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[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)

看板C_Chat標題[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)作者
ZMTL
([詠冬]瀟湘滅光)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:95

標題這樣打,但暫時只有極魔神。

打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。
打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關...

導師能帶野團過這個是鬼吧?

剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。

P1的配合不難,八個人出七個圈,只能站王背面花了點時間練,
不過後來熟了而且15%就能逃課小事,P2打小怪沒難度,但那個P3真的,很開心呢XDDD

地板閃光出石柱,跑慢了?死。

八人隨機分兩色組,
半場AE跑錯顏色?死。黃色有塔有人沒踩到?死。綠色沒幫黃色擋線?死。
上述過程中沒閃到綠圈蔓延(安全點只有三個"點")?死。
而且這邊只要死超過兩個來不及處理下個機制=全滅。

四個隨機點名彼此間太靠近?死。
兩個隨機點名那兩個人沒佔到九點三點?中間的人死。
繼續地板閃光出石柱沒閃到?死。
農夫三拳站錯位子?死或比死還慘的飛出地圖摔死。
吹風來不及走到王面前?被吹過半場摔死。

最後一波的小怪跟飛高高還真的不是什麼問題。
但前面的機制真的不知道聽call再動都基本上是要死兼團滅。

很難想像沒超越之力(滅到給25%能力增幅)沒裝等壓制的拓荒團當初是多開心的事情呢...而且這只是極本難度啊啊啊啊啊啊啊


女神還要算加法的樣子,鬼神我還沒看,
但這三個本難度聽說差不多的... 後面的極神也都這樣嗎?

雖然有一群人陪著把2版3版的極本一路不解限的玩上來其實還是很開心啦XD
然後我的巴哈姆特大迷宮入侵四上次打了一個半小時也沒過,一樣死在全隊跑場機制殺,真的完全能理解討論中那種幾乎8個人沒有一個人能失誤是什麼感覺。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.44.155 (臺灣)
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※ 編輯: ZMTL (114.39.44.155 臺灣), 09/08/2021 00:46:00

diefish556609/08 00:46P1要先引導王面向啊 王-人群-圈 等王抬手再衝背面

diefish556609/08 00:47半場ae反應時間很夠 擋線就左右移一移就好

haoboo09/08 00:47極以上的難度都是這樣啊,八人大跳繩

diefish556609/08 00:48吹風反應時間也很夠 魔神比較難是有死人會很麻煩

diefish556609/08 00:48而且下去不能復活 女神出場地外是可以復活的

ZMTL09/08 00:49因為整團都是(或至少絕大多都是)不解限的初見,先滅了三四次

ZMTL09/08 00:49才理解P1的機制跟攻略為什麼那樣寫,但九成最後還是在P3來回

ZMTL09/08 00:50真的一死人,而且死一個或兩個人幾乎等於要重來了很耗精神

diefish556609/08 00:51隨機點名那個就 他唱法全隊散開就好了

diefish556609/08 00:52兩個點名那邊只要不要疊一起 只吃到一發傷害應該是ok

ZMTL09/08 00:52有一部份應該是機制太多切換很快還要抽手輸出一直腦袋打結XD

diefish556609/08 00:52喔對了雖然我講得好像很簡單但我導隨是通過數是2/7

ZMTL09/08 00:53這個我覺得能帶隨團過就... 一團大概會有幾個導師啊?

