Re: [閒聊] 黑悟空造成中國起了一波3A熱潮比較可怕吧
應該不可能吧
真想賺錢早就去搞網遊甚至頁遊了
一個套皮免洗頁遊從土豪身上刮一點屑都能翻好幾倍成本了
而3A等級的遊戲就是個高風險低回報的錢坑
開發週期長成本高 一旦資金斷了就完蛋
就算撐到完工上市 見光死第銷量不佳基本也賠死
大概也只有騰訊網易之類的大公司承受得了失敗後果
但這兩家網遊就賺到翻過去了
想搞甚麼大事財力雄厚直接收購國外現成的工作室或遊戲公司就搞定
要像黑悟空團隊那樣基本就是要有熱情
除非是學某些遊戲搞募資詐騙
不然沒熱情根本沒人會想學他們這套
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黑悟空因為是第一款,所以有政府支持,後面要做3A的政府
不可能每一款都支持
悟空不算是政府支持吧,只有杭州文化局協助美術
畢竟採樣古蹟,不是隨便阿狗阿貓就能進古蹟城採樣
中共不是禁止怪力亂神的東西? 沒審查搞他們就要笑了
到底是哪來禁止神怪這種謠言,摸金校尉都拍幾集了
不過不看好姜子牙,太公望的格局大多了
第三部鍾馗可能比較有趣,打鬼
禁止神怪就有明文說 只是對岸標準浮動有時有有時沒有
中國那一陣子小說網整個風聲鶴唳 那陣子只要影射怪力
亂神 男女接觸稍微親密一點幾乎一檢舉就進小黑屋 然
後現在又變成謠言了 笑死
最好不禁止怪力亂神,盜墓筆記怎麼沒的
所以要吹黑悟空 反米哈遊
中國少做幾款手遊 多做幾款單機大作
飛彈可能會少幾萬 幾十萬顆
猴子跟劍女人選哪個很好選吧?
一款黑神話可能就少幾顆飛彈了
記得是分建國前後 故事是建國前的通常能過審
建國後不準成精阿
禁止怪力亂神(X) 禁止1949年之後怪力亂神(O)
1949之前可以當鄉野傳奇之後就是造謠生事
不過把他放到虛構世界不要太多跟現實中國連結就沒事
就你覺得怪力亂神阿
要是怪力亂神早被當禁字了
真是有夠怪力亂神
禁怪力亂神不是謠言 是有寫在公文裡的
只是黨的尺度你知道的
(黨)自由心證
能賺錢的神就是好神
3A有些公司是當賠本賺吆喝吧
禁怪力亂神都抵不過黨的標準啦
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面83
[情報] 黑神話:悟空 最新實機畫面《黑神話:悟空》牛年賀歲預告 3 分鐘全新實機畫面 場景 物件 特效 看起來都還不錯 不知道開發團隊人員找齊了沒 希望能看到華人也有技術力做出三A等級的遊戲73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順82
[閒聊] 黑悟空如果造成中國一波做3A熱潮更可怕82分作為第一款3A作品 也算及格 我不懂中國人第一次上戰場就要考一百分的心態 第一次上戰場拿80分不好嗎 我覺得自信這玩意兒是很可怕的 我可以拿80 那接下來不就是我可不可以拿更高分?5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。2
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?不要故意反串釣魚了,你的IGN十分是IGN CHINA 現在黑神話悟空 metacritic 是82分 只比韓國人做的劍星多一分 考量投入的成本/時間和回報、預期銷量 幾乎可以說黑悟空暴死的差不多X
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?不是。 對岸的遊戲發展也是網遊->頁遊->手遊這種演進 並不是直接跳到手遊。 芒果冰OL有做一系列的大陸網遊史 01
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