[閒聊] Unlight重製版非課金角技能調整資訊
UL重製版目前先行開放日服,後續將加開國際服。
另以下資訊經由國外網友解包得知,重製版目前角色進度到連隊隊長,並調整部分技能發動條件及效果。
https://i.imgur.com/PrrsUsB.jpeg
舊版:劍1、劍3、劍5/ATK+24。
重製版:劍1、劍2、劍3/ATK+6,並且ATK再+X(X=自己這次攻擊所使用的正面劍卡張數x2)。
https://i.imgur.com/1brJpUc.jpeg
舊版:奪取對戰對手手牌中最多3張的特殊卡。
重製版:奪取對戰對手手牌中最多2張的特殊卡。
Ex精神力吸收:(發動條件變嚴)
舊版:無1↑+無1↑+無1↑
重製版:劍1+槍1+特1
https://i.imgur.com/ARRLwCZ.jpeg
舊版:防禦失敗時,抽取與所受傷害同數的卡片(L3以下)or所受傷害數值+1(L4以上)。
重製版:防禦失敗時,抽取與所受傷害同數的卡;戰鬥中當自身HP為0以下時再抽2張卡片。
Ex反擊的狼煙:(Buff)
舊版:防禦失敗時,抽取與所受傷害同數+3的卡片。
重製版:防禦失敗時,抽取與所受傷害同數+3的卡片;HP為3或更低時再抽3張卡片。
https://i.imgur.com/vTzeFXB.jpeg
舊版:特1↑+防1↑/DEF+3,破壞對手8張手牌。
重製版:特2+防2/DEF+3,破壞對手特殊+3張手牌(上限8張)。
https://i.imgur.com/TEof6lI.jpeg
舊版:ATK+4,丟棄對手1(L2以下)~2張(L3以上)特殊卡,並給予丟棄張數x1的傷害。
重製版:ATK+4,丟棄對手1~4張特殊卡(等級區間未知),並給予丟棄數量x3的傷害。
https://i.imgur.com/Ys1lKZM.jpeg
舊版:特1+防1/將這場戰鬥的傷害固定為2。
重製版:防3↑/將受到的傷害減輕2點。
Ex傷隨光逝:(發動條件變嚴,與Ex前效果對調)
舊版:防3↑/將受到的傷害減輕2點。
重製版:特1+防1/將這場戰鬥的傷害固定為3。
https://i.imgur.com/o4mU9sp.jpeg
舊版:ATK+6,自身的ATK與DEF有增加的時候,骰5次骰子。
重製版:ATK+6,自身的ATK跟DEF有增加的時候,ATK再+10,骰2次骰子。
https://i.imgur.com/nyLu0rt.jpeg
咒劍:(Nerf)
舊版:ATK+3,攻撃成功時對手中毒3回合。
重製版:ATK+5,使「自己」中毒1回合,攻擊成功時對戰隊伍「全體」中毒3回合。
Ex咒劍:(搭配解放劍Nerf)
舊版:ATK+5,使「自己」中毒1回合,攻撃成功時對戰隊伍「全體」中毒3回合。
重製版:ATK+5,攻擊成功時對戰隊伍「全體」中毒3回合。
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閃閃就是要骰五次才爽啊==
閃閃還nerf幹嘛啦XDDD
是說動這些幹麻 直接動魔角和N卡吧
要改的不是這些吧,我看要涼
魔角和N卡就還沒實裝啊,要怎麼動
狼煙(x) 遺產(o)
閃閃是buff,伯恩是nerf吧
能
就不用動了 這些R5互03/05 13:28
角也沒不平衡到哪去
幻影劍舞應該是有改條件吧,不然整列看下來就這招改
動最怪,本來就不是強招了,太難開
無課沒人權 可以 這很手遊
伯恩自己不中毒,解放劍不就少傷害了嗎
閃五次雖然爽,但沒有加數值的話,只是Overkill或本來
就打不到這兩個選項而已,新的比較強吧?
這些R5之間也沒有多平衡啊,五百閃打不死的骰5次還
是打不死,伯恩當初解放咒劍滅世了很久
王子這樣還吸屁哦
R5王子出來對面直接不用拿特卡,這些原本平衡嗎
然後伯恩是Nerf沒錯,Ex解放劍會少打1點
雖然王子吸收砍爛,我也是覺得攻防可以補一些給他
尼西攻擊就很吃特了還這樣改哦...
我覺得後期的直傷角一個比一個誇張 比較該修
月光強化了,曹氏宗親會表示欣慰
布列這樣改有夠微妙 高R對戰的小牌已經很難湊了
看到骰骰子 丟牌 我還是別回坑好了
連隊隊長是伯恩?
