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Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留

看板PCReDive標題Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留作者
ConSeR
(草履重根)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:8

這次新黑的問題關鍵字
指數成長+增傷靠賽

最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整
ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。
一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合的效果。

以上是我自己希望的改動方向

要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的一條路

以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧
其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍
容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.58.111 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PCReDive/M.1580442146.A.578

g959141001/31 11:50固定增傷類似泳月那種吧

g959141001/31 11:51沒 主要是日本法令不能改XD 這點有點麻煩

komorin01/31 11:56不是不能改,改了大概就全退等於做半個月白工

xxx85102701/31 11:57能改啊 只是要補償 法條要看完整

komorin01/31 11:59不過會不會不想虧半個月,反而虧掉遊戲的未來

lu1990021701/31 12:05poe就示範過增加boss難度和機制來讓imba的技能顯得不o

lu1990021701/31 12:05p 結果就是其他冷門的技能直死去 使用率逼近零

dosten0234501/31 12:19既然西歪這樣下決定 就相信他們夠有創意吧

yourmomb01/31 12:26增傷改固定數值+上限 感覺是不錯得想法

dustlike01/31 12:31不過戰隊競賽打了快兩年 本來就預期二週年時會做調整

dustlike01/31 12:31但不要為了打壓新黑調整到世界毀滅啊==

c3286768901/31 12:35之前才說要讓遊戲細水長流現在就搞這齣真的讓人不得不

c3286768901/31 12:35擔憂

jk817791901/31 12:38

==

※ 編輯: ConSeR (101.12.58.111 臺灣), 01/31/2020 12:42:54

d12304110201/31 12:46不過這樣改不知道到時候台版怎麼辦

CVTaihouKai01/31 12:50就打2次有新黑沒對策的戰隊戰吧

Rust01/31 18:22還有兩周年角可以期待