Re: [鍊金] A25 龍新娘
我國際服啦
1.存到現在的玩家封頂兩井,也就是運氣最差的情況下就兩隻限角
兩隻限角能幹什麼(ˊ_>ˋ),連作業都很難抄,
七成作業的基本要求都得斬萊或槌喵,或者一起上,二成是其他限角,
剩下一成有九趴是雷女主一波流,但越後面的迷宮越沒法用
2.那死人戰鬥機制,怪物整天秒玩家,逼的玩家只能拚速攻,
積分戰也是千篇一律的得拚傷害,不然很難SS
3.那死人調和機制,幾個禮拜沒寸進是常有的事情
資源少戰鬥難調和糞活動爛,可取之處只有妹子香跟能跨池井
=====
看日服狂出分榜這麼一個折磨玩家耐心的玩意,
我真心覺得A25今年就會吃席、明年上香= =
※ 引述《bulico (abcd)》之銘言:
: https://i.imgur.com/fRheF4M.jpeg
: 凱留和海蒂為了小鎮的和平
: 假扮新娘去色誘龍的故事...
: 活動演出爛到炸不說
: 主角的婚紗不先出
: 反而是先出女二的新娘服
: 這什麼北爛操作
: 唯一可取的大概是卡面夠香吧...唉
: https://i.imgur.com/Czo5glw.jpeg
: https://i.imgur.com/SPTTdEp.jpeg
暫定撐到7月中的學園篇
--
"有個好消息跟壞消息,你想聽哪一個?"
"先說好消息吧……"
"壞消息是你的女朋友出軌了!"
"……媽的我不是說先說好的嗎?那真正的好消息呢?"
"好消息是她出軌的對象是我的女朋友~"
"??????"
--
強度是你就算有限角也是很難玩 角色養成實在有夠痛苦
所以當初日服推出長達一個月的加倍時我整個笑翻
不意外 出角速度真的太快了
隨緣玩玩才是實在
每天打開就是打珠子 快速調和完 結束 大概10分鐘搞定
我角色算是很齊了 甚麼伊莎娜 斬萊 聖誕女主 蘇菲
連上個禮拜的托托利跟新的女二都抽了 還是不想認真玩
免費石頭抽抽 抽完就隨便玩
爛系統早就棄坑了,等A26。
我原本以為沒角色還好 拚做裝備
後來才發現我錯了 沒角色你裝備詞條沒法配色連接
:( 變成機率很低很多才能勉強弄出裝備 直接沒法SS
日服開服玩一個月就感覺得出這糞感 早早棄坑等A26
有些好裝還卡在劇情積分戰的Very Hard 根本沒法拿
好在日服有YTER做積分戰8-1~8-4的全普角攻略 + 時間軸,不然真的會打到頭破血流, 而積分戰7-1~7-4在開放80級之後也能隨便虐 我是先抄攻略打玩8,再回頭用75級的星盤虐完7, 但迷宮就沒辦法了,很多底線都得斬萊或槌喵,我抄不了,只能擱著, 塔更是想都別想,那死人戰鬥機制搭配塔的難度,活生生整人用的
超級坑的調和系統
受不了就退了 :( 難得人物建模還可以說
←開服認真玩了幾個月棄 回頭看真是棄的好QQ
不過手遊就這樣 建模還行就還行
我是國際服開80級後一個多禮拜 發現調和太坑了 退
因為開始需要各種屬性火力裝:( 沒角色沒法拚詞條
80素材已經有簡化了吧 以前做個東西要現在的5,6倍
有夠扯
詞條問題 沒人物沒法連線 沒有想要的屬性詞條
對 你們現在玩的都是優化過的 開服時期真的痛苦
現在煉金過程也可以省略 反正就一直點 要賣裝才看一下
我無課喔 缺一堆敲裝角色
現在看起來他們很努力在改善系統
還是大坑就是 想到再上線摸兩下
最大問題就像dal說的 煉金系統綁角色
抽不到角色沒有任何救贖
看了調和排行一整排都不能抄的時候QQ...
太累了 我不太喜歡要一直看攻略完全照抄= =
全員80等之後再也不能用等級壓制就是噩夢的開始
我說普角破
要怎麼全員80啊 我到前幾天才終於湊到5隻70
我發現我還是喜歡等級輾壓 哈哈
這樣就把糖果吃完了
積分戰8-1~8-4? 有光玉四階素材吧
等級不夠vh也打不贏啊
我原本以為無課頂多活動拿不到EXTRA關
結果連劇情迷宮和積分戰都卡 :(
經驗不夠不就繼續農 沒訣竅啊
他回我的推文有提到啊 日服yter有攻略
隨緣玩實際+1 每天就10分鐘 每個月抽三次角 三個月一次
就真的只能刷糖果?
