Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」,
: 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時,
: 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。
嗯...日本動畫產業和「生態位」無關。
日本動畫並非是單一獨立產業,
而是日本『跨界式產業』下的一環,
『跨界式產業』最常用的例子就是汽車,
車架需要鋼鐵、內裝需要塑膠、座椅需要皮革、輪胎需要橡膠、
車窗需要玻璃。
各專業工業領域集合成汽車這項產品。
而日本動畫也是我們常說『ACG』產業的其中一項,
當然Anime、Comics、Games只是主流。
往外擴張還能有模型、輕小說、音樂等等,
還有大家常忽略的『電影』
講到這裡,先請大家為鋼鍊二度慘遭真人化默哀十秒鐘...
好處就是各領域產業都能出一點錢,
如果這作品大賣,大家都吃到紅利,
如果慘遭負評,大家損失也不會太大。
所以資金集結程度較容易,所以動畫產量也相當龐大,
(但是動畫人員低薪問題又是另一個問題,這邊先不談)
當然缺點也有,
日本ACG的跨界式產業最大問題就是缺乏『領導者』這身分。
不同於汽車產業有汽車公司引導整個產業推進,
日本ACG產業基本上則是一盤散沙。
也缺乏干涉能力
所以也會出動朋2那樣細谷伸之故意要毀掉這IP,
SEGA、東武動物園等原有獲利者卻無法阻止的情況。
而台灣呢?是連整合各領域產業都做不到。
應該說能做到的沒興趣投資,
電視公司、電影公司比較有人脈能進行整合,
但是他們對投資意願很低。
就算真的願意做,也是往兒童向動畫發展,
因為市場大,利潤高...
例如韓國的小巴士TAYO、日本的新幹線變型機器人、戰鬥陀螺之類的。
要台灣製作宅文化動畫意願就更低了。
題外話,之前討論到霹靂怎麼救?霹靂他的問題太多,
但是最大問題他太封閉了,無法和其他產業合作,
連配音員都要自己培育,明明台灣自有配音公司卻無法合作。
結果就是很悲劇的東離第一季中文配音版本。
更慘的是外界資金無法有效導入,無法擴大IP和產業多樣化...
--
避免演化這個說法本身就很奇怪了,演化是只看結果再去找
原因,其實就是往那個方向的失敗了才會只留下其他方向的
成功
和遊戲業合作的可多了去了.
整個產業本身就是一個生態位了,單一獨立產業是物種個
體的概念。
就蠻神奇的明明市場很多即戰力不挖,總是喜歡自己養猴子
,再來抱怨猴子種不出香蕉嗎?
霹靂合作蠻多的吧,我記得遊戲.漫畫都有出過
其實就布袋戲就是小眾市場 要賺就跑大陸 中國的小眾人數都比
台灣多很多 比較有賺頭 但小粉紅G點太多 一戳就爆 挺煩的
霹靂有跟日本合作東籬 但好像也沒有特別賺
霹靂也不是沒機會把市場做大,只是每次都自己搞爛
霹靂之前板上好像有貼過,主要收入來源還是台灣觀眾買片?
的確是買片 不知道霹靂自己做的線上平台有沒有賺到
日本有部分是周邊很有賺頭的 但霹靂的周邊......
雖然錢包夠深的話 是會買木偶 木偶是挺貴的
14
好就是好 差就是差 不愛的東西憑啥要我們買單呢 台灣動漫給過機會了吧 聲勢沒起來就只能這樣 大陸基數多 創作者也多 魚幫水 水幫魚7
: : 版上還有一些人對「摺紙戰士」「幻界魔鈴」這些台灣漫畫有印象的,那個時候我也記得 : 是有規定「負責代理的出版社要出一定比例的本土作者」的創作,但是這一條我有看過的 : 說法是「日方規定台灣出版社要這麼做的,而非全部代理日本的漫畫進台灣」,這點我是 : 抱持懷疑,想說日方規定這個幹什麼??不過我也查不到當時的法規4
來看這3句 1. 要創意比不過美國 美國是不是最強我不確定,不過客觀說,台灣人的創意某部分被侷限。 我們的成長背景就是從小能當醫師就當醫師,不然律師、會計師什麼的 許多家庭都把小孩送往補習班,參考書一本接一本寫。14
月經文看來看去都怪環境怪政府 怎麼就沒怪自己爛? 很多人喊窮沒經費 實際上就算給你遠超國外的經費一樣做不出像樣的東西啦 台灣人 要創意比不過美國 要刻苦耐勞比不過日本 要便宜廉價比不過東南亞 半桶水響叮噹根本不好用3
其實台灣人就註定那個鳥樣 你要強求什麼產業都要發展 那個全世界只有美國有能力做到 有些東西本來就是乖乖吃進口就好 而且進口吃到一定市場的時候6
這個說法問題很大吧 台灣當初把進口車全部擋住 死命去擋 現在除了價錢以外 我是不覺得 同級車 有贏過日韓那間的啊16
我覺得產業的發展和客群的心態兩者都有關 台灣產業如何我不知道 我只記得以前青文還出漫畫月刊時 類似像現在韓劇那種半科幻的還好一點 但完全科幻的虛擬世界觀那種7
夠老一路看來就知道,明明台灣民眾挺本土挺慘了。 網路一堆嫌東嫌西的酸民,有多少是當初不離不棄被當北七的?真正看不上國產的人早無視 了,還跟你網路一堆廢話。 韓國搞得起來,是除了民眾連老闆自己也民族情節重,不但真心放眼國際在拼,也挺自己人 願意讓利,這才能相輔相成;台灣就一堆領補助+打本土牌情勒出來薛凱的,弄到最後被看35
韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在33
[閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣acg產業的人員 一定都很努力 不過台灣這方面環境不太好,他們賺錢一定也不容易 不過現實問題是,台灣的產業一定贏不了日本 路上acg 相關商品基本上都是日版的32
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」, 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時, 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。 舉例來說, 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;31
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發說真的,台灣有半導體產業就夠了 不需要發展ACG吧? 看看中國遊戲業跟互聯網產業這幾年被打壓成這樣,連黨都覺得搞這些無益於國家 反觀台灣經濟因為半導體受惠,人民生活水準進步許多 這才是真der24
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個說法真的是很奇怪 ACG在日本也是一直被打壓 一堆政客和女權主義也一直在找碴 你忘記東京都青少年健全育成條例玩意了嗎 當阿宅族群漸漸成長 動漫歌手可以唱上紅白 聲優變成一個讓人嚮往的職業 日本的動漫產業才堂堂正正地變成讓人認可的產業9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?11
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本整個社會風氣問題很難吧 你看日本電影票房第一 一個神隱一個鬼滅,都是動畫片 反觀台灣最高票房電影 動畫片最高的就鬼滅,第九名10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,9
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發這個我只同意一半,就是說現在的生態位的確被日本佔滿了,但也不能 當作是台灣動漫產業發展不起來的主因,他只是個流量被日本搶光才浮現的表象 2000年前台灣的漫畫發展也不能說不好,至少在週刊連載上,台日的漫畫家 是在同一個舞台競爭的。 那個時候日本的動漫還是比台灣強勢,但曝光率上比沒有占太多優勢
爆
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