[問題] 幻獸帕魯 若要縫劇情,縫誰的比較好?
玩過薩爾達傳說王國之淚後,
破關哭到一個不行,
覺得劇情十分滿足,
但也很擔心這樣的劇情若是縫給帕魯,
會讓人獲得極大的滿足感後就換遊戲玩了,
若是要增加體驗感與玩家黏著度,
增進玩家時不時的會重新打開來體驗一下劇情,
請問縫那部遊戲比較適合啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.10.239 (臺灣)
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黑魂 碎片敘事
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當然是10/10的TLOS2
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乙武洋匡
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黑獸
→
對魔忍
→
都拿槍殺帕魯了 搞點黑深殘的吧
→
南北戰爭時期美國
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黃金樹下的帕魯
推
地圖外都有棵大樹了 還建好模了不是只有貼圖 當然是艾
→
爾登法環啊
爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』62
[問題] 王國之淚的劇情只有一點點嗎0.0想請問大家 我目前的進度解完四個賢者 然後現在要去海拉魯城堡找薩爾達 想請問這要是不是主線就快沒有了啊,還是後期呢47
[閒聊]薩爾達傳說 王國之淚 龍之淚劇情因為本身採漫遊型玩法 目前王國之淚玩了200多個小時還沒破關 但是龍之淚的劇情倒是蠻早就收集完畢 在沒有踩雷的情況下直接看完龍之淚的故事 實在是覺得相當衝擊和感動35
[閒聊] 王國之淚的劇情在系列中排得上號嗎?如題 最近剛破完結局,真的是很讚 甚至翻轉了我原先覺得曠野架構比較好的想法 雖然魔王戰緊張感真的有點太低了,但比起前作射射雷射給把弓,本作所有賢者都加入戰鬥 還是很開心15
Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲 FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水 準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩 當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那 樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。16
Re: [閒聊] 王國之淚,四大領地(+1)異變氣氛塑造超好可能因為曠野之息,太多玩家整天到處採蘋果、戲弄小波、 大鬧各村莊,炸爛田地等。 四個英傑能力雖然好用,但也不至於到非得到不可,尤其對 那種已經玩超過500小時,覺得無聊開第二輪的玩家,真的可能 閒逛海拉魯四方,就是不解主線任務。2X
[閒聊] 講真的玩過原神是不是不太需要買薩爾達了原神跟薩爾達都玩過 如果只是想體驗看看那種秘境感 蒐集材料 打打怪 破破任務的話 輕度玩家不在意角色抽卡 原神大概就夠你玩了14
[帕魯] 的PVP是大逃殺嗎帕魯的對戰是即時對戰 那感覺99%都要靠玩家用槍打架 不然帕魯放一兩次招式就發呆 節奏有點奇怪 而我在想13
Re: [閒聊] 幻獸帕魯是不是換中國人做風向就不同了我覺得跟哪一國無關 創新本來就很少從0到1 而是從1到N比較多 帕魯將ARK+PM縫合創造出新的遊戲性 當你抓100隻怪獸之後 如果只有6隻能戰鬥- 比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。
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