那也要等後期角實裝,才知道他們怎麼改了
小牌就是叫你放課金的3/1卡啊w
小牌真的是叫你放課金31卡,反正0C
課金31卡放滿是真的很強,只要能放滿
利恩真的變遺產技了
當年課很凶,各種3/1卡都是滿的,第一次感受到配卡自由
布列那個 原版跟ex對調是不錯
微妙的是原本本身那個固定傷害
明明是減傷卻還要自傷就很靠北
幻影劍舞條件沒改的話是buff吧,劍135就+18了
31卡、聖杯毒杯帶滿
劍135很難湊欸 結果保底效果只+12跟當年劍9解放劍有什
利恩那次不是遺產(欸###
這樣會搶高R其他招式的牌權
R2R3可能還好 到R4R5就很微妙了
N阿貝的排列組合比較好玩
布列是考慮R5的原因吧,靠北的治癒波動EX
一直都是遺產阿
但固傷3嘛…
麼差別? 除非說考慮到很好的EX閃擊跟EX旋風刺那沒話說
月光猛喔
我以前還是會靠利恩打一波輸出啦,雖然很難(?
狼煙還能Buff喔
看錯竟然是張數
固傷3跟減傷3就見仁見智 這兩派一直都互相有擁護者
對吼 忘記考慮R5 ex治癒的波動
EX精神力吸收是要怎麼開起來…
你要是三個1+還合理一點
劍=135攻擊+12是什麼笑話嗎,我寧願領雙劍=3攻擊+11
高R場我覺得固傷還是>減傷就是了
打錯,攻擊+12
就變回L5的條件,王子的精神力吸收一直都是常被拿出來討
論的技能
幻影劍舞是超弱化吧
ex精神力吸收就是兩邊一起爛,打起來超悶的技能
原本3張+24 現在+12你還得多加三張
而且N阿貝有強到需要nerf嗎
精神力條件要加到這麼嚴就別砍吸特數量了吧= =
骰子遊戲幹嘛平衡
不過伯恩R也是問題角色解放劍不知道改怎樣
這是R阿貝,即使R5阿貝也沒有強到必須nerf成這樣吧
@bluebel11996 我猜啦 可能因為湊出135一定跟著開EX霸
伯恩R5這樣解放劍不用特別改了吧,骰傷還算符合兩招
一起開的傷害,第一次砍也沒有初始直傷了
超弱化 而且他沒寫改條件 沒改的話就是難開又砍加攻
王閃擊還有順便一張移1的EX旋風刺有關 保底湊完就-10
問題是原本的R5阿貝也不是真的輸出多暴力的角色啊
攻擊骰 (保底51骰變保底39骰)
真的不如N阿貝劍舞搬過來就好,open版劍舞也行(這
個是有感變強)
在初期的這個角色卡池可能可以算吧
但如果要繼續出後面的角色 前期的nerf就會不知所云
Ex百閃 居然不要骰五次了 差評
以前135就難湊了 用劍就沒移 有劍可能也沒距離
看他們調整的勤不勤吧。就算是前期角R5因為實裝時期
劍=135+移動1,保底39真的很爛耶
隊長是里斯嗎?
差很多,所以強度上是也沒有到很平衡。
希望先把移動時看得到對方手牌拿掉 不然根本鼓勵燒線
百閃 開出來的人很爽
但對面會很無奈 盯著擲骰動畫一輩子
雖然說最早出的R5艾伯一直都很好用ww
雖然還是要搞移動階段心理戰啦 但舊版精吸真的逼人拖
R5艾伯就是超級萬精油 強又不至於被冠上魔
到最後 不論哪方都是
傷隨光逝這樣才是正常的 不過這遊戲很多角色根本做壞
移動階段拖條本來就
少爺也是啊 移動階段不藏牌就不得不拖
EX咒劍是nerf,因為這招是跟EX解放劍一起開的來用的
然後EX精神力吸收不叫nerf是直接關小黑屋了,
劍1=槍1=特1=是沒ex版的條件,而且原版難開到沒人會開
遺產buff好啊 以前就機娘R5利恩阿奇,利恩配咒劍
這個難開到對手可以直接賭你根本就沒有卡能開招
釘起來師徒打 不然就領一包給機娘SSS 大爆殺
遺憾看不到機娘R5
艾伯是萬精油可是他爛骰的時候就不是了
王子改爛精吸應該補強攻防能力的,原本就是靠ex精吸
吃飯而已,我爛但是你更爛,反正每回合開場抽到的特
卡都不准留著
百閃有利有弊,但特色沒了 骰五次爽啊
對 EX咒反而少了自己中毒給解放劍增傷 真的算Nerf
機會三:喔是喔~
不過有人有遇過願意硬吃太太的月光直傷的狀況嗎? 直傷
係數改成3會不會太兇了一點?
