[閒聊] FF7重生 一輪心得
先貼圖證明一下我有玩完,第一次玩完遊戲有像當完兵的感覺..
https://i.meee.com.tw/Ey4Cq0D.jpg

這次FF7RB玩一輪我就不行了,難度是普通,遊戲時數108小時
中後段的小遊戲都只求通關不求滿分
順帶一提我FF7RM當時玩得很開心,還玩了2~3輪白金外加尤菲DLC,遊戲時數112小時
https://i.meee.com.tw/uG2lKUR.jpg

自己全部玩完的FF系列有:FF3(舊版、重製版)、FF6、FF9、FF10、FF13三部曲
因為FF7聽說很經典,以前沒玩過舊版,才想來玩這個FF7重製版
我對於這次FF7RB的個人主觀評價如下:
-戰鬥及畫面呈現: 非常好!! 一直都很漂亮,這次的戰鬥更爽快,打擊感很好
-音樂: 非常好!! BGM向來都好聽,這次的歌劇和ED也超好聽,氣氛都很舒服
-主線劇情長度: 偏短,體感我這108小時裡面,劇情可能只有三分之一不到
-主線劇情內容: 一言難盡,看得出是有想搞一些多重世界線,但個人覺得偏亂...
-遊戲節奏: 極差,超極差! 這個就是我玩一輪就受不了的原因
遊戲節奏破壞者不外乎兩個因素,一個是過多的小遊戲,一個是過多的移動降速
這邊的細節我寫在後面,請願意看的人再看
-如果FF7第三部曲出了會不會再買?:必須很遺憾的說還是會買...頭都洗下去了
FF7RM當時玩完覺得有些小缺點,但整體很愉快,所以也快樂的白金了
這次FF7RB要玩之前,有朋友轉貼一篇vocus上別人的心得勸我不要玩
我稍微看了一下,裡面主要就是說過多讓人煩躁的小遊戲破壞了整體遊戲的感覺
當時我心想也沒那麼誇張吧! 就還是玩了。但我現在得道歉了
我必須說我在前30個小時的遊戲過程中,對於小遊戲還算蠻喜歡的
特別是彈鋼琴,用兩個八方向蘑菇頭就能模擬出鋼琴的各種音符,覺得很新鮮
彈起來只要評價A就能拿到獎勵,不用到S,覺得還算親切
查德利的那些任務、戰鬥模擬器、硬上陸行鳥、莫古捉迷藏,這些都還覺得算好玩
但到了第二、第三個大地圖我就開始覺得不對勁了
1. 查德利的大地圖任務彷彿手遊的每日任務加強版,或是學校的寒暑假作業
我覺得他的那些任務的數量太多了,逼你一定要好好的舔大地圖
我個人是英雄傳說軌跡系列玩家,本來就喜歡舔地圖
可是這部的任務數量實在太多,而且很單調,玩到第2、3地圖就很難耐,不用說還有5個
當然會有人說這不喜歡就不要解就好了
但他的設計剛好就是給人一種還是有點想解掉的感覺....但這當然可能是我自己的問題
2. 各種花式移動降速,很明顯是遊戲公司想用盡全力拉長你的遊戲時數
當時FF7RM就有這樣了,比方說各種懸崖峭壁慢慢走,或是跟在你的夥伴後面慢慢走
我覺得這應該是缺點,但或許我搞錯了,可能大家很喜歡這種感覺
所以在FF7RB裡面被發揚光大了
這種感覺就很像是你騎車在路上,油門才剛催一下,馬上就遇到紅燈,然後一直循環
這部非常喜歡讓你推著蘑菇頭跑沒幾步路,進入了小劇情
夥伴想跟你講話,所以你只能跟在他後面忽然減慢速度步行
不只跑不起來,你也不能跳過,然後你也非得有個手指一直推蘑菇頭前進否則沒劇情
甚至有些地方還要你順便長按L2或R2,主角才能慢慢一步一步前進
這個東西的遊戲娛樂性,抱歉,我真的不懂
很多地方其實不用逼玩家操作,直接作在過場動畫裡就好了吧,除非想省動畫製作費...
