Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制
: 而不是要打很久才對吧?
: 玩臥龍有感,
: 既然要類似現實真刀真槍一樣打沒幾下就死,
: 那王也應該這樣而不是王反而要砍半天
: (如果有那種王打幾下就死的遊戲麻煩跟我說)
從以前打WOW的經驗
隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊
詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電
然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊
不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了
但是要打通這個王要跑好幾次 然後只要有一兩個隊友跑錯就是滅團
那時被大家裝備還不夠好 容錯率沒有很高 少一兩個人會打到王狂暴
然後打這種王當時就覺得很無奈
1.你明明會打 可是你還是得跑重複好幾次一樣的機制
2.只要搭配一兩個蠢蛋隊友 你就會打不過
我就覺得很多遊戲的王設定其實也就是
一個phase可能可以有70%的人通過 第二個50%
那整體過關機會就是.35
但是如果重複的phase連續五次 0.7*0.7*0.7*0.7*0.7
那過關率就不高 但是極度無聊
所以我也認同本篇原PO的看法--你打得過就是打得過
不用反覆地用同樣的機制去賭你失誤 這樣也許有難度 但並不好玩
--
是泰迪斯
除非那0.7是隨機選擇 否則不會這麼低
愛你過關率
以十年遊戲艦娘為例子 甲章率大概不到10%
這不就在考驗集中度而已?以前bwl打奈法利安被點到名的負
面狀態也是一樣
但20+次活動下來 滿甲的提督還是存在的 而不是10^20分之一
不是☺ 這就有人ㄅ會打能怎辦
想到冰原煌黑龍剛出的時候 路人團超難過那個dps檢定 打
到中風 自己打還比較快
然後打了幾個月圖都做出來還是有人會被電死
不過這種重復的東西還一直犯錯的人還能跟團才是大問題
那個機制不單純整人 跑對的話我記得有BUFF 可以提升DPS
比來混分的還雷
莫名的讓我想起乖離ma
WOW要打到肌肉記憶反射,聽到dbm或Boss語音就知道要幹嘛
這種機制多考你幾次很正常
不然一把只考你一兩次你不就可以靠賽過
正負電的都不會跑建議你換團 陪他滅就飽了
泰迪斯機制算簡單了吧 印象中全程沒人跑錯有成就?
WOW在設計這些王上已經設計的非常好了
naxx算是舊時代的設計了,現在的設計更進化了(眼神死
現在設計的王 這些機制通常就只有那些人會死
甚至可能減傷有開還死不了..
那些人死了之後的DPS缺口要看補不補的上
智商檢定王
就機制不熟而已,多跑幾次就好了,只是以前40人一起跑
跑個幾次就有人理智斷線開罵或是中離了
被電死是還好還打得過 但是就沒不滅成就龍XD
25人撒爾薩里安死到剩自己一個血DK坦慢慢磨掉最後幾%血
吸血女王也很機掰
泰迪斯這種純考智商的還好吧,實際上戰鬥時間也沒多長
萬一替補換了不熟的人 全隊陪他一起練 整個血壓高
打mmo副本就這樣 只有你會沒用
後面BOSS已經進化到不用DBM打不過的程度了
還有膀胱戰的問題
wow後面的大型副本沒用UI的話玩起來像是另一種遊戲
可是...副本本身就是多人協作,野團有雷人的無法避免
後面還有艾薩拉女王敕令的團康遊戲
我不知道wow但通常不是都會喊會玩的來嗎 我的經驗有沒有
限條件還是差滿多的
魔獸是越到後面版本容錯率越來越低才靠杯
像是六版尾王那個全團兩兩連線如果線碰到人時間基本上死
人那種才莫名其妙
然後這種要靠UI輔助才能打的機制越來越多他X的好笑
搞得如果用原生UI根本沒人權
NAXX吸血鬼也是啊 大家要間隔好
那不是間隔程度的問題,是大家要互相閃線可是你也不知道
線會連誰,尤其近戰區會超級混亂
最後解法是有人冩了UI直接表示大家線的位置有沒有撞到人
,剩下靠默契自己調整位置
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[閒聊] 魔獸世界燃燒遠征是不是歷代版本最難的?以前什麼 3天1次卡拉贊 那個是中後期的事情,初期裝備沒那麼好,卡拉贊還是很難打的 就看soda 他們打,就算知道攻略,死人的機率還是蠻高的,打然依舊夭壽的痛.. 不過我覺得 卡拉贊 最難的還是夜禍 不知道soda和Asmongold 有沒有機會打到夜禍47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道43
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多40
Re: [閒聊] 所以貴古經典仔還能玩甚麼?昨天打了經典服的Naxx,同時也有在玩正式服。憑良心講,兩個版本都有各自的 難度,而難的方向不同。 打個比方的話,經典服的Naxx像是在背書,而正式服比較多考驗場反應。 在正式服,王要放大招幾乎都像少年漫畫先喊出招式名一樣給你警告。不管是正 面砸地板、龍頭噴火、各種點名、踩圈、花式AOE,都會地板發亮、王發光、或者18
[閒聊] 9.1大秘第二季 沒傲慢被暴君教訓視角大秘第二季鑰石王坐騎由黑轉綠,熟悉的紅胖子也離我們遠去 開季打下去,相較以前又紅又大又痛的傲慢,這次的心能怪真的有點爛 正當我得意之際,馬上被上季根本送的迷霧一王教訓 想那天,打了一輪、兩輪、三輪王都不倒 隊友陸續倒了一個、兩個、三個,哇X咧!滅團啦~害我當場崩潰RE21
[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)標題這樣打,但暫時只有極魔神。 打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。 打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關... 導師能帶野團過這個是鬼吧? 剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。21
Re: [心得] 法環討人厭的地方目前法環我覺得最可惜的就是 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王 可能要花點心思 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了3
[問題] 血源備份存檔問題請教一下有辦法透過雲端存檔備份同個角色的多個進度嗎 會這樣問是因為有些王我過了之後還想重複挑戰 但據我所知沒有類似隻狼再戰系統的東西 臨時想重打某個王就只能下一輪再來了? 遊戲本身也沒有主動存檔機制
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