我是不想那麼累全看然後一個一個對著照抄= =
自選 剩下靠賽 至於SS其實有養一隊甚至auto都能拿到
經驗就是只能慢慢農吧
我一直到上禮拜有打火塔活動才被迫衝70 突塔直接放棄
原本四元之塔也完全沒打
你應該不會想聽到買月包或著買經驗糖包這種答案吧
80就是慢慢農 沒訣竅 日版80停很久了 不用焦慮太多
買月卡買經驗的確是正解 哈哈
活動SS主要就是要凹burst而已 難度不高
日版現在好像還卡80 你慢慢來吧
原來月卡真的有用啊 我看沒石沒送碎片想說甚麼垃圾
然後要倒應該滿難 現在就是回歸小眾 每10天新池衝回前百
每個月賺1~2E 三個月祭典賺一次大的 無課也差不多有自選
卡80代表普角陣容沒辦法過真的沒解 真的很無言
前百這樣就活得下去嗎
原來每個月有1~2e喔 那看來挺穩的
A25應該真的還能活很久 畢竟本傳其實銷量也普普
萊莎三代也才200萬 當然對於這題材算超級多
前面不是說生放送都只有2000人看嗎 這2000死忠嗎
看你要對標什麼等級的生放 很多知名的生放其實才1萬上下
很多小眾的生放才幾百都活很久了
才這階段就在哀 13 14章主線VH才真的搞人 齊頂隊都很難打
意義不名的難度設計
決戰 跟 學院出來後 對面強度也三級跳 笑死
13 14的VH我直接放掉了 真的太扯 比活動VH還難超多
然後只能看大老 各種 5T 貓或風主秒殺 自己連打都沒機會
玩遊戲玩到只能照抄作業的話,我覺得還是棄坑比較舒服。
這款前陣子改白癡auto之後我就退了
雖然隔幾天說要改回來,但還要等就就直接沒力了
難度曲線也是越來越誇張,我的角色越強敵人更強
成長感=負的
10抽沒出過限定SSR 第一次玩到抽到(常駐)SSR卻無感
的遊戲 因為常駐SSR抽到根本不會讓隊伍變強
65
[閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎最近看某講魔獸的YT 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸 但類似天賦樹或LOL的符文 大多數人都上網抄作業 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」63
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走54
[閒聊] A25營收是不是不太妙就那個 一直賣萊莎的A25 這次半周年可說大招出盡 首先課金體驗已經比以前好多了 有償石禮包(限購次數)差不多1石頭=1日圓 然後有償池最便宜的一次1500還買二送一31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王28
Re: [A25] 煉金手遊營運越來越作死我也來一吐開服至今的各種不快 本身是系列老玩家,比起抽角更火大的是鍊金系統與戰鬥道具系統 鍊金術士的精隨不就是絞盡腦汁調和出鬼神道具嗎? 不論是要經過N輪繼承洗出的滿等特性,還是不可思議系列的燒腦拼圖 調和出最強炸彈與裝備的那瞬間的成就感總是讓人欲罷不能15
[閒聊] A25煉金 這遊戲好難活動卡在第五關正常嗎 現在戰力約 8300, 主線全通, 獄級也全通了 活動關還是只能打一半 現在投資哪塊比較好 提升LV, 還是拚調和?14
[閒聊] A25 萬聖噗尼10 通關率2.5%今天官方公布的數據 最右邊以全活躍玩家當分母 ...雖然我覺得正常來說應該是以通關第一關的玩家當分母才對 9以上只有15%通關12
Re: [鍊金] A25:國際服將於1/31推出蘇菲池A25會搞到一堆人拼命挑刺,個人認為追根究底還是開局定價策略太白癡 鍊金系列是什麼大IP敢挑戰課金生態? 後續更改的也是不乾不脆,營運選擇的是增加抽數而不是降價 來看看現在一井的價錢,以下純課金來算,不買無代幣的10連 一單 = 11800円 5900有償 1200無償 共7100石7
Re: [布魔] 營運了三年,感謝各位玩家講點原文以外的 感覺布魔最厲害的地方還是有從炎上學到東西吧 如果你是老玩家 應該能很明顯感受的到2
Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化
爆
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