Re: [閒聊] 現代人真的都不知道Saturn嗎?
從土星特意去客製硬體
還要搞雙CPU的操作來看
可以看到世嘉當時方針 還是不脫街機廠的思路
基本上 世嘉對土星當初的期望就是在家就能完美體驗街機的機器
所以首發就推出VR快打的移植
之後又陸續移植Daytona USA跟世嘉拉力賽
甚至在土星發售前就已經推出配合土星硬體的ST-V的基板
為的就是讓更多的街機遊戲能夠無痛移植到土星
世嘉的願景聽起來還算美好
但沒想到大型電玩在'90年代中期開始衰退
接下來就是家用機遊戲的時代了
任天堂早在十幾年就預知這個趨勢
索尼是抄任天堂的 所以他們也跟上了
等到土星中期世嘉才開始加強家用遊戲這塊
此時索尼早就已經佔據優勢 然後就是大家都知道的 FF7碾壓眾生了
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※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/17/2022 13:13:38
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最近為什麼這麼多SEGA文???
推
異世界舅舅
→
就這位跟另一個ID一搭一唱瘋狂發SEGA文啊
推
異世界舅舅
推
是說同期的主機都開始發展3D 但SS在3D上的表現不是很好..
推
大多數時候幾乎可以說是糊成一團
推
SS的DSP要用組合語言寫,所以完全發揮硬體實力的遊戲很少
推
SS欠缺半透明塗層...多邊形運算數量較少,只有2d較強而已
→
當年移植VF2,實在慘不忍睹。
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Re: [閒聊] Sega是怎麼輸的最根本的問題就是 世嘉的遊戲太核心玩家取向 可能跟他們搞街機起家有關係吧 MD時代世嘉最好的遊戲集中在射擊 清版 格鬥 戰略上 跟任、索這種積極在家用機開發新ip的廠商比起來 世嘉的方針更致力於移植街機遊戲到家用機上
爆
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