[情報] 抖抖村長教動畫原理
中國那邊的頻道,不過製作精良
內容也很紮實,這集講動畫的基本製作
包括畫幀、預備收尾、間隔、
跟隨、動態弧、拉伸擠壓
(不知道台灣的用詞一不一樣)
https://youtu.be/TCMAmX6YrSs
相信有投資技能點在繪畫的人
應該也有能力做出動感的 gif 吧
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推
都從迪士尼動畫12法則來的阿 維基有寫
→
怎麼看他前言感覺很像做給怕AI所以想轉到動畫的人看的
爆
[翻譯] 地獄最底層:認識中間畫人員的辛酸大家好,這裡是仙人掌花,讓我們繼續來到動畫製作業界介紹的第六篇科普翻譯。 於是順著主題,我們從製作進行、企劃排程到外包業務,逐漸深入動畫製作流程的各種陰 暗角落,在今天終於來到底層中的底層:中間畫業務。 由於這項分工的概念對有些人來說可能稍微陌生,而且中、日、英文之間彼此並沒有很一 致的名詞翻譯,因此我等等會稍微先跟大家做一下前情提要兼澄清。爆
[情報] Anime Expo 鏈鋸人不會和諧 將忠實原作Anime Expo 舞台 鏈鋸人動畫相關 Q&A ①MAPPA自鏈鋸人漫畫發行後就非常有興趣將其製作成動畫,他們曾向集英社徵求同意 ②MAPPA決定在沒有製作委員會的情況下自行完成動畫製作,所以MAPPA在鏈鋸人動畫中佔 據100%的地位82
[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的50
[閒聊] 有沒有標準叫好不叫座的動畫?如題 現在動畫市場雖然充斥的許多製作品質很差的異世界番 但其實這些作品的利潤其實還滿高的 相反地,有些製作精良、劇情優秀但題材偏小眾的作品可能連周邊BD都賣不贏異世界 反而會害動畫公司跟製作委員會虧損33
Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿以前哪有這麼多事 我不知道哪幾部神作有大陸助力才做得出來 但現在一季番根本太多了,用這麼多代工 不外乎就是圖更大利益 方便一季多開,但獻祭也是505014
[情報] 明日方舟 動畫續篇製作決定今天播完後宣布的 標題是冬隱歸日 這季後面算倒吃甘遮的感覺 7-8強拉尾盤,做的挺讚的 可惜4-6雖然文戲越來越好但打戲太鳥了....這種8集的製作能拉出高出平均以上的製作只 有約2集 Yostar Pictures要走的路還挺遠的啊 加油吧9
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[閒聊] 3D動畫有多少大咖演員參與製作?RT 現在3D動畫的製作 有一部分是用演員的動態捕捉去製作的 之前看一些影片 連一些知名演員都自己參與3D動畫的製作7
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[閒聊] 外國人在B站教蒙皮今天看到一個外國教學, 意外的是用中文講解。 不僅是用中文,而且說的可以說沒什麼口音 而且講得挺不錯的。
爆
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