[問題] hd2d哪裡花錢?
每次有批評hd2d的聲音就會有人跳出來說:hd2d也很花錢啊 沒有比較便宜。
那我就不懂了 hd2d就給人一種比較漂亮的sfc時期的遊戲感覺 好聽一點叫復古 難聽就是過時
你的貴應該是要跟同類型但不使用hd2d的比吧?比如說異度神劍3 人物場景都是3d
你覺得這做起來有比hd2d便宜嗎?
假設有 那幹嘛不做成這樣就好 還要做得很復古感 讓演出變得抽象
就像你花了很多錢煮一碗泡麵 但大家看來這就是泡麵 你花這麼多成本幹嘛?還不如去買塊牛排煎一煎
會用hd2d來重置遊戲 純粹只是不想投入太多成本罷了 根本沒有hd2d比較貴的原因吧
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......hd2d重製的費用和開發3D高建模的花費還要更高
沒關係 就來灑餌的
請問 哪裡不花錢?? 你以為分層 微3D 畫面轉動 高精細
你不如問3D哪裡花錢,免費素材灑一灑就好
貼圖 LIVE-2D這些建模簡簡單單比3D還簡單嗎?
用3D引擎做2D啊==
我知道這人ID是來亂討噓的 但我就想嘴他
HD2D比一般的2D還花錢沒錯啊
要調整光影
便宜糊到不行的跟精細到有夠多動作 畫格可以差好幾倍
我怎麼看目前的3d造價都還是比hd2d高 而且就拿dq3來說
原本的架構就放在那邊沒有改 你建成3d還要重新打造 價格
怎麼可能贏過3d
你用"看"的????
你只用"看"的????
3d就不用調光影?我只是覺得你們把hd2d吹的太誇張了
你去哪裡看造價?
DQ3本來就有3D版
DQ3的HD2D也沒什麼原本架構在那邊沒有改
你覺得八方2的舞孃演出算好嗎? 像素人的極限就是那樣
滿滿尷尬 還是別跳了
預告片就跟原版不同了
什麼叫素人的極限?
既然你一直堅持hd2d比較貴 那幹嘛要用貴的方式去做出看
起來比較廉價的感覺?
廉價的感覺??蛤????
只有你覺得廉價
(╮′_>`)<我覺得你們快上鉤了 拉一下
這個廉價當然是跟3d比 人家有肢體動作還有臉部細節表情
可以更明確的呈現導演要的演出。現在像素人雖然加了很多
動作 但整體看來仍是很抽象
你一值講3D 3D 問題是
看跟什麼比阿 跟2d比比較貴
舞孃的劇情完全呈現不出她在跳舞的感覺
HD-2D也是高精度的3D阿 你致使致終就一直認為HD-2D
快上鉤的A個ID馬上心靈祥和
不是3D 但是就開發引擎上 他是3D+點陣圖 也是3D遊戲啊
所以你的論點 "HD-2D不是3D遊戲 所以不花錢"一開始就錯
了
既然你認為開發3D遊戲很花錢 那同為衍3D模組的HD-2D
不也是很花錢嗎 來啊 反駁我啊
(╮′_>`)<人早跑了換分身了 省點力氣 徒然破壞睡前心情
因為是新的技術 花的工時一定更多 所以就會貴
目前也沒有一個工作室或公司有辦法流水線大量製造
我的論點是:3d遊戲的開發費用大於hd2d 所以採用hd2d來
重置而不是選擇真實比例的3d就是遊戲公司不想投入太多成
本。
你看八方的場景看到啥?素材重複拼貼 那幾個房子是同一
組素材做的 但異度因為是3d 還要考量合理性 反而更加複
雜
成本沒那麼高 不等於成本就低 笑死
如果真的很低steam早滿滿的hd2d遊戲
樓上你沒聽懂啊 我比較的對象是3d遊戲 你有看到哪家小公
司不用hd2d反而去3d建模的嗎?更多的是像2d惡魔城這種平
面的遊戲吧?
同一素材同一貼圖和是不是Hd2d 以及3d無關。3d更是在房
屋和岩石還有無關緊要的地方素材同用。甚至還節省點面數
論點不成立。因為3d同素材用更兇
小公司才不用hd2d反而用3d建模才對吧。你是活在平行世界
嗎?
2d惡魔城遊戲 他媽的不是HD2D遊戲
最現實的 逛逛獨立遊戲是用廉價3D的多還是HD2D多就
是了 小團隊的人和錢都是最缺的會找最省錢的方式
現在要做3D模型引擎和人才培育都很成熟了 但HD2D是
沒多少人會和沒多少軟體能呈現的技術 Hd2D跟點陣是
不一樣的
還是說你以為空洞騎士也是HD2d遊戲?
空洞不是hd2d好嗎
像素人就是廉價啊 像有些直接採動畫風格的演出都比像素
人好多了
不管你怎麼說。就是無法改變開發HD2d很花錢這事。言盡於
此。你連我說得都拿不出證據反駁還說一些被打臉的事
演出風格 不等於 開發花錢
你一直說演出風格 素材重用。但那和總體開發費沒什麼關
係
就好像水墨3D不見得比較精緻但製作得好很不容易所
以連武俠仙俠遊戲也很少敢採用一樣
這樣舉例,做3D人物/模型,就像你組好了一台鋼彈模型,接
著你可以360度對它照像,也可以讓它做出各種動作,做出超
過幾萬種變化
做HD-2D,如果你也想讓它表現出如上的幾萬種變化,你幾乎
全部都要用像素從零開始重新繪製,要有n個動作你就要準備
好n個畫像。然後遇到的第二個問題就是能呈現的角度有限,
你想提供越多角度那同樣的跳舞動作需要的畫像數就呈次方
增加,n的m次方,這樣子有了解難度了嗎...
所以做HD-2D一般都會動作有限、角度有限,因為n的m次方發
散不會有可能完成的合理的工期。
那為什麼貴還要做,這是其中一種藝術的表現方式,就像為
什麼現在照像那麼方便,畫家畫畫還是一種藝術一樣,兩個
花費的時間比根本無法比較,但繪畫還是有它無可取代的地
位存在
類似的還有動畫技術,先用3D建模跑過再2D化,跟完全純手
工的手繪動畫;還有3D模套動作捕捉系統,跟MMD等完全靠手
工拉時間軸調整的
這些都是前者只要投資一次後面就都成本低廉,而且效果更
好;但是後面都是做為藝術形式依然存在著
這 ID 就只是想討噓的,樓上那麼認真還真辛苦
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