改成3就是讓你沒有硬吃反殺的機會而已,是能接受啦
沒有發動距離不準 像咒劍要EX才有近距離
以前-2比固2爛算是老笑話了,因為都是拿來扛那種超高傷
害>變成2,變成固3還變Ex技就是要你改用R卡,但還沒升的
版本就相對弱化了
閃閃覺得是變強 加攻可以確保傷害 骰五次傷害不夠還挺
尷尬的其實XD
不會相對弱化啊,舊卡L5環境,傷隨的低條件-2非常強
你總不能說叫L5布列去跟R5打吧
骰五次傷害是為了對付地圖boss那種18回合要打死幾十血的
關係吧?
初始15張卡的基本骰數都不夠多 傷隨普通EX反過來也太噁心
不要砍我荔枝燒牌喔
話說整篇看完怎麼只有月光是buff啊,設計人員演都不演的
是曹氏成員???
舊版EX百閃本來有超過對方4攻期望值就一樣了 閃閃有
buff 很容易超過,沒buff的話新版的加攻你也吃不到
幻影劍舞? 我還是繼續龍拳亂舞好了
看不懂這到底在改三小,初期無課角根本沒啥需要改的地方
可以砍咒卡跟機會卡ㄇ
商店貨都不用砍 不該出的是機會4咒4槍8劍8這種東西
百閃不算nerf 吧
不懂在改什麼,這些又不是影響平衡的東西,不會是這個
新製作人自己認知改爽的吧
而且月光也改的太誇張,丟1張3點最多還丟到4誰吃得起
幻影劍舞劍1 3 5才額外加劍卡數量*2,有人L5移1就加出牌
數量*2了。原版EX精吸的確太好開,但王子是兩個技能打別
人四個技能,現在R5王子只剩一個技能,乾脆直接把角色刪
除好了。眼窩砍丟卡還算合理,條件還砍成特2防2也等於少
一個技能。月光直接調成三倍上面很多人吐槽就不說了。咒
劍這個nerf也莫名其妙,反正咒劍是四技,我大不了不升R5
,用R4ㄅ恩跟以前的R5一模一樣
看到時候整體的修改吧 大家一起變瘸子也行啦
不過那個月光以前常忘記丟特卡 改這樣忘記丟會很痛
而且反擊的狼煙還有需要強化嗎,還真的是製作人自己想
用爽就爽改嗎
也不好說 聽說可能只有初期角 所以後面的魔不曉得會不
咒劍沒ex沒近距啊,中遠那個咒劍只有+5,要自己吃一
回合中毒,沒辦法跟解放劍連動(下回合拉近就沒了)
,L5環境我覺得還可以,R4環境不會好用吧
會一起吃均貧
應該說開服可能只有前期角色 後面的可能還沒解包?
不滿可以每天到他推上嘴阿 搞不好正式開服又改一版給你
幻影劍舞是改成劍123沒錯 不算是nerf
這遊戲移動階段整天在比燒線,可以改成輪流丟牌嗎
反正以前月光也不會給他丟 他*100也丟不到特卡
幻影劍五實質buff 原本那個不自己塞劍五根本開不出來
月光改這個只有推圖有差 對戰根本不可能打到任何一滴傷害
遺產都拿命換了給點尊重(ry
只丟一或兩張 直傷*1 是還有可能硬留吃傷害好開招
改增加卡且直傷倍率增加 等於最後變0傷害
前提是你要讓沒有跑步技能的瑪格拿到先攻 而且對面沒把艾
反正月光這改法,就是正常打法下沒什麼影響
伯王子那些剋低攻的防技換出來 反而會變成你不能出手
劍=123的話我也覺得比舊ex劍舞好一點
已更新
※ 編輯: PealRay (223.140.226.37 臺灣), 03/05/2024 15:36:25 ※ 編輯: PealRay (223.140.226.37 臺灣), 03/05/2024 15:36:56亂砍一通 新的營運看來也是北七
閃閃骰五次卻沒有傷害是一種浪漫好嗎(X
對
比阿奇的槍7+03/05 18:35
16攻也是爛。忘了咒劍不能近距,不過這樣改得更沒意義了
,要nerf直接把EX咒劍的自己中毒拔掉就好,幹嘛要加到咒
劍上,可能覺得改成全體中毒太強吧,但是中遠距的ㄅ恩根
本打不中
我看不懂舊角有什麼好砍的
遺產更豐富了
最不該修的一批
百閃是nerf啊 本來就是打渦才用的 pvp垃圾角 pve不差那10
攻
搞屁喔這樣地圖是要怎麼打
看不懂 傷隨為什麼要調換變弱
傷隨沒有變弱啊,現在是沒EX減傷,有EX定傷
減2傷期望值才+6防而已,定2傷可以處理那些妖魔鬼怪
這樣其實更符合遊戲的進程,前期傷害不大-2比較好用
後期骰子多起來需要靠定傷來止損
與其改技能,不如改移動階段丟卡對面看不到,不然每次
都在壓秒丟
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