆
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