Re: [閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派
我玩大部分RPG遊戲會有強迫症
除了上篇提到的,商店買不到的消耗型道具絕對不使用以外
只要主角技能裡面有"經驗值上升加成"或"技能點加成"的,先苦後甘的技能
我一定先點到滿才會去點其他技能
有些遊戲設計成先點來提升加成量的確比較划算就算了
但是也有些遊戲加成幅度低得要死,先點主角招式比較好的,我還是喜歡先點加成型被動
然後大部分遊戲都喜歡先點被動或跟角色素質相關的
變成角色等級很高體質驚人,但是來來去去只有一招武當長拳LV1可以用
不知道這算不算是一種流派?
--
平A當然是一種流派
如果會封頂 經驗值上升反而是先甘後苦 好練但成型弱
早期RPG平A很正常,因為系統技能沒那麼豐富,提升基
礎能力從頭砍到尾
玩很多早期rpg還有一個奇怪的觀念 就是與其花一回合放debuff不如多砍一下目標
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/17/2023 16:21:29平A流啊 不用在那邊配招配buff什麼的 一律AAAAA過去
單機RPG角色招式大多很固定,強弱早就注定了
除非是那種可以凹升級點數的
我相反 絕對不點經驗加成之類的技能 反正到頭來都會滿等
說到這個,國產遊戲新絕代雙驕還有一個嫁衣神功 會降等級但是素質不變的,小時候超愛這種類型的技能
我玩光3的時候,就是把遊戲內有限的能力提升道具全部餵給
然後哪天遇到有特殊解的boss 平A只能抓癢 一定要用特
定招式解就準備吃土
主角,刻意培養出一隻後期連BOSS都打不太動的棋子出來XDD
例如DQ系列平A代表就4代的公主了,平均兩下有一下會
心一擊,不需技能不需魔法就屌打其他人了
然後遊戲機制主角死掉就game over所以敵人打主角的優先順位
很高,而攻擊高到一個程度,平A就相當於第一階必殺技了XD
"看我用太祖長拳就把你們輾過去"
白皇:
現在那種可以透過累積讓技能點/升級點/等級無限制獲取的
遊戲比較少了 多數要嘛就終盤前一定能讓你點完 要嘛很早
就明示暗示你一定點不完要求你謹慎思考再點 還有喜歡把強
力技能或追加點數放在任務或事件要你去跑的 窩是覺得在配
點上的取捨現在已經傾向成你嫌不嫌麻煩去跑支線解任務了
受讚最初版經驗有限+最終戰主角禁用,真的會打臉全投主
角派XD
另一種搞法是,下一部,玩家要打前一部主角(資料可繼承)
光3第3部就是這樣玩的XD
上禮拜才玩一款最後是要操作魔王打敗主角的 練過頭真的苦
上次練過頭嘗到苦果也是新絕代雙驕二代,最後兄弟pk要故意被對方打死
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/17/2023 16:56:3141
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