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[閒聊] 如何形容FF7給索尼在主機戰爭的幫助

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wenku8com
(文庫8com)
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1990年代末期,主機大戰打得火熱

世嘉以土星的高性能(還有高單價)力求一戰,還沒有退出主機市場
任天堂的N64上有各種以時之笛、瑪64為首的開創性教科書遊戲
然後索尼的PS採用光碟機從零開始崛起

大家都會說1997年的FF7,成為索尼贏下"當時"的主機戰爭的重要原因

世嘉退出家用主機開發,繼續靠街機賺錢
任天堂開始比拚畫質後,直到Wii的成功前只能靠掌機輸血

畢竟1997都已經27年前的事情了
應該很多年輕鄉民當時都還沒上幼稚園,甚至還沒有出生

網路上查一查還是有很多說書人解釋的,
與其說是FF7幫助索尼,
不如說是當時任天堂後山內溥時期和世嘉的策略錯誤導致各自的自爆

如何形容當年FF7為索尼贏得主機大戰的幫助呢?

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https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。         《異世界歸來的舅舅》39話

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furret04/24 21:38任 Sega還在用迫擊炮互轟 索突然掏出衛星砲砸下去這樣吧

maplise04/24 21:39PS用光碟 當初流行A片新載體就是光碟 結束

linzero04/24 21:40聽說任天堂堅持卡匣也是個原因

ChHChen04/24 21:42我覺得大概就類似可能某個世界線2K突然宣布GTA6 XBOX獨

ChHChen04/24 21:42佔,然後凶盒一下子賣爆超過PS5的感覺

lastphil04/24 21:43降維打擊 我還沒出力怎麼你們就倒下

ChHChen04/24 21:43不過放在2024年現在,我覺得卡匣依舊是個優秀的載體,不

ChHChen04/24 21:43但可以隨插隨完,而且比起光碟感覺更有收藏感

linzero04/24 21:44但貴吧

hadce04/24 21:44一片光碟的容量是卡匣的好幾十倍,FF7還用掉3片,老任差點

dm0304/24 21:44結果最後還是都被手遊碾爆

hadce04/24 21:45把史克威爾害死…更不用說那時盜版片盛行,硬體賣超多…

hadce04/24 21:47要拿容易比較的話等於現在幾TB的ssd但成本只要你硬碟的幾十

hadce04/24 21:47分之一,科技就是這麼殘酷的東西…

Gouda04/24 22:00那一代任天堂64太晚進戰場了 根本來不及參加 我也不懂後代

Gouda04/24 22:00的人幹嘛都想講說任天堂有參加 SFC 末期表現再好也不是次

Gouda04/24 22:00世代

parkson104/24 22:16FF7把3D遊戲大力推到主流,2D連車尾燈都看不到。土星有

parkson104/24 22:16很多好玩的2D遊戲但3D畫面表現不如PS好開發,世嘉趕快

parkson104/24 22:16推出Dreamcast新主機但大勢已定,2D遊戲也沒落了。

ex99000004/24 22:21Jrpg第一個打進歐美市場的

ex99000004/24 22:23N64卡帶才16mb 插卡到64mb 國際版cd4有開發中畫面 要是

ex99000004/24 22:23做成那樣就不會成為傳奇了

ex99000004/24 22:24而且老任早期壟斷市場 對於sfc卡帶的一些惡劣做法讓很多

ex99000004/24 22:24廠商受不了 多一個索尼互相競爭才有現在的好遊戲

asurasho04/24 22:28其實在ff7宣布要在ps平台上推出時,日本本土ps就已經小

asurasho04/24 22:28贏ss 了,當然國際市場那時候還互有先後,只能說宣佈後

asurasho04/24 22:28就更大幅擴大日本本土的差距。倒不是大家因為要玩ff 7

asurasho04/24 22:28後一面倒,而只是加速拉大差距。

bibbosb404/24 23:11卡帶這種也是在3ds/psv記憶卡技術開始狂飆之後才成功突

bibbosb404/24 23:11破光碟防線的

bibbosb404/24 23:12然後史克威爾是是差點自己害死自己

bibbosb404/24 23:14然後索尼也搞了不少小手段陰招,沒到有來有往這種程度

bobby475504/25 01:27PS從1994年到1996年遊戲陣容沒到特別亮眼

bobby475504/25 01:27當時三廠還不少是押寶SS 但FF7之後發現不得不移植PS

DiMammaMia04/25 07:23阿烏拉的天秤?

choshuuu04/25 08:56關原戰神,小早川秀秋

abucat04/25 09:50SS破百萬的只有VR快打2,PS當時有惡靈古堡1、動感小子

abucat04/25 09:51妖精戰士1 2等軟體有百萬銷量(只算1996年以前有百萬銷量)

abucat04/25 09:55櫻花大戰1只有35萬片左右、2代50萬片左右

abucat04/25 09:59另外N64任天堂有瑪車64、瑪莉歐64有突破百萬但三廠很少