[討論] 不喜歡打王血很厚的機制
絕大多數遊戲都這樣,
王一定要血超厚,
甚至還有兩三條血量,
覺得只是在拖台錢,
動作都很規律,
重複抓時機十次跟一百次感覺差超多的,
反正玩家知道怎麼打就過關不是很好嗎?
一定要作業感做超級多次打超多下才死,
有夠無聊的,理論上王應該要是很難打中,
而不是要打很久才對吧?
玩臥龍有感,
既然要類似現實真刀真槍一樣打沒幾下就死,
那王也應該這樣而不是王反而要砍半天
(如果有那種王打幾下就死的遊戲麻煩跟我說)
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titan soul
呃…十次正確的操作跟100次需要的熟練度還是有差吧
我又不是在上班, 要那麼熟幹嘛,只要打的爽就好, 幹嘛一定要專精
早期遊戲王血厚 還會用補血魔法 沒比較好
這也是引入難度的一種方法
瑪莉歐啊,踩3下頭就過了
對阿,難怪那麼經典
路格米依 幹你老師勒
樓上那個還真的是,互秒的遊戲
Sans
馬力歐啊 基本三下解決
h-game
但瑪莉歐難的不是打王,是去見到王= =
Titan Soul好玩,所有王都是砍到一下就死了
很難打中的王
一般來說換條血動作也會變吧
同意== 有時打贏 發現還有一條 絕望感就來了
為了讓玩家能過關啊,不然迴避率99%你以為很難寫嗎
我不是說迴避率,是王真的很強很難打到, 一分鐘內不是你死就是他死這樣
※ 編輯: school5566 (123.194.0.110 臺灣), 04/30/2023 00:09:49水遊戲時長阿
問就是3階段
X3 光束劍兩刀倒
煉金工坊 王動一下算我輸
因為做那樣會被抱怨王怎那麼好打☺
沒聽過有人抱怨庫巴一下就死太好打的
看有沒有變化吧,而且根據血量多寡,打法也會不一樣
有啊,煉金 進去開始疊BUFF和丟DEBUFF 然後秒他
那妳可以玩X6 關卡比王還難
格鬥遊戲啊
把Z解鎖後平均每個王活不到三十秒
隻狼,會打得都一下就結束了
至於馬力歐 那個boss只是關卡的一部分
很難打中就SANS阿 某種程度跟血很多一樣
因為他是王 你不是 想秒王可以玩玻璃大砲流啊
早期遊戲 魔界村 越南大戰 惡魔城 魂斗羅 算不算
魂系列buff疊起來都是幾刀就能結束的
隻狼打體幹的要一直格擋 速殺就要靠道具了
推Titan soul
就算是瑪莉歐最近的作品打boss時間也不短啊
又不是每個都像一代摸到開關就好
血少難閃的招有人會用肉身接 或直接站A
有啊,ps2不是有個忍啥的,一擊,必殺
血厚我覺得還行 會吸血那種我就覺得很糞 這也是瑪蓮妮亞
我最堵爛的一點 2條血可以接受 會吸血這點對我很扣分
不少遊戲你用正常打法沒辦法很快結束的王也都能玩速
等將來AI技術更成熟後 看能不能讓AI操控王吧 這樣就能把
殺,那就變成你為啥不選擇打快的問題w
王的血量設定成跟玩家一樣了 雙方都是靠技術在打
鍊金術士系列 最終王能撐3回合沒死算我輸 通常2回合
就炸死他
同意
現在長是要去拉機關弄破綻 又不是從踩三下變十下
但是事前準備要做足 該要的裝備、特性要做出來
機制王也很討厭,不能按照自己的想法打
現在之所以王血厚 那是因為王的招式都固定的 不設定血厚
的話 可能看不到幾個招式王就倒了
第一個讓我有這種感覺的boss是DOOM的cyberdemon 而且還
沒有血條可以看……
煉金阿 王動一下算我輸
好處是他只有一種攻擊模式 壞處是被摸到一兩下就死了
另外王只要一刀就死但還是要打超久的經典例子也是有
強制鎖血然後要你躲機制的更雞掰
血太少一堆人亂A就過了
卡比打星之夢Soul超煩..四條血 即使打死王最後還要閃幾乎
即死的三段高傷害攻擊
對我來說血厚最有感的應該是魔物 那血是真的厚 就算熟
練了但要刷一堆素材跟珠子也會刷到有夠煩躁