另外還有滿滿滿的各種爬梯子爬藤蔓,這個和我的上一點相關
不只普通的迷宮有一堆要爬爬爬的,查德利的寒暑假作業也一堆點要爬爬爬
爬的速度超級慢,爬個幾秒鐘就算了,有些地方甚至要爬個快一分鐘
這遊戲性是??? 今天又不是像劍星還是尼爾說你的主角有一些特別的外觀賣點
讓玩家甚至巴不得多爬一些梯子,今天就是個克勞德很慢很慢的爬行...
再來就是陸行鳥
陸行鳥讓玩家可以走快一點,但他設計了陸行鳥只要撞到牆壁甚至一個小坎
就會立刻有一個撞車停下的反動感,變成你在陸行鳥奔跑的時候還得稍微專注
免得跑幾步就立刻又撞到什麼小坎被迫停下來幾秒鐘
綜合以上,SE社相當認真的設計如何讓玩家走路走越慢越好
或許這有什麼遊戲性吧,但我不懂
3. 最後就是小遊戲海
真的太多了吧....出乎意料之外
但我自己是覺得人中之龍0的那種呈現方式比較舒服
遊戲就作精緻一點或是懷舊一點,放旁邊不要干擾主線,想玩的玩家自然就會玩了
這部是幾乎給你卡在各種主線劇情內,而且幾乎都是技巧型的遊戲
沒得看攻略偷吃步的,就是要乖乖訓練自己的手部肌肉記憶
什麼射擊、丟箱子、打箱子、打仙人掌、仰臥起坐、陸行鳥賽車等數不完的遊戲
我這邊有點不知道該怎麼說,我只覺得一直被各種小遊戲絆住
常常都還需要反覆練習才能通過這個環節,長期這樣累積下來,真的就會煩躁
而且還會讓本來演好好的主線內容在腦中被稀釋,有時還會有點忘記主線劇情...
小遊戲裡面我真的覺得好玩的只有女王之血和鋼琴
仰臥起坐因為是蒂法可以穿泳裝,多少可以原諒他,我有比照之前的引體向上玩通到最難
莫古利捉迷藏太多關,我覺得玩個兩三次差不多了,但一共有七次
我到第六還第七次的時候簡直是快被氣死.........嘲諷點整個被拉滿
然後中後期由於小遊戲煩躁指數累積過高,仙人掌和陸行鳥賽跑我就都放飛了
總結以上三個大缺點,查德利過多任務、移動一直降速、小遊戲過多
這些嚴重破壞遊戲的遊玩節奏以及體驗,導致我這款只能一周目結束就此放棄了
支持我玩下去的大概只有期待新的鋼琴譜,還有還不錯的戰鬥系統了吧
戰鬥裡面我覺得有三個地方最難,一個是模擬器的"一陣魔風"
這個我真的不行耶,我都全破了還是打不贏,旁邊的小怪很容易被打死
我有試著看攻略,但我猜我的問題是我的屬性魔石沒有練起來
另外兩個比較難的一個是路西法(我RM當時也是打很久),這種會被反擊的很難應付
再來就是結尾的賽菲羅斯六連戰
出場的隊伍都是劇情決定的,打起來莫名很不順手
而且六連戰打得很累...最後在克勞德艾莉斯組合卡了一陣子
最後講一些比較輕鬆的,好感度的那些事件和對話,我沒特別看攻略
本來目標是蒂法好感度最高,結果金碟的約會居然是艾莉絲XD
艾莉絲不愧是魔性之女,很會撩,不知不覺就被他撩到了
蒂法比較起來就是個比較強壯的良家婦女了
劇情的部分嘛...我是不知道原作劇情怎麼樣,但我玩過FF10和13三部曲
也差不多習慣這種劇情維度好像很廣,設定很多
看起來好像有一回事,但你問我劇情是什麼我卻講不清楚,這部大概也是這種感覺吧
謝謝看完我這篇近乎發牢騷式心得文的人
--
僞電綜版不喜歡你的言論(X
怕是第三部還沒完,變成3-1 3-2 3-3
陸行鳥整天卡牆 真的很靠北,劇情幹嘛搞什麼平行世
界真的很亂
陸行鳥這種設計,讓我很多時候乾脆直接讓腳色用跑的 雖然慢一點點,但整體比較舒適 打個比方就是,與其騎那種油門只能轉一下就馬上要煞車的機車 不如下車好好散個步
問就是野村喜歡
我還是覺得那些降速和爬樓梯爬藤蔓,一定有什麼我不知道的遊戲娛樂性吧...
