[閒聊] 喜歡玩RPGM做的黃油嗎?
如題
RPGM可能是日本小黃油最多人用的開發軟體
技術含量幾乎是0,願意肝就能肝出來
遊戲操作也簡單,玩家也吃這套,要做出一款及格線以上的作品並不難
但是也因為操作受限在RPGM那套,很難有什麼大突破
像是最近最紅的幾款什麼黑白妹、狂想曲、四葉草
都不是用RPGM做的
不過雖然頂尖作品少,但稱得上一流作品就很多了
比方說鯊魚社、狗叫社那幾款、pray game、夏色泡影
這些佳作做都是RPGM做的,也確實夠用心夠好玩夠好用
我個人玩最多的就是RPGM的遊戲,上手輕鬆直覺不複雜,方便單手操作(這點在黃油我覺得
滿重要的)
但好像也是有很多人不吃這套,也常常看到RPG黃油直接不玩的評論
整體評價可能算是偏差的那邊
大家喜歡RPGM做的作品嗎?
洽?
--
https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
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沒玩過
有些算的上不錯了,但粗爛製的一堆
狗叫社現在用的也不是rpgm了 搞到遊戲變成四不像
RPGM做的HGAME,做的有沒有誠意我會看エロステータス
做的有沒有用心當好不好的標準
隨著遊戲進度不斷變化的狀態真的很讚
階段性墮落真的是 Wasay 好神欸
應急時很好用
我對技術含量0那句有意見 有些很明顯就魔改過
Wolf RPG表示:
我覺得甚至比其他系統還要喜歡
放圖加差分配萬用叫聲 能賣錢的遊戲完成
KING EXIT讚
RPG重點在劇情與投入感 其他不重要
能讓你代入角色就是猛 很出戲者你只會一直笑 然後淡忘他
以社團的規模很適合啊 有些老牌的轉引擎就變差了
神作 勇者大戰魔物娘RPG
像狗叫社從武士開始我覺得很爛
Blaclsouls2有夠神
及格線以上超難好嗎,遊戲本身要有平衡性,事件的觸發
條件,女主狀態的呈現,多的是讓人玩不下去的糞作
當然還是得累積開發經驗 不然那種明顯做來練手連事件差分都沒多少的處女作一大堆
技術含量0
可能會有人覺得大同小異,但有沒有認真作差別蠻明顯的
到底為什麼內建音量調到20%還是很大
笑死
RPGM,然後圖用AI,這種最敷衍了
你舉的那幾個 用RPGM也能做==
不討厭,但買到粗製濫造bug一堆或是劇情連小學生作文不如
的會很嘔
比台廠只要點點介面跑事件就能看圖的遊戲好玩多了
確實,雖然台廠做的那些類型應該不一樣
RPG大師從一開始的小容量同人到現在 你不把內容塞好塞滿都
會被批了 然後就是製作週期被拉到夭壽長 良作大概都要一兩
的確會看到有人標準擺太高
年來做都算順利的 畢竟不是全職的 狗叫社就同樣路線模板一
直堆CG賣的
技術含量0…是你都沒玩什麼大作還是你根本沒玩啊
做的很差那種就是會讓你想說你不如做AVG還不用我到處跑
做了六年 棄坑
不要再說了.jpg
看設計吧,RM可以用的外掛一堆,也有魔改到看不出是RM的
狂想曲是用RPGM做的喔
真假 那是真的做到看不出來
所以這東西到頭來還是要看實力,狂想曲系列rpgm做的
還不是能讓人用到乾掉
RPGM只是框架,用這框架玩出厲害的也不少
QQ 樓上那部的體驗版真的實用,看得出來演出方面很用心,
但就是棄坑了
blacksouls2 技術含量應該不少吧
黃油 技術含量0 ☺☺ 不如分享一下你覺得有技術的
技術含量0???
