[FF14] 這就是絕難度副本嗎 一次處理12個機制..
之前直播隨便看,享受實況主的痛苦與喜悅
倒沒仔細看BOSS技能,只知各種誘導與站位
剛看NGA有人提到
好消息,機制都是舊的
壞消息,機制全被縫合在一起
於是跑去算ECHO團目前卡關的死刻階段
越算越傻眼,8人要一口氣處理至少12個機制?!
https://youtu.be/nhRrrOB98Tw?t=785 (13:15-45)
1.邪龍眼
2.一龍半場俯衝
3.二龍??
4.隨機四人死刑、四人解死刑
5.全員分散AOE
6.騎士圓形漸進AOE
7.托爾丹???
8.騎神邪眼
9.全員火炎鎖鏈
10.擊退攻擊
11.全員分散AOE
12.隕石的DPS檢核
上面應該沒漏掉吧
還有人說最後階段機制太少,也不想想心理壓力多大..
這樣來看,用機制來看難度就很有意思
普通:1~2個機制 (失敗不易死
極 :3~4個 (失敗僅當事人死
零式:5~6個 (失敗半團~全團死
絕 :6~12個 (失敗全團死
這裡有沒有M民打過絕龍詩了
會希望12月的新絕本更難嗎 還是偏解謎就好
--
最難的絕本,還好,反正就練
絕Omega 是偏解謎的吧
p5後段確實是整個絕最難的地方
講到多機制我會想到wow3版奧杜亞的救火高手
問題在於死了都要從P2開始打,很煩
講到極現在有不一樣的拉站錯位別人死自己不會死ww
樓上說憤怒鳥那個減衰嗎w
中川奧茲瑪:你玩的龍詩還是吉田叫我削弱後的版本...尚未
推出便遭nerf,慟
終極甜甜圈AOE,只要有人站歪一個人身就是周圍的衰減吃土
被甜甜圈害死真的超幹
風槍和死刻不難啊= =
多打幾次就會了 靠時間堆出來的 需要時間多寡因人而異
眼睛只是提早出現給你看位置而已 擊退時才會有一次視線
機制
死刻是標準盲拓很難,抄作業簡單的類型
靠前人堆屍整理出法則,可以簡化很多處理
二天龍才是機制簡單好懂,實際上各種隨機性整死你
極的上下限很高,例如光戰跟光胖兩個極端,前者會害
死全團,後者連預習都不用蝦78亂打
肥宅真的害人不淺 我看到不鎖職不鎖裝等的極哈光戰 都
等著看他招滿後再改回標準2TH4D
我覺得能想出p7每次AA都要有人輪流去幫坦分傷這種機制
真的很厲害 真有你的 Mr.オズマ
ECHO每次都覺得現在卡住的地方就是最後一個階段了XD
死刻算簡單的
爆
[問卦] 哪種人會覺得死6個小孩不算多?早安,姆咪咪韭菜們早安 以前一個成年人死掉我們都可以上街抗議, 現在6個小孩子死掉不能被叫做「很多」 不然就是出征、出征、直到你道歉為止...爆
Re: [新聞]新店隨機殺人案!一刀刺死騎士「符合自首複習一下 1.縱火燒死6個人,法院判非直接故意 無期定讞 2.惡男砍醫護1死2傷,思覺失調護身 無期定讞 3.因私人恩怨縱火燒死3個人,法院判非故意殺人 無期定讞 4.吸毒剁母親頭丟樓下,原本還判無罪 最後改判無期定讞91
[戰棋] 自古至今 哪一隻角色與機制你最喜歡S1~S6.5了 來來去去好多角色跟機制,個人最喜歡S4命運版本裡面龍魂歐拉夫 開大不受控制 攻擊力增加 擴散 還有霸氣的龍擊! 再穿颶風,對手坦旁邊的東西一樣被融化整個超舒服 真希望哪天開個張飛打岳飛的版本,開場選角有S1~SX的角色,選了之後你的卡池就是該60
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD46
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[閒聊] 遊戲王MD需不需要回手的機制?如標題所說 相信很多人跟我一樣常常演牌的時候按錯一不小心卡死自己 不然就是不小心看錯卡發動了卡片效果結果只能連鎖自己的牌炸死自己 這樣的話在這是否發動效果的後面一個階段給一個回手的機制會不會比較好? -----5
Re: [閒聊] 想問八版當時副本獎勵機制七版有泰坦戰鑄 所以很多人會重複打N和H團本 大祕因為只有五人副本裝 沒有團本裝 所以沒那麼興盛 但因為還是有泰坦戰鑄 所以多多少少還是有人會打 -------(這邊補充一下) 因為後面推文有些離題,我仔細想想,感覺是我沒有說清楚,讓大家誤會13
[問卦] poe的遊戲機制也太複雜了吧 ?!最近試玩了poe 遊戲機制也太複雜了吧 那天賦數 一大堆琳瑯滿目不知道是何用途的寶石 在沒有老手帶的情況下 自己要搞懂整個遊戲內容可能半年都做不到 就一直死一直死 ....... 感覺整個就是D2R的終極強化版 內容比D2R豐富十倍不止 有沒有POE遊戲機制超複雜的八卦?12
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