Re: [閒聊] 「夢想中的遊戲」是什麼?
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 「夢想中的遊戲」是什麼?
: 時間: Thu Sep 11 22:39:50 2025
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: 剛看狗喬伊有一集,提到一個獨立工作室的辛酸。
:
: 很好奇呀,很多獨立開發者會說,
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: 想要逐夢、圓夢,要開發一款自己「夢想中的遊戲」
:
: 今天如果不考慮技術力、資金、時間,
:
:
: 只分為「大廠做得到」跟「小工作室搞得出來」兩種
:
:
: 單純就畫個大餅,別客氣,盡管吃!
:
: 你們「夢想中的遊戲」會是什麼樣子?
這東西在不同的階段會有不同的想法。
或著說一個夢想要是實現後,其實又會有新的夢想中的遊戲出現。
像是以前還沒有套用格鬥遊戲的戰鬥方式的RPG遊戲出現前,
夢想中的遊戲之一就是這樣的遊戲,
當然如今這樣的遊戲已經有了。
之後開始發想遊戲企劃時,
有想過一個送貨遊戲,玩家可以分成工具發展與體術發展,
然後隨著玩家的工具與體術不斷升級,
可以在城市內跑酷的路線與各種應用技巧也會不斷升級。
當然就實務上而言可以做到,
但想想以後成本與樂趣其實不相符。
還有想過可以無限玩下去的RPG,
創造一個框架讓大量的人可以創造腳色.任務.地圖等等的內容,
當時還想了一堆人物TAG,可以讓腳色再出現對應TAG時可以出現對應的對話,
但這東西過去就止於想想。
而現在套用生成式AI就能玩部分實現,
只要不要太在意戰鬥系統之類的部分,
只是某種程度上,很多東西還要自己手動紀錄就是了。
:
:
: 我先預期,這些「夢想中的遊戲」,
:
: 不會有既特殊又好玩的玩法
這標準就,很難說,有些東西不先弄個原型出來試玩是不知道好不好玩的。
但光是弄原型出來,就需要花錢。
甚至有些東西是現實還做不到的。
像是 香格里拉·開拓異境 這作品的很多的遊戲內容,
很多遊戲就個人看來都是特殊又好玩的玩法,
但現實基本上都還無法做到。
:
: 不然就是把大廠遊戲換層皮的樣子,譬如把 2077 套上武俠的皮(之類的)
:
: 是不是可以先下結論:「夢想中的遊戲」說穿了就只是夢想?
這就很難說,有些想過的「夢想中的遊戲」其實有人實現了,
講白了,其實只是因為我沒錢去實現而已,
所以對我而言就只是夢想。
但對有錢的人而言不是,
像是那個套用格鬥遊戲的戰鬥方式的RPG遊戲。
而如今這樣的遊戲已經有了。
但有些恐怕有生之年,都只能停在夢想的階段,
像是香格里拉·開拓異境內的那些遊戲。
: 推 lucky0417: 不受制於作者的既定路線 可以依照自身特性自由發展成長 09/11 23:16: → lucky0417: 的世界 09/11 23:16: → lucky0417: 不過這太難了 09/11 23:16: 推 zxcmoney: 樓上的課生成式Ai就行吧? 09/11 23:40: 推 lucky0417: 生成式ai現在還沒這麼完善 09/11 23:58
這可能需要你詳細說明,你想玩的內容到底是到什麼程度了。
不然舉例來說,
我弄了個萬界交易系統的模擬遊戲。
開頭為
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你不知為何,穿越到了這個因靈氣復甦各地因空間裂縫出現秘境,
且人人覺醒各種不同異能的靈修者世界,並擁有了「萬界交易師」的天賦技能。
花了點時間了解後,「萬界交易師」的天賦技能可以讓精神力經由萬界空間,
與其中找到的各個世界的居民交易,
只要精神力夠強,能滿足對方的要求,你甚至能和傳說中的各種神明做交易,
但前提是能滿足對方的要求。
而這個世界也因靈氣復甦各地因空間裂縫產生的秘境成了人們主要的生存問題,
使得傳統的教育被調整成靈修教育為主,
包含了體修.劍修.丹修等各類人才,
用於鎮壓各地空間裂縫誕生時湧現的異獸,或是幫助培養後進的靈修者。
-----------
其中AI在裡面扮演的重點則是,
判斷交易條件是否符合世界觀,跟玩家的戰力是否能戰勝對手,
但打算怎麼發展故事基本上全靠玩家。
然後單就概念而言,一種是玩家強化自身能力,最終拯救世界,
另一種則是經由萬界交易系統,交易到重要的關鍵資源,最終讓社會能夠自救。
當然用線上服務會有記憶力問題,很多東西都要手動紀錄就是了。
但基本上下去玩,
每個人的玩法傾向是會有很大差異的。
符合你說的
不受制於作者的既定路線 可以依照自身特性自由發展成長
有些人偏好強化自己,有些喜歡坑其他世界的原住民,
有些人則是強化團隊,或是強化整個社會的戰鬥力,
但即使是相似的發展路線,實際上每個人的想法也都各有不同。
像是同樣是強化自己,每個人看過的作品有所不同,
想到的強化路線就完全不同,
而以物易物一路換到自己想要的東西的或技能書(傳承書)的辦法也不同。
當然這樣用生成式AI做的簡易遊戲世界,
雖然符合
不受制於作者的既定路線 可以依照自身特性自由發展成長的世界
敘述出的概念,
但可能還是有甚麼地方不符合你的想像。
我們需要深入討論,才能知道是哪裡不符合,
然後才能進一步討論現有技術是否有替代方案?
或著現有技術是不可能完成的,確實目前還是夢想中的遊戲。
--
就是一款正常的仙劍2
當然跟動朋2一樣還未出現
永遠只能是夢
怎樣算正常又是另一個問題了,不然同人作品也很多
怎樣算正常其實從邏輯的角度來說就是不要不正常就
是正常
正常的太多了你無法枚舉 那可以反向思考扣掉不正常
原來如此,難怪只能是夢
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