[閒聊] 大家喜歡打機制王嗎?
許多遊戲或動漫畫都有打王要素
一般來說只要磨練技巧、勤奮練等
都能靠能力過關
而機制王是指說有些王
如果不知道他的弱點或一些特殊機制
對他造成的傷害會極少或根本無法造成傷害
這類王通常查攻略就輕鬆不少
樂趣就在找到他弱點的過程
例如海賊王魯夫打克洛克達爾
當時還沒有霸氣
第一次交戰魯夫無論怎麼輸出都無效
直到輸掉之前才發現水這個弱點
還有刀劍神域劇場版第五層的BOSS
這個比較近就不爆雷了
遊戲的話例如艾爾登法環的滿月女王蕾娜菈
戰鬥開始她會浮空
用一堆趴在地上的分身攻擊你
要找到帶有金光圈的三隻分身擊殺之後才能讓本體墜地進行輸出
大家喜歡打這類的機制王嗎?
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至少比數值暴力砸你臉的王好打
不拖台錢 解法不需要通靈就很好
只要沒有教不會的隊友就行
不喜歡 逼抽逼課
然後當前活動池的角能完美對應該機制(?
看機制
要看是不是來噁心的人 還有隊友有沒有帶腦
要看是無敵還是增傷
無敵就是限制攻略了,增傷比較像獎勵
不要周回就ok
當期角色完美克制就做球抽
機制歌王
很好不拖台錢 ,變血很厚的小怪沒比較好
木外10%=灌傷害就能贏 / 木外無效=只能用木屬傷害
薩爾達系列蠻多的
薩爾達打積木人真的很有趣
要看設計的好不好啊
直接無敵的還好 擺明就讓你找機制破防
以wow來講,痛苦工匠和回收者觀賞性真的很高,看首殺
團拓荒痛苦的樣子超有趣
我看過有人實況魂打死巨人之後搜房間才找到風暴劍
他戰鬥過程之艱辛 XDDDDDDDDDD
風暴劍藏的太裡面,還要自己裝上去,麻煩
拖時間的就不喜歡
所以法環打大蛇直接擺門口,給提示,還給你時間裝
看機制 像MMO大部分都挺鳥的
總力戰:
如果要特定方法王才會死的就很討厭。尤其是沒有提示的
像ff就有不死一個同伴王不會出現的。還有超時空之鑰。王
本體在別的地方。害我傻傻地打了40分鐘覺得奇怪怎麼打不
死王
看怎麼解 有些需要抽限角才能解我幹他的
手遊逼課操作www
箭頭朝內 箭頭朝外 預兆電流急急棒
不喜歡
記得以前有看過如果沒用特定方法打死 王會一直復活的
這個POE就有類似鬼滅上弦六的設定,要兩隻王同時或接近時間擊殺
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:26:42看比例,要馬就幾乎全部都是,要馬就只有一兩個剛好
如果是零散的好幾個,那很煩
五飛。你究竟要送我們多少經驗值你才甘心
其實是比例問題吧,純機制或純數值都不好,最好就是需要
動腦(機制)又能依靠如裝備或等級的積累(數值)降低難度讓
你剛好過關
不要我看他一直表演就好了 那很無聊
我覺得不是比例。像是rpg介面控制的 你還好可以控制王之
間的血量調整。如果是戰棋還有克制系統的。要克制雙王或
多個王同一回死 他媽的反擊還是自動的會打到瘋掉
動作遊戲大都這樣吧,RPG比重高的才走數值血條路線
有提示就不錯 沒提示逼你非得死好幾次慢慢試或是查攻
略的就很討厭
不喜歡 很容易造成對角色的養成跟操作熟練度都廢掉
mmo機制王是整老手用的 因為95%難以速刷 甚至可以說為
了給玩家難度 故意做成機制王 研究速刷是自討苦吃
單機大部分是服務劇情 非農 所以好不好反而是看演出
急凍蓋拉那三個大肚肚不夠明顯嗎
看什麼機制阿
無敵很煩 拖我時間
但機制王逼課的時候可就笑不出來了
機制也有好幾種類型阿 有那種不解他辛苦點一樣能通關的
有那種不解根本打不出傷害的 還有不解甚至會受到懲罰的
mmo機制王=不給你灌輸出=吃玩家時數
然後機制明不明顯 好不好解 給人煩躁程度都差很多捏
沒有鎖血機制=被頂層玩家速刷=非機制王
不是合作遊戲就沒差 多人遊戲最肚爛機制王
機制王設計得好 會滿熱血的阿
急凍蓋拉那機制配上音樂超史詩的
如果是線上遊戲來說有好有壞,組團不會玩的或失誤
就會被抓出來嘴,壓力很大
那是因為MMO打王機制多半都綁著沉重的懲罰 想像一下假如今
天有一隻王你解掉他機制是給你+20%傷害 不解沒懲罰 打久也
多人遊戲機制王=所有人都必須熟悉機制,不然失敗成本是
全員承擔>抓馬戰犯時間
不會狂暴 那只要坦補不倒就沒有人會被抓出來罵了 對吧
急凍蓋拉那戰真的爽,最頂的,BGM、空戰、背景都超讚
隻狼的羅伯特也算是機制王 要打到他摔下去才死
神魔災厄級的那些核心敵人算是機制王嗎?