diefish556609/08 00:542.0極通常1個 3.0極+火龍1~3個 4.0極5個+

ZMTL09/08 00:54他如果P3的行動速度x0.75,難度可能剩下1/3,我是這樣覺得XD

ZMTL09/08 00:55停下來都知道怎麼做,但結果是整個P3都在跑

diefish556609/08 00:56然後兩人點名那個沒記錯的話是固定點一補一DD

diefish556609/08 00:57所以應該是可以叫補固定去一邊 dd另一邊

diefish556609/08 00:58極女神應該比較簡單啦 加油

NavisAnswer09/08 00:58魔神還好 講解容易 導隨排到鬼神真的是沒成功過

diefish556609/08 00:59鬼神就看5%超越之力能不能壓飛翔 不能就別想過了

ZMTL09/08 01:00就真的跑到時間軸打結了,都是他點名才想到「啊,點了」然後

ZMTL09/08 01:00被點的兩人就開始倉皇逃竄

NavisAnswer09/08 01:00壓飛翔也不過去啊 踩塔把把都在爆炸 也很難教學

ZMTL09/08 01:00那我還是重點先多研究一點鬼神好了XD

NavisAnswer09/08 01:01前幾次還願意陪練一小時 後面幾場排到我都準時15投了

diefish556609/08 01:02鬼神固定團有語音的話應該是三個最簡單的吧

gm7922792209/08 01:02就極難度而已 雖然5.0妖精 胖子簡單很多

diefish556609/08 01:03我有時候覺得很奇怪 有時有希望的被投掉 沒希望的還

diefish556609/08 01:03應打 QQ

ZMTL09/08 01:03不管其他人怎麼說我覺得都辛苦導師們了...

diefish556609/08 01:03*硬打

diefish556609/08 01:05女神只要綠光確實換坦 知道線的規則就會過了

LittleJade09/08 01:16魔神最難,女神和鬼神比較還好

LittleJade09/08 01:17魔神那個接線如果少人幾乎就洗洗睡XD

LittleJade09/08 01:18上面難度是說固定有語音的狀況

jfurseteidce09/08 02:15極蠻神打到魔神徹底放棄QQ…

ZMTL09/08 02:35上面這樣講突然有點好奇4版5版的極本有多少比魔神難的

x215967909/08 02:36五版的主線極都蠻簡單的

x215967909/08 02:37主線極好像都比較簡單

x215967909/08 02:38同樣定位的話就是4版的聖獸奇譚 5版的寶石武器

max8311109/08 02:43不 簡單的是妖精和肥宅 後面的5.0和5.3尾王的極版算是相

max8311109/08 02:43對難的

x215967909/08 02:46啊我忘記黑帝斯了wwww 我只有打過妖精肥宅而已

haoboo09/08 03:47整數大版本的極蠻通常都比後來.X版的簡單啊,像蒼天的話就

haoboo09/08 03:47是極武跟極雲會比極騎跟極邪龍簡單些

Lucky010509/08 05:27這王我跟解限團 被滅了好幾次XD

rock542109/08 07:37初見不表示沒看攻略啊XD 導師遇到慘的一樣三滅解

rock542109/08 07:39不過這三隻沒記錯是最後難度了

rock542109/08 07:42最後鬼神裝等265 不壓裝等一樣難打

andy86tw09/08 08:06虛佐跟美神也很簡單

xbearboy09/08 09:24侵攻四打不贏才是正常,滿滿的機制殺,這也是為何所有的

xbearboy09/08 09:25任務轉盤都沒有巴哈的原因,吉田一直沒去修就只能擺著

xbearboy09/08 09:26跑完隕石還要去誘導巨人吃石 天地崩壞 龍神加護

xbearboy09/08 09:27冰火吐息 還有三角俯衝,除非有心固定團不然別挑戰好

xbearboy09/08 09:28不過要挑戰巴哈良心建議直接打青魔版比較好玩(X

xbearboy09/08 09:31青模版火力高有超硬化也沒有亞零的ROLE抽選問題

xbearboy09/08 09:37跑隕石以前有個問題是你看起來跟別人跑在一起但因為網路

xbearboy09/08 09:38延遲實際上你會比別人慢一點,要領先其他人一點才是正確

xbearboy09/08 09:38但過了7年多網路延遲應該比以前改善了不少所以現況不知

ZMTL09/08 09:46極雲極武太簡單、極騎極邪龍也只打了2-30分鐘,打到魔神突然

ZMTL09/08 09:46有種難度跳起來的感覺XD

ZMTL09/08 09:47侵攻四是在跟固定團玩,上次最後都在練隕石跑圈

ZMTL09/08 09:47不過有挖到中國有個影片是沒跑圈過得,跟隊友討論下次試試了

xbearboy09/08 09:48因為你忘了開下限(O)每個裝等要求不同主線本來就偏低

ZMTL09/08 09:49哦這樣講好像也是XDDDD 畢竟三鬥神應該就是上下限差不多?

