Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 每次有人提市場規模
: 好像台灣人口少ACG就爛正常
: 網路時代好作品應該是不分國界吧
: 你看看南韓蔚藍檔案不也是闖出一片天
: 出新角就推特洗板上趨勢
: 然後條漫也是在日本市場有一席之地
: 南韓人口也才多台灣一倍
: 為何人家就可以啊
: 台灣ACG不應該拿市場當藉口
: 有沒有別的觀點?
第一個原因是南韓真的就比較重視遊戲產業,
而且還是國家級待遇去培養人才
看看輝煌的那幾年就知道了...
第二原因是台灣在文字和語言可以直接跟中國溝通
你想得到的台灣人才,除了後來被謹慎抓在手上的IC產業,
其他不管綜藝、文學、ACG,中國大陸要人才是直接挖過去。
厲害的那幾年都是薪資在台如果有100萬
挖去中國100萬....人民幣!
你在南韓ACG搞出一片天,要錢進中國還需要解決語言文字問題,
甚至解決後還有文化問題。
但在台灣,軒轅劍、仙劍等,哪一個不是中國就可以直接收割的?
講武俠、墨家、甚至歷史,不就正好是大中華文化一部分?
台灣唯一能留住的大概就返校這種「台灣歷史」,但反正這個受眾本就低,
過去對岸被直接禁止的可能性還超高勒!
我當年對遊戲設計可是有超高熱誠,還曾跟蔡明宏吃過飯聊過,
最後也沒進遊戲產業,因為當時遊戲公司願意給的薪資比任一家竹科
系統廠還低。
手遊大興起後、應該有改善,但那也是後話了
至於漫畫,我只知道阿三哥與大嬸婆、蔡志忠這種,
就更是別提了
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幻想之詩官方論壇:
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=27117
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為了對抗中共的獨裁,台灣也來學獨裁禁止人才出走?
那幾年都是台灣有人才直接被割走 還培養個鬼
蔣梁還不是靠台灣資源回收
同文化可以成為龐大市場,也可以成為搶人才的對手
,本來就有利有弊
台灣連流行歌都不行了,我從12歲聽到20歲就不聽了,歌
詞90%以上都是愛愛愛的,沒其他東西
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首Po一直以來我們都算競爭對手 也會彼此比較ACG發展的程度 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳 於是他們努力研發失敗研發失敗6
只能說 人多就是香 比創意 其實都差不多 但人家有十四萬萬的市場 要說踩線 也有飛越十三號房2
中國有海量小說 同時也有海量朗讀小說 同時更有海量色情朗讀小說 不要問我為什麼知道 我怎麼知道某綠標知名串流軟體38
我就問 海放又怎麼樣? 14億VS0.23億 人家能面面俱到是他有人口和市場 你有本錢比嗎?15
雖然我認同你的看法,但這樣看起來韓國根本強到不可思議吧 人口只有台灣兩倍,但真的是體育強科技強音樂強電影強,現在連漫畫都開始強了 農業不曉得,但韓國工業也是強,除了民生工業之外軍工也不差 靠北這國家是開外掛484== 只是活在韓國感覺很累 --16
人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇19
其實人家應該是沒把你當成競爭對手,不用把自 己看的太高,打個比方,你台灣人會把高雄人當 成競爭對手嗎,應該不會吧? 我們不要跟別人比啦,跟自己比就好。 A方面,先出一個穩定能13話或26話的動畫系列5
台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --6
魔法阿嬤 : C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。 年輕的槍 : G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。 雙劍系列8
原文的問題答案很明顯是,應該不用做太多討論 我想延伸討論一下 台灣跟大陸兩個市場相當接近,不論從文化還是地理來說 然後台灣算是處處搶得先機的,最初占優勢的一方 我想討論的是,為什麼現在不是台灣團隊立足在兩岸的檯面上?
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[閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?台灣ACG要起飛 我覺得演藝圈是很好的指標及催化劑 雖然藝能界、演藝圈乍看根本板無關 但同屬娛樂產業 放大成產業鏈來看的話是頗重要的一環 動畫電影遊戲都需要大量歌曲 有優質源源不絕的新歌手新歌產出 才有打歌需求11
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展: 尼這種政府限制創作風格所以產業起不來之類的想法 其實是想太多喇 台灣ACG相關產業 G比較複雜10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做8
[閒聊] 2021年台灣文化內容產業報告今天文策院的《 2021年臺灣文化內容產業調查報告》出爐了, 因為就算只有ACG產業的部份整理起來文章還是會很長, 因此我只提供相關連結, 有興趣的人可以打開來看。 該調查報告中有關ACG產業的相關報告連結如下。2
Re: [閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?感覺反了,論歷史脈絡,正式因為衰落了產業發展趨勢才會往ACG靠攏, 不然起初就是一小群愛好者,在建立自己的ACG小圈圈。 (另一方面也是那時經濟好,才讓ACG有發展的經濟基礎) : 反觀台灣科技業世界第一,經濟成長率不斷增加 : 你看瑞士盧森堡這種人均GDP世界最高的國家有在發展什麼ACG還是文化產業嗎?3
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不台灣ACG文化產業鏈? 台灣早有完整的文化產業鏈 雜誌海報印刷品 鑰匙圈景品文具等小物 也不用日本進口 台灣就可以生產了 問題是在於台灣人不太生產文化本體吧?2
Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
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