Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留
這次新黑的問題關鍵字
指數成長+增傷靠賽
最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整
ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。
一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合的效果。
以上是我自己希望的改動方向
要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的一條路
以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧
其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍
容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.58.111 (臺灣)
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固定增傷類似泳月那種吧
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沒 主要是日本法令不能改XD 這點有點麻煩
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不是不能改,改了大概就全退等於做半個月白工
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能改啊 只是要補償 法條要看完整
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不過會不會不想虧半個月,反而虧掉遊戲的未來
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poe就示範過增加boss難度和機制來讓imba的技能顯得不o
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p 結果就是其他冷門的技能直死去 使用率逼近零
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既然西歪這樣下決定 就相信他們夠有創意吧
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增傷改固定數值+上限 感覺是不錯得想法
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不過戰隊競賽打了快兩年 本來就預期二週年時會做調整
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但不要為了打壓新黑調整到世界毀滅啊==
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之前才說要讓遊戲細水長流現在就搞這齣真的讓人不得不
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擔憂
噓
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※ 編輯: ConSeR (101.12.58.111 臺灣), 01/31/2020 12:42:54→
不過這樣改不知道到時候台版怎麼辦
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就打2次有新黑沒對策的戰隊戰吧
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還有兩周年角可以期待
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這種說法是有一點問題的 因為這次的BOSS有加入隨機要素 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完5
隔壁看到的日版歐透作業 如果說N(tr)UE 解鎖的是 easy mode 新黑解鎖的看起來是 GM mode...?8
來閒聊閒聊 覺得,因為凱留打出的是超規格的傷害 那boss設定成受到某個量的傷害以上會狂化成二階段,可能血更厚或是傷害爆高,讓玩家不 要主動去打太多傷害 這樣的劇情在rpg好像滿常見的2
台版應該還有一月的觀察期看日版 二月改成什麼樣子 二月出來的必中的雙魚 三階段不知道要改成什麼鬼樣子 就單這次日版來看4
其實新黑太強公會戰只剩下新黑是個假議題吧 支持削弱的是不是其實只是不想要公會戰變得太累呀 一刀一王 前段公會目指一百周目 上下限高 篩刀篩的要死 全部要充電 出刀容錯率變低8
現在推特趨勢 プリコネ 引退 蠻有趣的,KMR現在在想什麼呢? 不砍新年凱留台版也只是糞1-2個月,3
簡單翻譯米糕 1/31會發布公會戰報酬, 及以下的報酬到玩家的禮物盒 1. 依公會戰排名順序獲得的獎勵 2. 單人模式:依所到達的周回數獲得的獎勵3
話說 無聊想到 可以用一種機制 來懲罰過高的輸出 就是在一場戰鬥中2
其實方法很多啊 以前五王打半血會狂爆 估計類似的機制就能了 直接把王血加多每打200~500萬變換行動模式 內建隨機幾種新黑就不好發揮了
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Re: [聊天] KMR要承認新年黑貓的失敗了嗎?老實講新年黑貓這種問題很多長壽手遊都會碰到 最簡單的改法當然就是大修然後退原價 不過因為大人的原因在出的時候沒有馬上處理就步就走不動 其實大部分手遊商也不走這步就是了 不過要改這個真的很難嗎... 應該也還好八30
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