慢下來的地方是要加載地圖吧
這個真的沒有其他方式可以處理了嗎,想說我玩其他大地圖的遊戲也不是都得這樣
近年這種讀取方式不是常被噴?
如果是主要腳色能切換成蒂法,她要爬要走我都行
這個太同意
喜歡戰鬥的話可以去挑戰一下破關後最難的那幾個
比如說各自隊員的solo挑戰關卡還有跟勞扎同場的那個友
情之證
但根據過往經驗,要挑戰那種關卡,還是得二周目把重點魔晶石們練滿才有辦法吧
基本上都需要對系統理解透徹+一定的練習量才能過
我玩到一半就不想玩了 原作很好玩的說
新FF7戰鬥要熟練到像在打動作遊戲我覺得頗難,自己玩的開心
就好
忘了 去年玩的 - - 這作白金最少150+小時 很多高難小遊
戲+戰鬥模擬器都不容易 反正我覺得SE用力過猛了 但是用
力的方向好像又不是大家都喜歡 最就變成有點微妙又有點
好玩的狀況(對我來說) 比如說小怪幾乎大部分都有特殊對
應 舉例來說你打他翅膀他會怎樣怎樣 我就想你那麼認真
幹嗎? 小怪一大部分弄成沒特色雜魚不就好了
確實打小怪就挺累了,不過RM就已經這樣了
一樣推箱子,看伊芙(開心),看克勞德(煩躁)
其實它就缺一個功能,把自己想要的角色切換出來帶隊
這個會是一個好的突破點
也不是不用心做 但用心做了一堆讓玩家討厭的內容
看了真的感覺很可憐 SE到底在幹嘛
移動降速我也討厭,小遊戲多一堆進階版本也滿煩的,
我個人覺得這兩個砍掉遊戲時數也不會少到哪裡去,但
他就是愛搞這些
二週目沒辦法切別人在地圖上跑也奇怪,不是動作都做
好了嗎
個人對遊戲評價還是不錯偏好評,但這些也扣不少分
很同意!那些卡人的移動或小遊戲少一點也不會怎麼樣,遊戲時數已經夠長了 小遊戲即便少一半,還是可以很有誠意的... 話說,感謝您的攻略網,我從空軌FC看到現在,這次玩FF7RB也有參考
比較像是SE對遊戲的設計思維還是有點老吧
很多地方看得出來想搞玩家而已,像明明能做出海陸行
鳥這麼爽的移動,但其他地區陸行鳥還是很彆扭,至少
把障礙物反彈改掉吧,卡住在原地空跑又不是什麼大問
題,角色移動就常常發生了
水路行鳥很促咪
一直強調平行世界的爛梗 好像覺得玩家是白癡看不出來
同意 第一章圖還能接受 二三章圖的時候那個遊戲節奏跟
重複感真的會想吐
就那種無止盡的作業感
SE給我有種感覺就是PS上大作都會有這種慢慢走看劇
情跟對話的狀況(戰神、最後生還者),就覺得自己也
能這樣加
那種情境用的好是不錯,但凡事總有過與不及
又不單純是大地圖的問題 你要去一個多物件讀取的場景就
會這樣
然後切其他角色這點 你以為為什麼從ff7開始要走主角制?
