[閒聊] FF14 3.0極三鬥神心得 不解限(Lv60)
標題這樣打,但暫時只有極魔神。
打之前,看過攻略覺得親友團一晚三本沒問題(有開超越之力)。
打之後,一隻極魔神跑機制跑了兩小時終於過關...
導師能帶野團過這個是鬼吧?
剛好迎合這兩天大家討論得很熱烈的,八個人都要熟機制,一個人跑錯就全滅。
P1的配合不難,八個人出七個圈,只能站王背面花了點時間練,
不過後來熟了而且15%就能逃課小事,P2打小怪沒難度,但那個P3真的,很開心呢XDDD
地板閃光出石柱,跑慢了?死。
八人隨機分兩色組,
半場AE跑錯顏色?死。黃色有塔有人沒踩到?死。綠色沒幫黃色擋線?死。
上述過程中沒閃到綠圈蔓延(安全點只有三個"點")?死。
而且這邊只要死超過兩個來不及處理下個機制=全滅。
四個隨機點名彼此間太靠近?死。
兩個隨機點名那兩個人沒佔到九點三點?中間的人死。
繼續地板閃光出石柱沒閃到?死。
農夫三拳站錯位子?死或比死還慘的飛出地圖摔死。
吹風來不及走到王面前?被吹過半場摔死。
最後一波的小怪跟飛高高還真的不是什麼問題。
但前面的機制真的不知道聽call再動都基本上是要死兼團滅。
很難想像沒超越之力(滅到給25%能力增幅)沒裝等壓制的拓荒團當初是多開心的事情呢...而且這只是極本難度啊啊啊啊啊啊啊
女神還要算加法的樣子,鬼神我還沒看,
但這三個本難度聽說差不多的... 後面的極神也都這樣嗎?
雖然有一群人陪著把2版3版的極本一路不解限的玩上來其實還是很開心啦XD
然後我的巴哈姆特大迷宮入侵四上次打了一個半小時也沒過,一樣死在全隊跑場機制殺,真的完全能理解討論中那種幾乎8個人沒有一個人能失誤是什麼感覺。
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P1要先引導王面向啊 王-人群-圈 等王抬手再衝背面
半場ae反應時間很夠 擋線就左右移一移就好
極以上的難度都是這樣啊,八人大跳繩
吹風反應時間也很夠 魔神比較難是有死人會很麻煩
而且下去不能復活 女神出場地外是可以復活的
因為整團都是(或至少絕大多都是)不解限的初見,先滅了三四次
才理解P1的機制跟攻略為什麼那樣寫,但九成最後還是在P3來回
真的一死人,而且死一個或兩個人幾乎等於要重來了很耗精神
隨機點名那個就 他唱法全隊散開就好了
兩個點名那邊只要不要疊一起 只吃到一發傷害應該是ok
有一部份應該是機制太多切換很快還要抽手輸出一直腦袋打結XD
喔對了雖然我講得好像很簡單但我導隨是通過數是2/7
這個我覺得能帶隨團過就... 一團大概會有幾個導師啊?
2.0極通常1個 3.0極+火龍1~3個 4.0極5個+
他如果P3的行動速度x0.75,難度可能剩下1/3,我是這樣覺得XD
停下來都知道怎麼做,但結果是整個P3都在跑
然後兩人點名那個沒記錯的話是固定點一補一DD
所以應該是可以叫補固定去一邊 dd另一邊
極女神應該比較簡單啦 加油
魔神還好 講解容易 導隨排到鬼神真的是沒成功過
鬼神就看5%超越之力能不能壓飛翔 不能就別想過了
就真的跑到時間軸打結了,都是他點名才想到「啊,點了」然後
被點的兩人就開始倉皇逃竄
壓飛翔也不過去啊 踩塔把把都在爆炸 也很難教學
那我還是重點先多研究一點鬼神好了XD
前幾次還願意陪練一小時 後面幾場排到我都準時15投了
鬼神固定團有語音的話應該是三個最簡單的吧
就極難度而已 雖然5.0妖精 胖子簡單很多
我有時候覺得很奇怪 有時有希望的被投掉 沒希望的還
應打 QQ
不管其他人怎麼說我覺得都辛苦導師們了...
