Re: [絶區] 你各位AAA大師有福了
※ 引述《Mayfly》之銘言
: https://i.imgur.com/CIccORz.png
: 老實說這遊戲沒提示的話滿噁心的欸
: 一堆怪動作超難看,前搖超短
: 而且特效花到你三小都看不見
: 假如有保留音效的話倒是沒差
這也只是治標不治本吧
因為絕區零當初就是靠設計黃光紅光為主在設計怪的動作的
你今天要直接取消,但怪的前搖不會配合你的反應時間而調慢啊
就會變成,各種糞怪虐到你自願繼續節奏天國,或是直接背譜打太鼓達人
這不是說絕區零做錯了,而是從一開始絕區零在怪的設計上就沒有特別用心去打磨互動的部分
所以才會再加上黃光來提示現在怪要做什麼
這是高速戰鬥中一定會出現的問題
在其他遊戲裡面,打磨方式就是把怪調整成看得出明顯前後搖,然後特效盡量控制,聲光效果要控制在讓玩家最方便分析大怪特徵的部分
然而這就是絕區零最弱的地方
為了讓玩家爽,特效開好開滿音效全開,打上頭了誰知道怪在做什麼,都被特效蓋過了
王的動作沒有特別多,前後搖不能夠讓玩家明顯察覺到,在高速戰鬥中就是變成糞怪
也就變成了現在這樣,你開了就是節奏天國,不開就是糞怪的情況了
但,自己選的,是你要找方法滿足大家,不是雙手一攤說沒辦法
現在就看團隊會不會真的雙手一攤裝死了
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Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation)
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你是不是雲 那個取消是玩家自己增加DEBUFF的設定
反正會凹的自己回去關燈凹
這是難度加分吧
也沒啥 那個新的常駐不限時 兩隻王圍毆也是一直前後拉打
不互動的很多吧?碧藍幻想Relink、鳴潮都是
廢文就算了還雲
所以我直接把傷害顯示關掉了,不然根本不知道自己在打啥
只要不限時 剩下的都不是問題
這個不限時也只有極少數會去拚看動作 大多還是無腦拉打
靠滿滿的無敵時間磨死就好
就是變成純看動作吧 感覺也還好
其實簡我就覺得滿可惜的 看不太出來動作再打甚麼
反正這遊戲那些東西都不重要 最糞的只有限時的數值檢驗
只要不限時 那些特效開不開其實都難不到哪去 無敵技太多
應該說這遊戲蠻多角色都要放慢10倍可能才會清楚
甚至是像青衣跟簡這種放慢可能還有殘影的
鯊鯊我覺得就很不錯 看得出動作 結束畫面最好看的一個
青衣武器夠明顯我覺得還算是能看
簡是真的看不太出來動作在幹嘛
只能看腿了
警員也是啊,踢腿跟光速一樣
雲爆 這是打空洞的時候可以自己加難度的模式==
哪裏看出我說全部改掉的
手感才會好啊 不然你碰最早的安比 蒼角 11
動作都不快又簡潔
阿就是說你調整成沒黃光還是有問題
但強度高的時候就很卡
你不看我內文也得看引用的內文吧,眼睛也zzz忘記睜
開了?
鯊鯊不就是動作簡潔又好看嗎
沒閃光最多就是硬吃傷害打一次而已 活性11就打一次就好
的東西 又不是全部都會這樣
又瞬身又是踢剪刀的 算花哨了
你營收多少?
差別是鯊鯊的動作很容易看出來阿
簡是真的8成動作都看不清楚
鳴潮目前你不互動就是到處飛來飛去損失更多dps軸亂掉啊
ZZZ目前的互動就是一個看閃光,只有1.1新王跟花怪例外
其實每個遊戲不互動的懲罰都差不多,我自己覺得ZZZ問題
是在他的互動就是看閃光而已
兩邊都有玩的感覺絕沒提示真的很難抓動作
然後切角太不直觀,我現在幾乎都沒再用招架了
以大怪來說 鳴的動作真的滿好抓的
z常常莫名其妙就被打了
直接用擊破角打閃反方便多了
你這題我會: 菜就多練 不要只抱怨 別人能你為什麼不能?
鳴的閃避很好閃 絕還有搞什麼黃光快慢刀 很微妙==
然後非黃光的小垃圾招很多都莫名其妙 難度一高或血一少
就會莫名被摸死
非黃光的一堆動作我到現在還不一定注意的到XD
菁英怪是中怪 不是隨便打就好嗎= =
這五條裡面最沒差的就這條吧= =
只是不知道高活性詞條有多噁心而已
絕你只看黃光應該會被揍得七零八落吧= =
她有些前搖很長的出黃光時間就會很短
還有地面殘留招 有判定 但沒光的
所以打熟了其實也是會看動作配黃光
如果玩過蒼角主C 一定會遇到動作硬直太長 看光只會被巴
爛 要看抬手決定閃/擋或是無敵禎去接
啊這就模擬宇宙的debuff自己在那邊妄想一堆是怎樣==
這不打也不影響主要玩法 沒這麼嚴重吧
對角色黨、故事黨根本不影響
嗯,其實很多教學影片就教玩家分辨絕區零的怪物前搖
zzz 動作的部分就很粗糙: 命中判定, 碰撞, 鎖敵...
樓上說的確實 感覺簡化很多
碰撞是我最不能忍的
77
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