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[情報] 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談

看板C_Chat標題[情報] 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談作者
ChHChen
(硫酸無毒)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:21

來源:https://dengekionline.com/articles/202289/
剛剛釋出的訪談,簡單翻譯一下

前言:
去年剛迎來《信長之野望》系列40週年,接下來也即將迎來《三國志》系列的40週年的歷史SLG大廠,光榮特庫摩遊戲

前所未有的將歷史SLG系列進行大規模重製(Remake),與移植或HD化不同,是以現在的開發陣容全力重做過往的名作
https://i.imgur.com/HX0uuBJ.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談

《三國志8 Remake》預計將在PS5/PS4、NS,以及Steam平台發售,發售日期預計為2024年初發售

並且將出展於9/21-24在幕張展覽館舉辦的東京電玩展2023,並贈送來場特典「孔明扇」https://i.imgur.com/qCSKPNJ.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談

本次突然發表令人震驚的重製作品,以及為何是三國志8,我們請來了製作人越後谷和廣以及開發製作人石川久嗣
https://i.imgur.com/NdcjtD7.jpg
圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
精細化的都市影像
https://i.imgur.com/JVtKVoe.jpg
圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
事件CG?
https://i.imgur.com/3mEr13u.jpg
圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
最喜歡張飛的越後谷和廣,繼《三國志14》、《太閤立志傳V DX》後再次擔任製作人(就是他騙我《三國志14》不會推出PK版的)
https://i.imgur.com/mqSjO9J.png
圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
以開發製作人身分活躍的石川久嗣

為何現在重製《三國志VIII》

Q:近年,推出了《信長之野望 天翔記HD》、《大航海時代IV HD》、《太閤立志傳V DX》等將過往名作HD化的作品,但完全重製似乎是第一次?
確實,這種程度的重製還是第一次

Q:想請教這次重製企劃成形的經過
這次的企劃,其實應該要從《三國志15》開始說起
前作《三國志14》以君主制玩法獲得好評,續作想要作武將制玩法...如此展開討論
並且原本預計在《信長之野望 新生》開發完畢後開始開發
但是由於開發期限的存在,考量到無法在開發量能投入在《新生》的同時,並行開發15,於是決定推出重製遊戲,並選擇《三國志VIII》
並且在將《太閤立志傳V DX》及《大航海時代IV DX》推出的過程中,社內也開始出現「是否該繼續復刻過往作品?」的氣氛


Q:將名作HD化的行為在玩家間引發討論,社內對此有什麼想法嗎?
《太閤立志傳V DX》獲得了遠超我預期的成果,復刻過往的作品確實取得了成功

Q:對吧!選擇將《三國志VIII》作為《15》的備案進行重製,而非重製過往同為名作具有好名聲的《V》或《IX》是怎麼樣的考量呢?
首先,前面有提過最初是以武將制為基礎進行企劃討論的
過去的武將制作品有《VII》、《VIII》、《X》、《13》四款
其中《13》算近代的作品先不提
剩下三款作品在考量重製對象時,果然還是依銷量判斷了
尤其當時《VII》的武將制引發討論後,《VIII》作為其續篇,也是我個人很喜歡的作品,於是就這樣決定了


Q:來談談武將制吧,《VII》當時帶給我的震撼到現在我都還記得
那就如同《三國志》中的《太閤立志傳》一樣,比起模擬遊戲更像角色扮演
確實,當時的《三國志》系列原地踏步了一陣子
《V》雖然受到好評,但卻讓我們感覺從初代起延續的SLG路線來到了一個極限
於是在《VI》中我們做了許多嘗試,但卻不太成功,系列銷量也走低
然而在後續《VII》中,推出武將制的玩法卻獲得粉絲與新玩家一致好評,成為系列重要轉折點

https://i.imgur.com/VzqUNci.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
Steam上的《三國志V》
https://i.imgur.com/1V5L97Z.jpg
圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
Steam上的《三國志VI》

《VIII》果然還是全年代劇本!