因為只要做一個角色跟環境互動的動作就好。如果給你切Ti
fa 結果調查機關的時候又變克勞德 這樣滿奇怪的吧
說實在,我很不喜歡查德利動不動就要一直跳出來卡你遊戲節奏跟你視訊講話... 我寧願他那些調查任務完成後,可能旁邊的蒂法或巴雷克走過來跟你聊聊天 這樣反而可以再加強一點夥伴互動的感覺,查德利那個寒暄就很公務員,沒怎麼夥伴感
二周目以後打起來蠻輕鬆的 傳點繼承 地圖探索繼承
戰鬥的樂趣在二輪以後也會再往上提升
個人是玩了覺得查德里/打牌/路行鳥賽/金碟這些小遊
戲就算了 你在支線也塞一堆莫名其妙的東西(對,就
是在說那個拔香菇)就是讓人整體會變躁
剛玩的時候對那些小遊戲都蠻有趣的 後期開始too over的時候就會變成躁了
主線最終戰真的很糟
六連戰我打了快兩小時吧,有夠累
移動降速是偷讀取用的
基本上就是拿三十年前的思維,來做現代遊戲的範例
。 各種拖時間,然後塞滿一堆重複的支線。
地圖踏點有重複,但支線沒重複吧,支線劇情我還滿愛
的,主線是前12章都還不錯XD
不能同意更多 rm白金 rb 破了就不想再動了 這遊戲戰鬥是
很好玩的 但是一直不給玩家戰鬥是三小= =
對啊,就是一個走火入魔的感覺
感想差不多,他戰鬥把RM缺點修好又加入聯攜完善
但她媽一堆小遊戲跟千篇一律的開放要素一直在搞吋止很煩
別說不想玩就不要玩,他有些劇情就塞小遊戲除非你是看
攻略在玩遊戲的人不然我怎麼知道哪個小遊戲沒藏東西
小遊戲大多不好玩就算了他很多小遊戲的判定根本有問題
不然就是要刻意噁心你的,路型鳥賽車在仙人掌門前面放
個超高的山丘飛過去只能靠賽整個就很躁
有時候也不敢都放掉,特別是有些小遊戲還綁個腳色武器
原PO能寫一篇你玩過的所有FF作品排名嗎
這個東西很青菜蘿蔔各有所好啦 我自己的立場是FF6>3>9>10>13-1>13-2=13-3=7-1>>7-2 3、6、9就是很傳統的水晶魔幻傳奇 10、13、7重製就是已經變成比較複雜的科幻故事 FF3很原始,就是FF系列原始風味,可以從手機重製版玩即可 四個主角沒有太明顯的個性差別,都可以轉職成任何你要的腳色 可以從根本性體驗所謂戰士、格鬥家、黑魔法師、白魔法師以及一些進階職業的戰鬥樂趣 沒有複雜的劇情,就是古老時代那種一一闖關打魔王的故事 FF6我自己是最喜歡的,很希望重製,他一樣建立在水晶系統的前提 但他營造了一個很大篇幅的群像劇,各個腳色的職業都已決定,也各有自己的故事 故事過程中會有一些主角們四處分散的情節,然後會切換不同攻略順序把故事組合起來 同時也比較有一些宿命以及命運感的氛圍,群像劇寫得很成功,故事不會難懂 FF9經歷了7、8比較偏科幻或現代的劇情後,又跳回傳統的中世紀氛圍 是一個相對比較小品的浪漫愛情故事,裡面有把黑魔法師等一些傳統的職業撿回來 算是老作品的一個文藝復興之作 FF10的故事開始變複雜,也又變回沒有轉職系統的遊戲 故事大綱大概是一些國家及宗教的爭鬥下出現一個可能會消滅世界的原罪敵人 我們通過一些召喚士的考驗要來打這個敵人,過程中男女主角的戀愛還不錯浪漫 後來有一個狗尾續貂的10-2,玩沒多久我就放棄了 FF13的故事就是我說的那種好像講得出什麼又講不出來的那種故事 開始有一些什麼英靈殿、平行世界之類的東西 當時這個的最大賣點就是主角雷光大姊很帥
※ 編輯: sby123 (36.230.60.207 臺灣), 05/27/2025 22:08:42主線最終戰亂到讓人懷疑是不是故意的
還拿掉最經典的克埋葬艾的橋段
這個人發現最後credit有刻意埋伏筆
影片36秒開始 一大段是黑的 沒劇情畫面 55秒開始也有
都是把克的視角拿掉了 應該是在暗示克的幻想不是現實
爆
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