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Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留

看板PCReDive標題Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留作者
flywater
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時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

其實新黑太強公會戰只剩下新黑是個假議題吧
支持削弱的是不是其實只是不想要公會戰變得太累呀

一刀一王 前段公會目指一百周目
上下限高 篩刀篩的要死
全部要充電 出刀容錯率變低

感覺只是因為大家兩年玩工會戰都膩了
現在一樣的東西又增加玩家的負荷才導致想要退坑
所以cy是不是根本就想錯方向了
只要讓公會戰變得更輕鬆大家應該就沒意見了吧
※ 引述《ConSeR (草履重根)》之銘言:
: 這次新黑的問題關鍵字
: 指數成長+增傷靠賽
: 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整
: ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷
: 害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。
: 一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合
: 的效果。
: 以上是我自己希望的改動方向
: 要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的
: 一條路
: 以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧
: 其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍
: 容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向
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: → g9591410: 固定增傷類似泳月那種吧 01/31 11:50: → g9591410: 沒 主要是日本法令不能改XD 這點有點麻煩 01/31 11:51: 推 komorin: 不是不能改,改了大概就全退等於做半個月白工 01/31 11:56: 推 xxx851027: 能改啊 只是要補償 法條要看完整 01/31 11:57: 推 komorin: 不過會不會不想虧半個月,反而虧掉遊戲的未來 01/31 11:59: 推 lu19900217: poe就示範過增加boss難度和機制來讓imba的技能顯得不o 01/31 12:05: → lu19900217: p 結果就是其他冷門的技能直死去 使用率逼近零 01/31 12:05: 推 dosten02345: 既然西歪這樣下決定 就相信他們夠有創意吧 01/31 12:19: 推 yourmomb: 增傷改固定數值+上限 感覺是不錯得想法 01/31 12:26: 推 dustlike: 不過戰隊競賽打了快兩年 本來就預期二週年時會做調整 01/31 12:31: → dustlike: 但不要為了打壓新黑調整到世界毀滅啊== 01/31 12:31: 推 c32867689: 之前才說要讓遊戲細水長流現在就搞這齣真的讓人不得不 01/31 12:35: → c32867689: 擔憂 01/31 12:35: 噓 jk8177919: 01/31 12:38: ==
: ※ 編輯: ConSeR (101.12.58.111 臺灣), 01/31/2020 12:42:54
: → d123041102: 不過這樣改不知道到時候台版怎麼辦 01/31 12:46: → CVTaihouKai: 就打2次有新黑沒對策的戰隊戰吧 01/31 12:50

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dustlike01/31 13:28沒錯啊 不改真的會搞死前排

yourmomb01/31 13:35這遊戲會花錢的不就前排居多 肯定是要為了前排改啊

yourmomb01/31 13:36不然每次開打前幾天都要看日出 後面還要在那篩好幾小時

sweetmiki01/31 13:38補償刀拿掉 新年黑貓不改 看多簡單

sweetmiki01/31 13:38一刀一隻王 謝謝 五刀一週

tomuy01/31 13:42母豬古戰場該來惹

Snoopy111101/31 13:53前排都累死了 大家都是鹹魚 超輕鬆達

hermionex01/31 16:36auto 輕鬆150越來越爽了