[閒聊] 遊戲裡的陷阱技能是不是都沒什麼陷阱感?
一般正常的陷阱
應該是在事前先設置好
然後看是要躲在一旁
還是先離開現場
等獵物自己踩到中招
不過遊戲裡的陷阱
大多都是直接丟在敵人的臉上
讓陷阱越快爆開越好
除非是要靠地形生效的陷阱
比如落穴陷阱還是地刺陷阱
這樣把陷阱直接做成炸彈往敵人身上丟
效果不是會比較好?
還不用怕陷阱設好沒怪來踩
大多遊戲裡的陷阱是不是都沒什麼陷阱感?
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你是不是搜尋:影牢系列
漢諾的崇高力量
看標題還以為你想體驗英高的善意
寶箱怪最像陷阱,讓你體驗從天堂掉到地獄
賽恩古城:
應該是想討論陷阱應該要馬上有獵人出來收割吧,但傷害陷
阱,後有伏兵不是很自然的嗎
我是指技能類的陷阱 不是地形環境的陷阱
老遊戲有陷阱啊 但現代節奏就不適合
玩家等不了啊 尤其現在大部分都速食玩家 誰跟你等獵
物中陷阱
以前WOW獵人陷阱只能設自己腳下 再引怪/人來踩
那些是技能類的陷阱?
現在都用陷阱發射器直接丟怪臉上
追求效率吧 放地上的還要擔心沒人來踩或自己不小心踩到
現在很多遊戲陷阱就是個投擲魔法 只是美術作成有刺夾子
??? 你沒玩過地下城型迷宮嗎
所以是覺得名為陷阱實為投擲魔法,少了誘敵/等待環節?
這個問題還是看遊戲設定吧
主要是因為遊戲內的陷阱大多數也不怎麼便宜,自然要講究
最高效率,照理說陷阱應該要符合好佈置、造價非常低廉這
兩個條件才對,這樣才能到處扔等人踩
要潛行遊戲吧,一般動作遊戲當然直接丟臉上
poe就是直接砸臉 不然誰想玩
RE4第一個陷阱我就中了....
只是最近D4在玩陷阱俠盜 根本就是直接衝到怪群 然後
在怪物的屁股塞陷阱等觸發 有種脫褲子放屁的感覺
WOW獵人的陷阱也都是直接砸在怪的臉上
POE的陷阱 一次扔好幾個在臉上炸整個畫面
這就遊戲性跟合理性的競爭啊 現在玩家比較重視遊戲性
早期WOW 獵人箭/彈藥有限 占空間 陷阱只能放腳下
現在為了遊戲性這些都犧牲掉了 現在的玩家不重視RP
去玩狙擊菁英
只是個名稱而已,不然只分遠/近,單體/aoe,指定/指向
咒縛的六芒星!
虛假的陷阱:夾子 真正的陷阱:拉去水壩/山崩前面kaboom
翻開覆蓋的陷阱卡!
你沒踩過提摩的蘑菇嗎
以前ro遊俠的燃燒陷阱可以直接丟敵人腳下
喔!我大概懂標題想表達的意思了,畢竟一般遊戲中陷阱給玩家的
感覺就是「啊!糟糕我中陷阱了(損失點HP)」,而真正中陷阱的確
是很慘就像魂系列那樣 玩家:糟了!是英高的善液(毒沼)!!!。當
然知道了也沒用啦,要嘛就是承認敗北乾脆地去死 or 做無用掙
扎一段時間後屈辱的死去,我想原PO想的陷阱應該是英高這種
MGS地雷或C4要擺好後再敲牆引敵人來啊 直接丟敵人臉上
根本自找麻煩
WOW沒發射器前是放腳下的 引人踩和驅散接冰凍都是基
操
早期Ro陷阱蠻多用處的,要控怪有滑動定位要範圍有地雷爆
破,打GVG睡眠霜凍是很好的牽制陷阱
R6的夾子女夠陷阱了吧
看遊戲類型 刷寶類的不這樣設定沒人要玩 大家都在比快
D2陷阱刺那個東西實質上是砲台不是陷阱
LOL的Cait也是啊 放在草叢會戰你沒注意到就GG
魔物獵人
神諭2 陷阱流強無敵
以遊戲來說如果他不設計成td類那樣怪會主動進來觸發陷阱
,你這個被動式的正常的陷阱就基本沒有遊戲體驗不是嗎
原po說的是玩家丟出去等怪或其他玩家踩的 不是環境用
來陰玩家的吧
hitman有餒 不過就要等npc走過去很煩
你去玩WOW經典版就有陷阱可以放了
要控場一隻要脫戰放陷阱、引怪、震盪其他隻讓目標先跑
過還踩到。好玩喔
ro定位陷阱真的不是砸臉上
宮崎英高
RO的陷阱就很陷阱 正常不能放人腳下(但可以用箭雨推w
巫師的火柱火狩芽也是
光輝戰史玩看看 陷阱小蘿莉是全遊戲最強角
LOL要比的話應該是提摩的蘑菇....?
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[問卦] 這陷阱 偏我遇上我墮入情網 妳卻在網外看 始終不釋放 妳笑笑看看我 像是望著獵物 我心已傷 我墮入情網 妳卻在網外看 始終不釋放 恨 愛 心中激盪 這陷阱 這陷阱 這陷阱 偏我遇上
爆
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