急凍蓋拉那戰超爽 很簡單的機制但場面音樂氛圍滿分
再想到這是Switch遊戲就覺得不可思議
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 13:02:31蔚藍檔案總力戰那種的就很爛
會呀 rpg的最大樂趣
這種超無聊 要解題我幹嘛不去上班
找到方法的時候會覺得喔喔喔喔喔原來如此
Eso很多這種要靠通靈打法的
除非是難解到不耐煩的那種
不喜歡 要一直死去找弱點
看鋪陳,前置劇情表明boss有啥弱點那就乖乖遵照機制
如果沒有鋪陳單純要人堆屍找弱點那就敬謝不敏
不拖時間的話很喜歡
要看機制做的怎樣 好機制當然爽 爛機制當然不爽
像以前我玩WOW有碰過一些堆疊增傷才能打過的傷害檢定王
也一樣要看觸發增傷的機制 有好也有壞 好的打起來超爽
壞的就是打得很痛苦
不喜歡
你搞錯什麼了吧 機制王是逼課用的不是樂趣用的
個別狀況個別討論 但通常比堆素質舒服
看機制是不是要特定角色或職業才能解
要不同角色能用不同解法,而不是要限定特殊角色
不喜歡,以前龍之谷的機制解失敗懲罰幾乎都是團滅,拓
荒一個禮拜才幾張門票而已,如果機制解失敗懲罰不高就
可以接受
惡魔靈魂就很多
看過最爛的機制是王召喚的小怪清的不夠快會回血的
不喜歡
打第二次以上只有拖台錢的感覺
第一次大概有三成會覺得還不錯,七成覺得這啥糞機制
馬力歐打庫巴也是機制阿 去踢開關讓他掉岩漿 硬要講的話沒
機制只是血攻防高一點 那跟打小兵有啥差別
看機制,我覺得通常好玩的時候在於逐漸摸熟機制
,剛碰到+熟練過後需要不斷重打的狀況就很討厭
喜歡,因為不能用蠻力過關
洛克人就算機制王了,只是普攻也能A死而已
類似的東西其實薩爾達系列很多
但薩爾達有趣的是你不會只有一種方式能打死王
王國之淚神殿boss都是機制王也沒看有人抱怨這點
想到那個艦C的防333
單機遊戲蠻喜歡的 比起堆高數值一路按A 觀察地圖找機關
有種解謎的感覺
76
[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗30
[閒聊] 有不容易針對或破解的能力嗎ACG裡有各式各樣的超能力, 不過再怎麼強的能力,一但被找到針對的方法,往往就容易處於劣勢 例如: 海賊王裡能將本體化成砂子來免疫物理攻擊的克洛克達爾,被魯夫找到碰到水就無法散開的 弱點。22
Re: [心得] 薩無 厄災默示錄 超難破關(有雷)英帕對單體可以這樣 進場打單一精英 放棄第一次的弱點輸出機會 怪物露出弱點直接時停 ZR + C1 三次 叫出三次分身之後再正式開始22
[閒聊] 等級壓縮後跨資料片8.0隨機是不是特別難如題 最近無聊把一堆10-5X的分身開起來練等 因為懶得亂跑解任務 覺得待在休息經驗區輪流排隨機效率比較好 現在有跨資料片隨機5人的功能 雖然還要等你的版本沒人才會開始跨版本搜尋 不過還是不錯17
Re: [日聞] ★3サレン(クリスマス)PVP物理坦 因為光之盾反擊機制確保了一定傷害能力 在坦度上意外的是正常五星水準 雖然比不上六星角色 但有傷害的同時沒有損失太大HP&防 最大弱點一樣是那個物理剋星 光之盾機制同學園的露17
[閒聊] SAO刀劍神域 陰沉薄暮的詼諧曲 觀後心得小防雷~~~~~ 其實我個人的感想和板上已經有很多的討論、心得文差不多 都是前半部節奏稍嫌過慢,要到亞絲娜和米特單挑才好一點,公會之間的不合,甚至為了凸顯這一點還讓4樓BOSS很尷尬,只能一直噴水 以及有亞絲娜、老鼠的香香入浴畫面(如果喜歡老鼠的應該會看的比較開心),黑77和牙王越來越基等等等 這邊主要介紹一下大家好評的五樓魔像BOSS戰,我個人也認為這是這部最大的賣點8
Re: [閒聊] 為什麼怪物跟BOSS不打輸出仇恨機制 你懷疑的東西,在無印是看的到的 DD打過頭被王轉頭巴很常見 healer開場上hot,王開場就不甩坦克直衝healer 只是在遊戲發展的過程中,仇恨機制不斷的簡化5
Re: [閒聊] 時空貓的人氣是不是下滑很多啊?我是追到覺得很累 當初閃擊剛開的時光算是最快樂的 大多數王都只有一條血 管你有啥密技,閃擊尻下去一回合收工 時移勢易到現在每個新卡都有毀天滅的的輸出3
Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留話說 無聊想到 可以用一種機制 來懲罰過高的輸出 就是在一場戰鬥中2
Re: [閒聊] 楓之谷 錢包要越來越小了打史戴以下的王幾乎都是為了紅石吧? 看混四是因為原廠那邊 混四門檻太低了,然後台服其實也沒高多少。 分身能打 混鐘到普史戴,通常都是農到某種程度或是分身也玩一段時間了 以後本尊或是分身應該是拿守護天使綠水靈拿當標準了,而不是史戴XD 困獅子 以下的王 結晶本來就是丟掉,那個通常都是 1整天沒玩,上線找公會
爆
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