帽子世界的技術我無法想像
終於找到同好了!(樓上握手)
雖然不是黃油 但是帽子世界用RM做出來超神
載來跑過教學,我覺得比用Unity手搓一個土炮的ACT
還難…以前想做戰棋遊戲也看過有人直接用RPGM魔改
出來
不過感覺系統被玩一遍了 可能遊戲性很難有突破了
冬日 夏日 是RM做的
喜不喜歡看玩法劇情設計,我幾乎都玩這做的
現在主流是不是女性主角啊?有點難代入女主角RPG
技術含量0? 你以為畫面表現 遊戲機制 數值平衡 劇情
故事都不是技術嗎?
從2015年入坑玩到現在,覺得rpg vx ace引擎製作的
黃遊才是最有代表性的
超愛
有成熟的遊戲系統很易尻
推一部來用啊老兄
技術含量
勇戰r很棒 可惜是用龍頭 操作會卡卡的
有一些做的很棒,但也有不少粗製濫作的。玩到後來發
現自己還是比較喜歡黑白妹或或是四葉草那類型的
像預定八月要出的夏色泡影我就很期待w
品質好什麼軟體都可以
推薦兩款作品,藥與魔法的米莉爾以及rune’s pharm
acy
玩過小聖女以後,對RPGM的遊戲性要求越來越高了.
現在玩天瓊法妮爾跟仙肴聖餐都有種煩躁感,太枯燥了.
帽子世界也是RPGM做的,要不要技術含量是開發者決定
的
泛用很好啊 要找偏門類型的也常常剩RPGM的有得玩
有認真做的話也可以做的很好
雖然比不上商業HG 但是也會覺得蠻好玩的
馬蹄街的小聖女我反而覺得沒有前作好 可能我不太喜歡
走地圖用雙六的形式 女主漸漸淫亂化的描寫也沒有前作
好
但前作的問題就是主線流程太繁瑣 我反而喜歡仙饌密酒
那種可以隨便跑圖的模式 甚至可以前期直接去盜賊城堡
一階直接破處 三天變母豬
超愛,簡單好改,就算劇情出bug(錯位之類的簡單bug),也
可以輕易自行修改修復。
而且plugins很多都幾乎通用,比如說禁用搖桿、劇情快轉之
類的,遊戲沒做就自己加上去就好,再搭配joytokey之類的
工具可以輕易的把遊戲改成你習慣的操作方式
Unity的遊戲就不好改,常常用CE也找不到,得直接decompi
le,然後再慢慢看C#程式碼改
RM做的黃油 畫風跟商業化的比起來 可以很獨特 整體
演出也更有帶入感
玩鯊魚家的對我來說最重要的是破處的儀式感,天穹全部都歪瓜
劣棗,真的太苦了.
NTRPG讓我印象深刻
好的作品跟實質cg包差很多
大推鯊魚社
blacksouls 2超神+1
sequel 也不錯
魔改過的一大堆
能做出來跟能做好的差異很大,不算是沒有門檻
連遊戲是不是RPGM做的都分不出來好意思嘴人家技術==
超喜 等武田弘光的爛尾樓
技術是0 那你做個來看看?
本質上就只是CG集+RPG小遊戲
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雖然不是要單講黃油但因為是玩過RPGMaker而且還真的用它做了款遊戲的人 所以姑且聊一下自己覺得RPGMaker這引擎的問題在哪裡 一般RPGMaker的遊戲都會給你有種「RM感」,我個人認為這種感覺主要是來自 1.只支援四方向移動走格子的操作方式 (沒辦法讓角色以像素為單位移動) 2.大量使用RPGMaker內建/網路上隨處可見的素材2
我覺得我自己比較在意和喜歡的點是Battle Fuck和劇情好不好。 至於要談到RPG Maker製作的話,我就是個敗北者。 我有買RMMV,但除了一開始做的小小遊戲外就卡關到現在了。 真的覺得這種角色扮演遊戲做起來的功夫絕對不會比其他遊戲來得簡單。 符合框架的狀況下是比較輕鬆的,但是如果裝越多插件就會越複雜。
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