[絲之歌] 打贏王的成就感VS打贏拿獎勵的回饋感
如題
絲之歌有一些噴的點是說
打完某個Boss結果才一點點錢或是根本只是路過而已
就覺得沒有拿到獎勵都是負反饋
而另一派說法則是覺得
打王就打王什麼負反饋
過了就是過了
打贏就是打贏
難不成打這個王還會讓玩家現實中得病嗎
那麼你是哪一派
你希望遊戲中做任何事都要有正反饋嗎
打完很難的王沒給獎勵你會不爽嗎
--
你沒拿到糖果就不刷牙了嗎 小朋友該長大囉
我覺得探索很好玩啊 開圖就是獎勵
連續出10波怪打完沒東西
習慣問題吧 不過絲之歌玩到現在已經調教完成了XD
路邊小怪農一農比打王還賺
看遊戲吧,以前有些遊戲確實打贏王挑戰成功就是回饋感
了,不一定都是打完要哪什麼獎勵,如果是要讓你探索解
任務那類的可能有獎勵比較有動力
探索中的寶箱或是錢串也是零頭而已 不如自己賺的
這不是銀河戰士的根本嗎
不然都不要有能力升級重頭砍到尾好了==
打王我沒意見,但是道中不給任何獎勵了就是純消耗,
這點很靠北
去玩WOW 團隨拿到裝的都是打最低的
其實是前面椅子錢如果不小心死一次可能不夠才希望boss會
掉錢吧? 當然擊倒困難的boss後多少有點獎勵還是不錯的
花了兩三個小時才打贏,當下非常高興但卻沒有任何獎勵心
情馬上變得非常空虛
以前玩的動作類/魂打贏王會給很多錢/經驗
對負評來說打完就算給念珠還是一樣吧,他們給負評的主要
原有也不是BOSS沒掉東西。
但曠野王淚好像沒有 有點忘了
看人吧,我不覺得打大樹守衛給那把黃金槍有很回饋
就是了
這個就外在動機取代內在動機啊
不過如果玩的是d4最後紀元,打王不噴裝我一定臭幹
官方
本來是因為開心才畫畫,開始接委託之後可以畫畫賺錢
看遊戲設計阿
應該獎勵個色情cg 像是跟蕾絲瘋狂
結果在那之後只要沒辦法賺錢就不想畫
我喜歡有獎勵的
沒啥意見反正順過,但其實王掉個念珠石頭就不會有人罵
了。
如果是純技術類的指沒辦法靠農打贏怪的技術成長就有成
就感,如果是有辦法各種方式提升戰力的或許就是要給點
獎勵幫助通關之類的…嗎
沒裝還好,但是連成就都沒跳,就感覺很空虛...
或是救到個 npc 也會有回饋感,但很多是什麼都沒有
打王沒差 一堆王本來就沒啥獎勵了
重點不是『贏』,是作為玩家技術的提升。亂打或坐輪
椅打過有啥成就感可言。所以這就很看類型和設計
嚴格來說有些王打完是有獎啦
只是會附贈益智跳跳樂 跳完才拿得到獎XD
什麼你以為拿到就沒事了?要自己跳出去才放人喔xdd
過關開圖很難完全沒收穫拉
打王沒獎勵是小事,打關小房間圍毆的連戰沒獎勵才是痛苦
至少給個碎片包吧
有總比沒好
你起碼打完給錢那去吵沒錢的人也會少一點
問就是情緒價值
絲之歌還有一點很智障 就是即使你探圖把小怪都清了 噴的念
珠和碎片一部分常常掉在尖刺或岩漿 沙地 蛆池這種撿不到的
地方 裝吸念珠的道具只是脫褲子放屁
除了尖刺岩漿念珠直接碎掉,其他地方有用吧
最終你還是要去聖堡農
只吸念珠不吸甲殼是另一個問題
你把椅子收錢移除 boss都不給我沒意見啊
官方叫你去欺負有錢人別欺負窮人,有一說一沒人會在城
堡外刷吧。
就遊戲好玩陰德值又夠高 不然今天德田跟你說荒野打9
星黑蝕龍沒有獎勵 打完的回饋感就是最好的獎勵看會不
會被噴爆
其實覺得沒獎勵還好 對手殘黨來說打贏的成就感就足夠了
都要吧~~各種遊戲就是這樣,不過第二章以後好很多,不是都
有獎勵了嗎? 連小怪房間都有了
而且也不是都沒獎勵吧 有些打贏走一段路後會有絲軸或面具碎
片
看王設計的怎麼樣
沒有當成是打寶遊戲 所以覺得打贏就是獎勵了
我覺得問題在前期念珠經常在缺乏的狀態,加上打王
過程又要花碎片,結果打贏什麼都沒給就很嘔,玩到
中後期什麼都不缺時就沒差了
你玩個法環連打個小怪王都會給獎勵了 絲之歌什麼屁都沒
有你不會很幹嗎?
