Re: [討論] 為什麼進副本要打王了機制還搞不懂
: 最基本的操作打不好可以抄啊
: 王機制網路上都有 早就有人通關
: 又不是第一個開拓
: 而且還有主call在指揮
: 何必呢
第一當然是實戰跟看攻略差很多
就跟看A片 做料理 DIY水電跟實際差距一樣
WOW的文字攻略是死板的 實際上真的打才會發現很多小技巧
只是代價當然也就是團滅
但這也是MMORPG的醍醐味
只是我覺得阿
王的機制越複雜 Phase越多 似乎跟好不好玩也沒什麼正相關
像3.0紅龍 也不過就打王 躲火 甚至是1+3 Rush
機制並不複雜 Rush難度還是蠻高的 這樣也很好玩啊
讓王技能滿天飛 招式一堆 階段一堆 又打小怪又散開又接球傳球又鏡像又載具
好像看起來很厚工 但真的沒有比較好玩
MMO的瓶頸大概也在這了吧
要做裝檢王 被認為是純堆裝備沒技術力
要做機制王 搞的機制越來越複雜也沒比較好玩
哭阿
--
wow副本攻略有九成九都是打王的攻略啊,副本小怪該怎麼打
我是很少看到啦
無印的時候 控場少 怪又堆一堆 路上小怪就得注意
甚至組隊還要組對應可以控的職業
我文章是講王阿 跟小怪有什麼關係?
TBC後面就直接拉起來AoE了 誰管你小怪
沒有,真正會在打之前熟讀攻略的人很少,這不打緊
WOW後期的boss那個技能說明多到像字典
真正有問題的是讓你親身體驗了幾個小時還記不住
樓上是5人本才這樣做吧
這種才會真正拖累團隊
想到卡拉贊還要標圖示控場= =
現在的副本尾王攻略影片一堆10分鐘up的 光看就軟了
現在打大秘還要先下載ui點選地圖標示進度圖,很講究
看完也記不住 還得要親身體驗
所以團隊越多人越難搞 可是WoW又是25人副本的裝備最好QQ
退坑前困難都是打10人 25人真的找不到全部都想攻克高難
度的團員
用看的就會 那水管圖奇雲兩圈人人都是高手
文字影片都要看阿 你可以調倍速看 有人看攻略還看1.0哦
毒蛇洞窟傳接球超好玩DER 想害人就丟給風箏仔XDDDDDD
就我自己經驗,攻略解說影片要看,但是自己下去打才
會知道眉角
WOW最賭蘭是踩圈和分傷初見很難看出
不過老實說 DD注意的點沒很多 通常最要記住的都嘛坦補 有
時候王傷害太大還要排降傷鏈cover
wow在幾年前的某個版本不就已經統一用實心圈或空心圈
來分單吃或分傷了?除非粒子密度調太低分不太出來實心
還空心圈,那只能升級電腦了
諸王之眠尾王前有個小黑洞我以為是遠離
還有些王或小怪是串燒類的
要複雜又好玩大概就跟要搞遊戲平衡差不多,大家的標準都
不一樣
看攻略爆雷自己跟不看攻略雷爆隊友 我選擇後者
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援58
[閒聊] 魔獸世界燃燒遠征是不是歷代版本最難的?以前什麼 3天1次卡拉贊 那個是中後期的事情,初期裝備沒那麼好,卡拉贊還是很難打的 就看soda 他們打,就算知道攻略,死人的機率還是蠻高的,打然依舊夭壽的痛.. 不過我覺得 卡拉贊 最難的還是夜禍 不知道soda和Asmongold 有沒有機會打到夜禍51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道19
Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制從以前打WOW的經驗 隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊 詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電 然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊 不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了11
[心得] P4G簡短心得本人有玩過P5初版 所以上手很迅速 針對幾個印象陳述給大家 希望對還沒入手的版友有 幫助 1. 過關流程很無聊 好幾次都打到度估 真的就是單純的走迷宮找王 重點還有地圖 路癡 也不用怕 挑戰度很低 2. 新頭目機制(征服該關後 過一陣子會產生新的王 打完有多的獎勵) 以及 闖關過程9
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教身為巴哈迷宮粉 還是要講幾句話 這個副本雖然以現在的難度分界來講是零式 但經過2.2 2.4 2.55的機制緩和後 即死機制也比較少了 8人組滿不開超越 拿現在90的裝進去壓應該是不會有太多問題 先簡介一下巴哈迷宮5
[閒聊] 現在的團隊Boss用什麼做出難度?昨天有在板上討論OLG魔王的機制 我自己蠻認同原發文者 就是說我覺得不用把王血用很厚 然後反覆考同一個機制 賭你失誤跟集中度 這樣其實蠻無聊的
爆
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