卡比的魂王都放真格鬥很佛心惹 就是要兩三條血讓你打
半天後更絕望就是這些遊戲要的 我覺得有好有壞啦 太
快打死很無聊 血太厚又太累
窩也覺得魔物血厚好煩哦 要刷東西最討厭這種
王回血給的絕望感是最大的沒有錯
因為王如果只是血厚 表示你可以靠磨的磨死
但如果王會回血 那你造成傷害量小於她回血量
SC2 apm 10000 bot的影片,查一下類似這種
你就永遠贏不了 等於王多了一個勝利條件
要讓玩家打不到,真的有很多方法
你可以玩格鬥遊戲吧 他多少血你就多少血 拼技術
格game要搞你還是可以搞,你打他損血少,他打你損超多
話說王很難打到也很躁啊,只是從你要打很多下變成你要
發呆看他表演很久而已,他要嘛讀你動作閃招要嘛跑來跑
去不讓你打,事實證明這兩者遠比血厚還讓人煩躁
魔物獵人啊 只會堆血量
無所謂 王跟你讀指令跳恰恰才浪費時間
25年前FTG大都是這樣 你設定難度越高 CPU AI與攻擊力一併
提高
看法環就知道了,一堆人罵讀指令、王連招太長、馬拉松
,但他做得其實還不算很誇張欸
只要是電腦程式控制的都能靠程式作弊,讀招式都是基本的
所以單純血厚或血條多,真的是方便玩家用的
個人不覺得讀指令有怎樣 就是單純不給你白蹭而已
法環你Buff上滿很多王一樣可以三刀內就解決
考驗你的專注度跟耐心阿 不過打兩條真的很姬芭
有些遊戲是王的血不夠厚的話你反而不夠爽,因為你要試刀
鍊金系列的王通常會有各種搞人的機制讓你不得不速戰速決
血少 坦克都不用出來了 甚麼遊戲都稱輸出
魔物獵人血厚是要考驗你的輸出技巧和裝備吧 但有時候
刷起來是真的累
寶可夢啊
魔物不堆血量大佬根本沒得玩 把把都一分台
條件相同 該怎樣就怎樣
現在技能好出蟲技又強 魔物血量還真的剛好而已
同條件適合在對戰格鬥類型遊戲
魔物除了血量還有各種不同的狀態切換
你想打爽的就不應該挑堆屍遊戲阿
dmc的heaven or hell難度就是敵我一擊死模式
普通、發怒、疲勞還有現在的傀異脈動
我也不喜歡魔物 血很厚又看不到血條 魂系我反而超愛
不談迴避率又要很強很難被打中?設計一個過動兒幾乎
沒破綻打起來會好玩嗎?那才更需要專精吧==
對遊戲來說有個很嚴重的問題是,玩家玩不了多久。
打一下就沒了 意思在哪..
先不說王血量多不多的問題,所以你們覺得一場戰鬥多
久無法接受?
魔物我都會裝顯血mod 看不到血量太焦慮了
王的迴避超高不是要靠賽就是超級吃技術,前者裝備能補,後
笑了,王不就是很強才叫王,血少摸到幾下就死,那還是
王嗎?王改成閃很大很難打到,跟血厚還不是一樣拉長時
間的,這樣是差在哪?
者沒技術的人完全沒遊戲體驗。而且裝備的重要性跟多樣性大
魔物一場大概也就10-15分鐘,初見加上怪太好動可能25
分左右。
幅下降,這樣更會被嘴是糞Game
我自己完全是可以接受
會有這種問題通常是作業感太強遊戲,一隻王打一次可以
,打10次就會賭爛了
很難打中的王可能比血牛還煩XD 法環我就超討厭艾爾
登獸一直動
另外像法環某些王,停在原地讀你指令的那種我覺得更
糞
都2023各路高手流派速攻影片都要上標(1年前)了
還在讀指令
隻狼喝水會被突進因為狼水喝的快可以反過來利用就死都
不提
一直閃避躲招的更煩好嗎?
但還是要有一定血量,因為如果不小心賽到就過關,對玩家
體驗也不是說多好
血厚不要太誇張是還好 強迫固定機制的比較破壞體驗
我覺得你說的是條件最符合的是解謎遊戲 想通了就過了
選擇那些沒有大魔王的遊戲?
文明帝國、X4 :Foundation….
POE:?
FGO 阿 王血不多但是一堆搞人耐性
X系列的重要特色之一是你可以開所有級別的太空船,
所以,如果你認為敵人血太厚,換船或烙小弟。
超惑星戰記3有一些血量多的Boss,
也有血量和你差不多的Boss,
不知道這類遊戲是否符合你的需求?