打贏就是獎勵那世界上是不是沒有糞作了
我就來打王跟跑酷的 送一段跑酷 那不是更香了
對我來說是能跳成就就夠了 有些王連成就都不會跳
打贏就是正反饋在其他遊戲也是阿,差別就是其他遊
戲會多給一點獎勵,絲之歌也是有掉獎勵的,只是很
少
不會啊…不然你記得你打贏腥紅水晶仔三打一時,他
給你什麼嗎?
看遊戲系統 本來就沒有成長要素 不用農消耗品
那樣掉不掉確實無所謂 但有成長要素的就會覺得白幹活
打王派,覺得跑圖很煩
我比較不爽蓄力攻擊不能集靈絲
是 我就膚淺
最優解就是人形王掉念珠,蟲子王掉碎片,然後打贏
的地方給你一張椅子
探圖初見很有趣,重複跑圖就很煩
我永遠記得英高放這三個北爛戳我,但你問他們掉什
麼我早就忘了
然後探圖半天,打王幾分鐘又更失望了
只有第三幕部分王還不錯而已,二慕的王都太克制了
不要王前跑酷就好
明明是機體上升期,王卻沒有相應提升
打完競技場啥都沒比較苦
技術哪有什麼提升 換個遊戲全部歸零有差嗎
就真的沒必要 打王就是推進劇情 給跟路邊野怪一樣的獎勵
初見探圖難度倒是保持的不錯,很喜歡
根本沒啥實質幫助
說起來可以進入更難的關卡 確實也算一種獎勵
打贏沒獎勵不一定就爛呀就有些遊戲類型本來就這樣的
不衝突啊
我覺得面具碎片或素材金屬可以放一點在王身上
都要啊 爽上加爽
有沒有想過為什麼一代沒這問題?這一點比一代爛還有理
由喔?
推文說的那個吸念珠 我裝起來用沒幾次就不用了 很鳥
強的能力你不打王有辦法去拿嗎?沒辦法?那打死王讓你去
拿就是獎勵
當然不爽
開圖是獎勵沒錯,所以當Boss很難但可以簡單繞過去也不會
缺道具就不打
嫌窮也是小怪加念珠而不是王啊,王出五百給你,你
還不是要農才能清空商店
不然就擺著等之後回來打
不看攻略拓荒誰知道王後面有什麼 XD 真的遇到還不是先打
再說 要全成就開獵人圖鑑的話 你終究是得打的
二見特羅比奧掉的爪鏡用來打關門連戰還算滿好用的
HK王也噴錢啊,那也沒碰到王噴錢你還是要整天農的問題
,要護航的又證明SS就是比HK更多的問題了
絲之歌打王有獎勵呀
有給獎勵的王不多啊。
空洞騎士的能力升級還跟打贏的王有關係
絲之歌我真的沒記得幾個,大概就是來擋路的吧==
不同的人有不同的快樂來源
我是覺得連戰打完應該補一些碎片給玩家比較好啦
為什麼只有一個 正常兩個都有吧
50%成就感+50%獎勵回饋
我法環打完成就感體驗完後第一件事就是看給多少錢啊
尤其非等級制而是農場制變強的遊戲更重要
還好 打過就很爽,打王前不要這麼搞才是真的
玩大概20個小時你就會放棄去撿屍或追珠珠了,反正去做
椅子反覆農不是更快更輕鬆
建議後者上班也不要領薪水,你得到的成就就是把工作做
完了
玩到現在覺得打王獎勵給的少是方便你跳怪吧,不然有關鍵
道具在王身上又過不去就更痛苦了
其實學魂給個可以捏成珠子或碎片的紀念品就好
像是打完格洛後給個「『偉大』的胃袋」,捏下去補滿絲
但是會帶蛆蟲特效(好像沒有比較好)
都裝吸念珠的道具了 碎片順便一起吸不就好了 還是要走
過去撿碎片 很多地方這種小小的不方便
爆
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