Q:《VIII》以相當有個性的作品聞名,其中以50個以上的年代可選擇的全年代劇本最出名要實現全年代劇本果然是勞力相當龐大的作業吧
當時的劇本是由擔任本次重製開發製作人的石川所完成,若非擁有豐富的知識與Sence,且對三國志相當通曉的人,是難以做到的
《VIII》就像一本三國的百科全書一樣,光看劇本就能享受許多樂趣,我想粉絲們會很喜歡,復刻價值極高

https://i.imgur.com/reiC6Pg.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
原版《VIII》的劇本選擇(並在PK版追加241年、249年、263年)

Q:原作已經是20年前的作品了,三國的知識也有所更新,重製的配置會有所更改嗎?
當然,登場武將數量會由當時的600人大幅增加到1000人
同時也追加了新劇本,原本的內容也都重新寫過,並且這次同樣是由我(石川)來寫


Q:會有原有的全年代劇本與PK版追加的三個劇本吧,以及還會追加其他假想劇本嗎?
預計是如此,也會追加具體內容目前還是秘密的假想劇本

Q:假想劇本呢!個人感覺《三國志》與《信長之野望》的假想劇本都有相當的戲劇性與樂趣《三國志14》的玩家劇本募集也令人很興奮
我認為這跟地形也有關
以中國大陸為舞台,一個地區的變化很容易擴散、影響到其他地區
以地形較狹長的日本為舞台的《信長之野望》會給人種其他地區一如往常,不太受影響的印象


因重製而改變的難度

Q:回到遊戲的話題,你認為《三國志VIII》的魅力是什麼?
個人的戲劇吧!
在君主制中,一切都是在與其他勢力的戰爭
而武將制則是更微觀的視角,與人結交、成為好友、幫助喜愛的武將......
即使是初次遊玩系列作,也可以很輕鬆的遊玩,提供了很高的自由度
並且前面提到宛如百科全書的內容,重複遊玩也很有趣


Q:越後谷先生當時有玩嗎?
其實當時處在很忙的時期,所以無法很認真的投入遊玩
我是系列的老玩家,不過一直到《13PK》才真正參與到系列開發
此前我主要負責《無雙》系列的部分


Q:小笠原先生(*)也是來自《無雙》系列,很相似的經歷呢
*小笠原賢一:《信長之野望 創造》與《新生》的製作人、光榮特庫摩遊戲娛樂製作本部長確實呢,系列來到40週年,引進外部人才,或者說組織的新陳代謝是很重要的
本次的開發陣容也是以新人為主,老人主要從旁協助
另外就我個人而言,其實在做《無雙》前就參與過《三國志》作品開發了
我最初的工作就是寫《三國志英傑傳》的全部文本,當時讀了很多相關的漫畫和小說

https://i.imgur.com/OTQag6P.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
Steam上的三國志英傑傳,後續還有孔明傳與曹操傳(這個大家應該都熟的不得了)

Q:跟原版相比,重製版有哪些變化呢?
變化最大的應該是戰鬥部分了吧
原版的戰鬥節奏挺糟的,原本回合制的大方向不變,但做出許多的調整使其更直覺
事實上,Team Ninja的安田(*)很喜歡《三國志VIII》,他叫我一定要把戰鬥部分修好(笑)
*安田文彥:《仁王》系列總監/製作人、《臥龍》製作人、Team Ninja品牌長

Q:那麼最用力的是哪部分呢?
應該是份量感,我想歷史SLG是一種會長時間遊玩的類型
應該要像魷魚乾一樣可以一直咀嚼、持續享用
具體而言,就是事件數量與劇本數量的追加,提升單人遊戲體驗的濃度
武將制的狀況,就要有許多專屬事件與泛用事件填充
我像開發團隊提出的要求就是既要加快遊戲節奏,同時也要增加份量感

https://i.imgur.com/dTgeUyK.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
原作的戰鬥場景

Q:謝謝。隨著HD化以及本次首次的大規模重製,復刻舊作成為一種潮流
作為一個粉絲,希望這樣的潮流可以持續下去
確實呢,說實話我最近一直在當復刻職人,將舊作HD化與重製
雖然是一些古老的歷史SLG了,但仍相當有趣
不過現在在玩遊戲時,對操作性與畫面都變得很嚴格
我有很多想做的東西,但就目前而言,為了延續這個潮流,應該會以發售時的銷量強度來做考量


Q:真期待,那麼來談談未來吧,剛才有提到本作最初是作為《15》來企劃的,這是否意味著2024年不會公開《15》呢?
最初聽聞這是在2024年初發售的《三國志8 Remake》時,我就在想「那《15》還會在2025年系列40週年時發售嗎?」
不是這樣的(笑)
單純是目前《15》的製作人會是誰都還不確定
對我們而言,這是《三國志8 Remake》推出後才會討論的話題


