Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留
話說
無聊想到
可以用一種機制
來懲罰過高的輸出
就是在一場戰鬥中
依據玩家的輸出量逐漸提升boss強度
例如
開場時boss強度最弱,新手也能應付
打到50萬後boss逐漸增強
打到300萬以後,沒坦可能2下普攻死一隻打手
傷害佔全隊輸出50%以上的角色會被boss優先普攻
新年接頭王我看噴不到300萬就被AAA死了
這招對新手或鹹魚影響不大
不過大佬一刀的傷害可能會被壓低不少
https://i.imgur.com/t6fsbtb.jpg
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已知用火
推
只要出一個技能疊魔防就好了
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以後的王UB魔防buff 防禦越高buff就越高(?)
推
回推文 這樣新黑還是唯一解阿有差嗎
推
不是不是,這樣的話新黑還是唯一解,假設王到傷害300W
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可以一拳一隻,新黑可以一發補個幾百萬傷害上去,其他
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角色根本吃土
5
這種說法是有一點問題的 因為這次的BOSS有加入隨機要素 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完5
隔壁看到的日版歐透作業 如果說N(tr)UE 解鎖的是 easy mode 新黑解鎖的看起來是 GM mode...?8
來閒聊閒聊 覺得,因為凱留打出的是超規格的傷害 那boss設定成受到某個量的傷害以上會狂化成二階段,可能血更厚或是傷害爆高,讓玩家不 要主動去打太多傷害 這樣的劇情在rpg好像滿常見的2
台版應該還有一月的觀察期看日版 二月改成什麼樣子 二月出來的必中的雙魚 三階段不知道要改成什麼鬼樣子 就單這次日版來看7
這次新黑的問題關鍵字 指數成長+增傷靠賽 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整 ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷 害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。4
其實新黑太強公會戰只剩下新黑是個假議題吧 支持削弱的是不是其實只是不想要公會戰變得太累呀 一刀一王 前段公會目指一百周目 上下限高 篩刀篩的要死 全部要充電 出刀容錯率變低8
現在推特趨勢 プリコネ 引退 蠻有趣的,KMR現在在想什麼呢? 不砍新年凱留台版也只是糞1-2個月,3
簡單翻譯米糕 1/31會發布公會戰報酬, 及以下的報酬到玩家的禮物盒 1. 依公會戰排名順序獲得的獎勵 2. 單人模式:依所到達的周回數獲得的獎勵2
其實方法很多啊 以前五王打半血會狂爆 估計類似的機制就能了 直接把王血加多每打200~500萬變換行動模式 內建隨機幾種新黑就不好發揮了
爆
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