[閒聊] 2021年台灣文化內容產業報告
今天文策院的《 2021年臺灣文化內容產業調查報告》出爐了,
因為就算只有ACG產業的部份整理起來文章還是會很長,
因此我只提供相關連結,
有興趣的人可以打開來看。
該調查報告中有關ACG產業的相關報告連結如下。
《 2021 年臺灣文化內容產業調查報告II:電視、電影、動畫產業》
https://bit.ly/3vkDQOW
《 2021 年臺灣文化內容產業調查報告I:圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業》
https://bit.ly/3MD4hoY
《 2021 年臺灣文化內容產業調查報告IV:遊戲、電競產業》
https://bit.ly/3LuFwek
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lincutt (典) 10/14/10 19:36:15 Thu
你妹妹能幹 我妹妹也能幹 大家的妹妹都能幹~
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懶得看,卡位等人整理
整理起來會有好幾十頁喔? 你真的想等人整理?
※ 編輯: ifulita (114.44.129.72 臺灣), 04/28/2022 18:39:23看到 院長大名 就完全不想看了
懶人包=帶風向包
這是真的, 要用懶人包很簡單但也很容易被帶風向, 比方說我說這份報告整體來講動畫產業及漫畫產業在衰退但遊戲產業有成長, 你就不會知道但其實台灣在製作5~60分鐘動畫的作品數是有在成長的。
其實就一般報告也沒什麼特別,圖書那邊就一樣在衰退
電子書總量有在成長
圖書售價也一樣在成長http://i.imgur.com/mNRO4SE.jpg
手賤點開來看,哇!250幾頁,這個先看圖表就好
這裡面你要扣掉和ACG產業無關的, 雖然我沒算但應該會有上百頁吧, 所以我才會說就算整理過也會有好幾十頁, 打字會打到爽。
看到遊戲資料滿意外的,2020台灣申請發行1741款遊戲
主機佔52%,也就是八百多款,PC25%,手遊19%
倒是新書市場其實還不錯,是維持成長的
整體衰退是因為舊書銷售不佳,是不是出版社應該多推廣
舊書XD
推
推
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[閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣acg產業的人員 一定都很努力 不過台灣這方面環境不太好,他們賺錢一定也不容易 不過現實問題是,台灣的產業一定贏不了日本 路上acg 相關商品基本上都是日版的35
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢7
[問卦] 最新報告:台灣人平均薪資創六年新高剛剛看到一份今天公布的調查報告 內容是: 104 人資學院發布《2021~2022 台灣地區薪資福利調查報告》 共計 1010 家企業參加,涵蓋市場 208 個代表職務薪資。 2021 整體年薪平均 65.6 萬元,創 6 年新高,24
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個說法真的是很奇怪 ACG在日本也是一直被打壓 一堆政客和女權主義也一直在找碴 你忘記東京都青少年健全育成條例玩意了嗎 當阿宅族群漸漸成長 動漫歌手可以唱上紅白 聲優變成一個讓人嚮往的職業 日本的動漫產業才堂堂正正地變成讓人認可的產業9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,4
[問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界?如題 台灣這幾年來文創產業逐漸成長 文化輸出的能力已經逐漸追上日本韓國 包含國產電影、國產遊戲、國產動畫、華語音樂等等都有飛越性的成長 為何台灣文化產業已經能逆襲世界?5
[討論] 從產業觀點看國圖的出版報告 /老貓【前言】:110 年新書出版總量 57,710 種,申請 ISBN 之出版機構 4,873 家國圖書號 中心受理臺灣出版機構申請圖書 ISBN,民國 110 年 1 至12 月,總計核發新書及補申請 圖書 ISBN 之出版品 81,483 種(ISBN 筆數為 92,345 筆)。其中,配合文化部圖書出 版品銷售收入免徵營業稅政策,辦理歷年已出版、未取得 ISBN 之出版品補申請書號,計3
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發嗯...日本動畫產業和「生態位」無關。 日本動畫並非是單一獨立產業, 而是日本『跨界式產業』下的一環, 『跨界式產業』最常用的例子就是汽車, 車架需要鋼鐵、內裝需要塑膠、座椅需要皮革、輪胎需要橡膠、
爆
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