很多boss的行動會有隨機性,用血量拖長時間,才能確
保大部份玩家打boss的時候難度相近
你一隊打對方一個說對方是魔王?
那你就不要玩
建議玩一刀999999 肯定好玩
王的血不夠厚打不夠爽+1
Titan soul
說起來,xcom到後期怪都脆到不行,二代加上護甲設計血還
更少,然後就有了裁決者...
任天堂64的瑪莉歐 庫巴也是要打超多下的好嗎 要把他一
直抓去丟 打超久 小時候覺得心累
洛克人X6 王隨便尻幾下就死了,超爛的
不喜歡就去做一款啊
隻狼阿,王的血很薄
要難的話其實就ai,統計玩家行動去讓ai學習,保証難到沒
人打得贏。
任天堂系的遊戲都是打三次
Sans:
你沒耐心還是去玩手遊比較適合你
這就是undertale神的原因之一
因為遊戲設計是先射箭再畫靶,要王不能死很快,要王
能秀出他們設計的大招,要王所有能力值全部最頂
洛克人ZX,還有上面講的惡魔城
很容易打倒的王還是王嗎?
你還是去玩速食遊戲好了
pve就想在雙方明顯不平等的條件下調整數據讓玩家挑戰
看是boss攻防體或是技能的獨特優勢
通常要說的是某數值上調太高或機制太複雜太簡單吧
你可能只想打血很少的boss這會大大限制設計多樣
有個ps幾的遊戲講武士的裡面有拿真刀的暗試合可以玩玩
最多砍三下就死人輸了存檔就刪除更新為下一輪
或是建議你玩pvp類
想到DNF 王有的幾十條 不知道後面有沒有破百的 齁勝
我是很討厭打大型王...
知道怎麼打www 就是為了避免你一知半解靠賽打贏啊
想打得爽就好自己去玩簡單的遊戲
血很薄也不用學打法了 反正瞎打個幾把總會賽過去
那就不要玩啊
同意 至少放debuff、霸體、回血之類的都還比較有趣
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確診魔物真的就煩躁 模式幾乎沒變血量一直加
以前那種回合制JRPG也搞這個就真的煩躁感*n
伊蘇1最boss法克特沒有這些問題 絕對不會無聊
不喜歡小怪血很厚(對 我就是在說你 全境封鎖
可以玩無腦auto手遊 最省事
19
從以前打WOW的經驗 隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊 詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電 然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊 不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了3
→ backzerg: 路格米依 幹你老師勒 說到失落的封印 路格米依對敵人來說根本就等同回滿 以前玩的時候 三個人輪流上去a4
最近在玩魔物獵人gu 一個人要打四個人血量的魔物 一場還會放兩隻過動兒噁心你 去問問題,老蠟入還會用滿滿的優越感 叫你一定要單人過,這樣才會有所成長(而且不能用特定強勢武器喔!)
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[閒聊] 打完隻狼覺得最苦手的王我覺得一心 嗟怨之鬼 三年前義父當然難 但是不會讓我覺得輸得不服氣 因為他們跟你直球對決 但是只有兩隻讓我覺得死在他很不甘心 一是幻之阿蝶一是櫻龍45
[心得] 仁王2 前三篇心得這次仁王整體來說 王變得蠻簡單的 但是通關的過程可以感受到製作人滿滿滿滿的惡意 各種空墜秒殺 地面大妖搭配二樓弓箭手 圍毆更是少不了 仿佛可以聽到「不,這邊再放一左一右兩隻砲手如何?」 「嘻嘻嘻嘻課長你真壞啊!」這種對話27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活21
[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)標題這樣打,但暫時只有極魔神。 打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。 打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關... 導師能帶野團過這個是鬼吧? 剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。15
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?朋友啊 請聽我一言 看你的文章 我覺得你需要並不是對隻狼和黑魂這些遊戲之間的差別,而是知道為什麼這 些遊戲好玩 我原本也是沒有碰觸過魂系列遊戲的玩家 覺得玩遊戲折磨自己 有什麼意思 現在黑魂一三全破 隻狼全破 準備玩血源12
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Re: [聊天] 有沒有休閒公會還在全體出AUTO刀的?我在美食休閒戰隊, 以往都500上下 雖然沒特別規定一定要auto, 不過也從沒規定過要手動還是auto, 更沒規定過傷害 只有規定每天一定要出兩刀, 就是你再客家不吃管, 自然回體領小屋也該出的了的兩刀 也沒有想保幾名, 反正打到幾名就是幾名了 以往戰隊戰看傷害和陣容大概1/3有在手動 1/3在auto 1/3非最佳陣容吧12
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