Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
什麼樣的消費者會造就什麼樣的商業環境,
光是看今天剛出來的電影票房就知道了,
https://i.imgur.com/4GXsgob.jpeg
但看國片部分,第一名角頭大橋頭,第五名鬼才之道,
鬼才之道的導演徐漢強也就是當年AFK Pl@yers的成員戰鎖鎖不住,
同時也是返校導演,也正在拍還願中,
但市場反應就是跨平台文創再如何有好的故事媒介敘事手法,
市場就是喜歡角頭這種電影,那同理可以推到手機遊戲,
你可以投資同等的錢到一款敘事豐富的遊戲但不知道盈利好壞,
跟投資到博弈手遊保證賺錢運氣好點還會賺翻,
你作為金主你會怎麼選擇,不要把問題歸咎到個別人或事件,
市場趨勢跟發展是所有人用消費共同決定的,用消費做出選擇是必然的,
與其在那邊怪東怪西不如別國比來比去,不如從用消費選擇開始好嗎?
--
現實總是傷人
台灣遊戲市場大的錯覺是不是韓國那些類天堂帶起來的,我
很好奇
不是 返校電影有很厲害嗎?
宣傳吧== 你發了這篇才第一次看到
洽民不看大橋頭也不會選鬼才啊 不是看死侍就是看馬娘 看
柯南 小新 排球少年的可能性都比國片高
看過跟全聯的聯名廣告 但後來才知道原來有電影宣傳
會看電影跟會玩遊戲不是同類人吧
而且拍黑幫片有什麼不好 鄉民愛的老港片不都黑道或鬼片
或屎尿屁喜劇 和現在國片愛拍的類型一樣啊
我第一次聽到這個
那做黑幫遊戲應該有銷路啊 就是做不出GTA那樣好玩吧
那中國之前瘋周處那種電影又是哪種觀眾?
其實我覺得鬼才之道成品不夠好 口碑出不來 這幾年
破億的國片一定會有好口碑擴散撐住續航力
角頭IP成熟 已經養出固定消費群了 但續航還得觀察
港片的主力一直都是警匪片,不是黑道文化片好嘛,古惑
仔後來被批評帶壞文化風氣就全數砍了,台灣就是宮廟風
氣問題,才會一天到晚都拍8+9文化週邊的
台灣就喜歡拍一些連台灣人都沒共鳴的片
難得有共鳴的就宮廟片跟 校園愛情之類的吧
還有黑道 問題是 演員演技爛到看不下去
我要說鬼才之道真的可惜 明明前導短片拍得那麼讓人
期待 結果正片為了加長改寫角色卻沒加分
可是外國也是特效動作片票房高啊
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
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