xbearboy09/08 09:53散開式是有,當年是近戰居多所以不是主流

xbearboy09/08 09:54但只要一人出包就容易炸掉,快跑式就大家抓到時機後

xbearboy09/08 09:55就比較穩定,現在有語音可用可能更容易

xbearboy09/08 09:57侵攻當時滿裝是120,現在130吃個一顆隕石炸掉應該沒問題

babuturtle09/08 09:57侵攻四現在小黑手帳碰到都直接開青魔 開場削到70%左

babuturtle09/08 09:58右直接拚爆擊秒掉....開其他80職業還不一定打得安穩

xbearboy09/08 09:59有看過有人騎士開無敵硬吃冰火的

xbearboy09/08 10:01散開式其實是可以考慮,現在130高了10ilv火力不是問題

xbearboy09/08 10:01,加上5.0有不少散開的打法所以現在也比較容易被接受

xbearboy09/08 10:04你看到舊的打法基本上跟當時版本環境也有關係

ZMTL09/08 10:05了解,因為跑圈常常卡在有人被連點來不及反應/太晚發現XD

ZMTL09/08 10:06或者各種少跑一步全滅、跑過頭全滅...

xbearboy09/08 10:08忘了何時要開快跑,但基本上就第二個mark消失開始衝,

xbearboy09/08 10:08誰被點到都無所謂,只要大家速度差不多落地點不會差太

xbearboy09/08 10:08

xbearboy09/08 10:08侵攻就這樣當時不知連了多久才過隕石,然後馬上被天地

xbearboy09/08 10:08崩壞打出場XD

Seaka09/08 10:09導隨魔神鬼神能打過要嘛大家有預習 要嘛學習能力快

Seaka09/08 10:09跟導師已經沒有太大關係了 極蠻本導師的影響力非常有限

xbearboy09/08 10:11會推薦青魔打法有兩個原因,全隊火力夠有超硬化生存率高

xbearboy09/08 10:11可以順便解掉臭臭花挑戰,但難度感覺是不同等級

xbearboy09/08 10:12在巴哈是變簡單但亞零因為ROLE抽選關係會變難XD

xbearboy09/08 10:14快跑就大家衝到底別管有沒被點到就沒你說的問題

haoboo09/08 10:17任務轉盤沒有巴哈是因為那個時候RAID還沒分難度吧,整個巴

haoboo09/08 10:17哈大迷宮都是零式級的難度沒有普通休閒用的

haoboo09/08 10:18這不是修不修的問題,本來的設計就不應該進每日了

haoboo09/08 10:19除非要另外做新的巴哈普通版

diefish556609/08 10:19導師要看啦 坦補還是有機會拯救世界的 DD就只是個DD

Seaka09/08 10:44當成救不了比較好 以免有人打不過怪導師不罩

xbearboy09/08 10:49可是巴哈還有個零式XD

xbearboy09/08 10:50當時設計沒考慮到後面開放LV上限的事,一堆機制是即死的

xbearboy09/08 10:50後面的設計都偏向該等級ILV上限吃不下的傷害

Zero091009/08 10:52巴哈零式是給嫌侵攻篇太簡單的玩家去挑戰的 有點類似絕

Zero091009/08 10:53的概念了 不代表無印巴哈跟後續raid的普通版一樣難度 XD

haoboo09/08 11:07巴哈只有侵攻有零式,而且那個零式跟後來的零式定位不同

mutsugou09/08 11:18想到以前跑要TP的時候 你只要馬拉松前死 基本上就不

mutsugou09/08 11:18用跑了XD

haoboo09/08 11:35可以開個氣合,不過大部分的時候是乾脆躺到馬拉松完在起床

xbearboy09/08 12:00現在的巴哈不用管TP不用怕OT打起來就是舒服(X

LittleJade09/08 13:42侵攻4現在的青魔可以拼一擊殺

Kowdan09/08 14:21極魔神有夠難,8人限解有時候還會死一堆

xbearboy09/08 14:47以後月讀跟朱雀都會聽到歌PTSD發作了(?

secundus09/08 15:02南條愛乃征婚戰

ZMTL09/08 15:38我後來想了想,解限P3至少還是得跑一輪機制吧XDD

xbearboy09/08 16:18限解問題不是跑機制,而是怕中間有機制被跳過

xbearboy09/08 16:22像2.0的極蠻神不用限解,靠ilv就能skip後半多數機制,

xbearboy09/08 16:22開下限打就知道有多慘,現在連5.0的妖精王都差不多了

xbearboy09/08 16:23像律動四那種會鎖血或是會回滿血的才有辦法練特定phas

xbearboy09/08 16:23e