Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?
有些提到當初爐石的事件等等或者什麼舔x的都不是重點啊
暴雪遊戲玩了10幾年
就這幾年特別讓人賭爛
D3初期就是一個徵兆
所幸後來改版目前D3還在勘玩的程度
討論鬥陣部分
當初cb 就搶到碼去玩
會整個讓人玩不下去除了FPS遊戲強的會讓整個遊戲體驗變很差外
他的遊戲系統完全沒有考慮這點
當大家都還不會玩時一個會玩的奪命 源式 閃光 或者雙飛組合就讓遊戲體驗下降
不過那時候選角還自由 最少我現在玩坦但是我也會這幾隻角色的克制角還能拿出來一戰
強制222時我還支持 ,但是沒想到你把排位222就算了結果一般快速也222
結果排隊超久搞的跟排副本一樣
然後MMO我排輸出進去最少可以享受輸出
這個我排輸出進去就要面對你必須要能凱瑞隊伍不然其他人根本沒辦法製造傷害
然後又限制你不能用特殊隊型
拜託好嗎 要限制去排位賽限制
我他媽在打快速對戰耶
然後遊樂場出個經典對戰
馬的是多愛經典這兩個字
接著模式太多分散人群 ,排隊延長
不過是秒贏秒輸都很無聊
人氣就直直落
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推
現在來看 wc3re那種東西他敢端出來 這間公司就沒救
→
了
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說到排隊真的氣死 之前快速我這邊開場跳一結果直接5v
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6到結束 結果下一場換對面開場跳一結果打不到3分鐘系
→
統直接說人員不足跳game 這標準…
推
這遊戲有根本上的問題
→
坦克沒人要玩 但不能沒坦克 輸出整天打坦克盾也很無聊
推
他可以限制位置 但限制位置跟限制角色是兩回事
→
超能力射擊遊戲搞的跟副本對決一樣
爆
首Po那個剛開始每個人都要吸一下 現在過氣的鬥陣特工 如果一開始的策略用免費制 應該會更加成功不少吧? 像隔壁的apex27
還好欸 我覺得以一開始好玩的程度 是不是免費大概不是重點 如果免費而吸引到一堆來亂的玩家 在這款合作為主打的遊戲應該會很痛苦吧 至少在價格上過濾一下是能一定保護遊戲品質5
台灣人已經無腦反暴雪反到竄改記憶了 鬥陣特攻當初的成功程度 根本沒有其他FPS可以比較 問題在“持續”吧? : 卻一堆掛7
很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪 說不定本來就是原本那個暴雪, 只是時代變了、玩家變了。 暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩 遊戲,不論是過去、還是現在。7
所有的遊戲主要市場都年輕人,年輕人喜歡玩的才能營運得下去 現在年輕人就是大都只對生存類跟MOBA跟MMORPG有興趣,即時戰略跟 fps遊戲就再慢慢死亡的Die game,爆雪是不長進的爛公司但是die game是不可逆的東西不是任何公司可以挽救的,如果你看一些統計 資料更會發現現在小孩子玩手游已經大於TV GAME 跟 PC GAME,手游
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Re: [閒聊] 所以貴古經典仔還能玩甚麼?巫師3破完要玩什麼? 薩爾達破完要玩什麼? 你會覺得喜歡玩這些的人很可笑嗎? naxx83分鐘全通但我還沒通阿, 即便我裝備都拿滿了,30
[暴雪] OW-拿掉最多人玩的模式是什麼神操作?暴雪教你玩遊戲 叫你玩家乖乖選坦補教不聽 所以推出了強迫222模式 推出之前就已經很多人說了不喜歡 還是要推28
[閒聊] 還有人在玩Overwatch嗎上次看到TMT玩我就回鍋了 又想起當初的感動 我記得遊戲發行第二天就買了 在宿舍用文書機30fps在玩 一天大概可以玩個5小時左右23
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大都2022年了怎麼還有人在講暴雪強迫你選位置玩 有人不知道現在不只NG有自由配 RK也有自由配嗎? 但你看有人玩嗎? 排一場5分鐘起步24
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲15
[討論] 鬥陣真正解是221吧鬥陣1被嫌棄打太久 都是坦陣 所以先綁222,後來二代變122 可是輔助還是沒人喜歡玩 仔細想想改成221就可以了吧?9
Re: [糞雪] D3究竟到底為什麼要自斷經脈?收掉才有人玩,結案 他那個遊戲設計就不能交易,你交易要用什麼貨幣? 拿個囤寶戒指 去T16 進去出來都幾億了,裝備也是一季換一套,就跟魔獸世界一樣 裝備本身並不保值。 重點就是 寵物 翅膀 等賽季獎勵。3
Re: [問卦] overwatch 鬥陣特攻怎麼過氣的嘴222的是不是平行世界啊 來看看這篇報導 《鬥陣》222限制自由?社群:最棒改版沒有之一。Shroud 回鍋開打 《鬥陣特攻》官方在前天公布了將在 OWL 聯賽、以及其他賽事包括世界盃,還有積分對戰
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