*硬打
女神只要綠光確實換坦 知道線的規則就會過了
魔神最難,女神和鬼神比較還好
魔神那個接線如果少人幾乎就洗洗睡XD
上面難度是說固定有語音的狀況
極蠻神打到魔神徹底放棄QQ…
上面這樣講突然有點好奇4版5版的極本有多少比魔神難的
五版的主線極都蠻簡單的
主線極好像都比較簡單
同樣定位的話就是4版的聖獸奇譚 5版的寶石武器
不 簡單的是妖精和肥宅 後面的5.0和5.3尾王的極版算是相
對難的
啊我忘記黑帝斯了wwww 我只有打過妖精肥宅而已
整數大版本的極蠻通常都比後來.X版的簡單啊,像蒼天的話就
是極武跟極雲會比極騎跟極邪龍簡單些
這王我跟解限團 被滅了好幾次XD
初見不表示沒看攻略啊XD 導師遇到慘的一樣三滅解
不過這三隻沒記錯是最後難度了
最後鬼神裝等265 不壓裝等一樣難打
虛佐跟美神也很簡單
侵攻四打不贏才是正常,滿滿的機制殺,這也是為何所有的
任務轉盤都沒有巴哈的原因,吉田一直沒去修就只能擺著
跑完隕石還要去誘導巨人吃石 天地崩壞 龍神加護
冰火吐息 還有三角俯衝,除非有心固定團不然別挑戰好
不過要挑戰巴哈良心建議直接打青魔版比較好玩(X
青模版火力高有超硬化也沒有亞零的ROLE抽選問題
跑隕石以前有個問題是你看起來跟別人跑在一起但因為網路
延遲實際上你會比別人慢一點,要領先其他人一點才是正確
但過了7年多網路延遲應該比以前改善了不少所以現況不知
極雲極武太簡單、極騎極邪龍也只打了2-30分鐘,打到魔神突然
有種難度跳起來的感覺XD
侵攻四是在跟固定團玩,上次最後都在練隕石跑圈
不過有挖到中國有個影片是沒跑圈過得,跟隊友討論下次試試了
因為你忘了開下限(O)每個裝等要求不同主線本來就偏低
哦這樣講好像也是XDDDD 畢竟三鬥神應該就是上下限差不多?
散開式是有,當年是近戰居多所以不是主流
但只要一人出包就容易炸掉,快跑式就大家抓到時機後
就比較穩定,現在有語音可用可能更容易
侵攻當時滿裝是120,現在130吃個一顆隕石炸掉應該沒問題
侵攻四現在小黑手帳碰到都直接開青魔 開場削到70%左
右直接拚爆擊秒掉....開其他80職業還不一定打得安穩
有看過有人騎士開無敵硬吃冰火的
散開式其實是可以考慮,現在130高了10ilv火力不是問題
,加上5.0有不少散開的打法所以現在也比較容易被接受
你看到舊的打法基本上跟當時版本環境也有關係
了解,因為跑圈常常卡在有人被連點來不及反應/太晚發現XD
或者各種少跑一步全滅、跑過頭全滅...
忘了何時要開快跑,但基本上就第二個mark消失開始衝,
誰被點到都無所謂,只要大家速度差不多落地點不會差太
多
侵攻就這樣當時不知連了多久才過隕石,然後馬上被天地
崩壞打出場XD
導隨魔神鬼神能打過要嘛大家有預習 要嘛學習能力快
跟導師已經沒有太大關係了 極蠻本導師的影響力非常有限
會推薦青魔打法有兩個原因,全隊火力夠有超硬化生存率高
可以順便解掉臭臭花挑戰,但難度感覺是不同等級
在巴哈是變簡單但亞零因為ROLE抽選關係會變難XD
快跑就大家衝到底別管有沒被點到就沒你說的問題
任務轉盤沒有巴哈是因為那個時候RAID還沒分難度吧,整個巴
哈大迷宮都是零式級的難度沒有普通休閒用的
這不是修不修的問題,本來的設計就不應該進每日了
除非要另外做新的巴哈普通版
導師要看啦 坦補還是有機會拯救世界的 DD就只是個DD
當成救不了比較好 以免有人打不過怪導師不罩
可是巴哈還有個零式XD
當時設計沒考慮到後面開放LV上限的事,一堆機制是即死的
後面的設計都偏向該等級ILV上限吃不下的傷害
巴哈零式是給嫌侵攻篇太簡單的玩家去挑戰的 有點類似絕
的概念了 不代表無印巴哈跟後續raid的普通版一樣難度 XD
巴哈只有侵攻有零式,而且那個零式跟後來的零式定位不同
想到以前跑要TP的時候 你只要馬拉松前死 基本上就不
用跑了XD
可以開個氣合,不過大部分的時候是乾脆躺到馬拉松完在起床
現在的巴哈不用管TP不用怕OT打起來就是舒服(X
侵攻4現在的青魔可以拼一擊殺
極魔神有夠難,8人限解有時候還會死一堆
以後月讀跟朱雀都會聽到歌PTSD發作了(?
南條愛乃征婚戰
我後來想了想,解限P3至少還是得跑一輪機制吧XDD
限解問題不是跑機制,而是怕中間有機制被跳過
像2.0的極蠻神不用限解,靠ilv就能skip後半多數機制,
開下限打就知道有多慘,現在連5.0的妖精王都差不多了
像律動四那種會鎖血或是會回滿血的才有辦法練特定phas
e
爆
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