Q:原來如此!那麼在最後,對期待著本作的大家說幾句話吧
本次雖然是重製,但是以與新作同等規格在製作的,希望大家會喜歡
不僅是玩過《VIII》的玩家,希望近年才接觸系列作的玩家也能好好享受本作,敬請期待吧https://i.imgur.com/EY6wgnV.jpg

圖 電擊Online x 《三國志8 Remake》訪談
本作武將影像在原作基礎上全面更新,且擁有系列最龐大的語音量

結語:
以上為本次初報的採訪,簡單談了一下《三國志8 Remake》以及哪些部分會有所變化
還有一些系統的詳情尚未公開,敬請期待之後的續報逐步判明

以上簡單翻譯,以下則是我的個人感想:
-從這採訪來看,感覺蠻有料的,會期待成品
-武將數增加很棒,希望後期劇本也能熱鬧點
-感覺因為遊戲開發週期變長與需求人數增加,澀澤光的開發量能已經難以兼顧不斷迎來的《三國志》與《信長之野望》兩大系列每五年推出一次的週年新作了
-安田竟然也玩過《三國志》系列,有點意外
-然後還跑來重製的開發組提要求,笑死
-《三國志15》不知道要等多久才有機會看到

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.227.127 (臺灣)
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kaj198309/15 22:59那為什麼要用8代的名義?

kaj198309/15 23:00原來是15的備案...這不就是資源回收?

kaj198309/15 23:03笑死,這東西本來該是15代的,難怪一點都不像8代

sokayha09/15 23:03HD化有賺到所以試著做一個比較有規模的重制試試風向 的感

sokayha09/15 23:03

kaj198309/15 23:04白話就是開發到一半的廢案拿出來賣錢,找個理由說是重製

kaj198309/15 23:05這樣看起來就不會很突兀了是吧,真有你的啊光榮

sokayha09/15 23:05開發到一半不至於吧 有可能出個新的15代會沒大地圖嗎 這

sokayha09/15 23:05沒大地圖還真的是7 8代獨有的特色

※ 編輯: ChHChen (36.235.227.127 臺灣), 09/15/2023 23:07:21

kaj198309/15 23:07以光榮的尿性可能連一半都不到吧

ChHChen:轉錄至看板 Koei

09/15 23:07

viper970909/15 23:14又又又是資源回收...

ChHChen09/15 23:17備案跟廢案是兩回事吧,15本來就還沒開始開發哪來的做到

ChHChen09/15 23:17一半拿出來賣錢

ChaosCreator09/15 23:22八代戰鬥真的不好玩,改得好的話就是武將制巔峰。

mn43509/15 23:2215的試水溫嗎

sokayha09/15 23:24但武將制13的同道真的好用 8 remake沒有同道的話 也需要

sokayha09/15 23:24有個機制讓玩家可以留住想要的子陣容吧

kaj198309/15 23:31我用原文配deepl翻譯過一次後,備案那裡應該改成替代比較

kaj198309/15 23:32不會有誤解,deepl翻的是用重製8來代替本來要開發的15

kaj198309/15 23:33看到備案我以為本來這個企劃就是15...

kaj198309/15 23:35你又翻本作最初是作為15來企劃,這裡deepl翻譯是指本來在

kaj198309/15 23:36製作15,意思差滿多的

kaj198309/15 23:38看來是我誤會光榮了,抱歉

sokayha09/15 23:39這篇翻譯還沒出來的時候我也自己先看過一遍日文原文了

sokayha09/15 23:40這篇翻的沒問題 至於翻譯引擎這東西可能還是要抱點懷疑的

sokayha09/15 23:40態度...

kaj198309/15 23:41我是先看了這篇再去用deepl翻原文的

kaj198309/15 23:43雖然已經提過是簡單翻譯了,沒再去看原文比對真偽是我錯

gerry1036409/16 00:26成吉思汗呢?拜託重製一下

vanprasth09/16 00:26還是想玩武將制的15代,雖然新玩家可能會覺得八代不錯

AgyoKan09/16 01:16音樂可以救一下嗎......這10年來三國跟信長系列的音樂水

AgyoKan09/16 01:16準差超多耶,還有那個扁平式UI老實說戰略走向的系列還行

AgyoKan09/16 01:16,但追求帶入感動系列以前的反而比較好