[閒聊] 暗喻幻想製作花絮:宗教音樂和70年代時尚
http://i.imgur.com/l8bbf4K.jpg
http://i.imgur.com/1ZfM7AP.jpg
http://i.imgur.com/FTshm01.jpg
還有一小段初期版本的侯根堡影片
http://i.imgur.com/z1OfA84.jpg
http://i.imgur.com/92dxPls.jpg
日本說到奇幻RPG的音樂
基本上就是DQ和FF兩個最具代表性的品牌
以管弦樂為主呈現方式
但單獨以管弦樂編曲又略顯單調
於是考慮到和暗喻幻想的世界觀內容呼應
做出了像是宗教音樂的風格
從歐洲的教會音樂到東南亞,類似土著風格的曲風都有
當然還有最記憶鮮明的,佛教念佛經的要素
為了作曲也複習了不少古典音樂的基礎
http://i.imgur.com/mIzFjMM.jpg
人物服裝風格的主概念,則是70年代的時尚style
http://i.imgur.com/mf0sErk.jpg
饒舌唸經住持則是在YouTube上發掘的合作對象
當初在YT上尋找靈感結果看到了他的爵士樂影片
驚為天人,想著一定要讓他來詮釋
http://i.imgur.com/it1PX4d.jpg
http://i.imgur.com/NhTOk77.jpg
路易的刻畫:
當然在故事主軸他是開場就暗殺國王的大逆賊
但有意識的讓他在某些層面能夠引發玩家的共鳴和共感
營造這樣的兩面性,來催生其魅力,頗有斬獲
一般在製作角色,主人公之後通常
順序會是設定第二個同伴,第三個同伴
敵人會放在比較後面的順位
但本片在設定完主人公和妖精夥伴嘉莉卡之後
接著順位就是路易,與其對抗也是早先鋪好的藍圖。
http://i.imgur.com/g0cPsbh.jpg
雖然這次的主題和故事背景是全新原創
但遊戲內核和系統
他們認為把過去Atlus製作Persona和真女轉等作品
所累積的Know-how進一步打磨
比起從頭到尾建構一套新系統
能夠達成更高的完成度,而非從零開始的做法
所以某種程度上
暗喻幻想可能也是受過去IP影響最深的作品
http://i.imgur.com/fNOxjPn.jpg
諸君,J洗70年代的時尚最前沿捏
Now I Know
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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選擇高雅訣別之人啊,感謝汝。
今後,無論是恐懼或是不安,都是汝的光芒。
汝乃照亮「王道」的閃耀之星……
覺醒吧。
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暗喻真的是這幾年內絕佳的RPG作品之一
朱娜不止造型是70年代,連臉的畫風也是。
今年 p3r 人龍8 真女5vv 聖獸 jrpg玩不完
SEGA:都是我出的,真的假的
一開始聽沒什麼感覺 越聽越上頭
目黑大明神真的超強
念經念起來
才正要發來分享這部算是目前為止Atlus 鐵三角暗喻最詳
細的訪談了,從創作靈感、美術、音樂等有中英文字幕能
開來看
奇幻靈感來源納尼亞 、巫術、dnd之類的
初期測試竟然是用侯根堡 那頭紅髮真的很顯眼
那個BGM當初就想到怪獸之王 基多拉 也是念經
侯根堡是視覺概念圖最早出現的角色吧,起初還猜她會是這個
遊戲的女主角
音樂管絃樂搭配人聲世界語跟宗教音樂頌經等元素
但老實說玩起來覺得劇情真得拖後腿,雖然還在中期,
但劇本爛到我真的不覺得是同P系列團隊寫的東西
那個騎士紅髮就是侯根堡早期的創作形象,比較偏刻版印
象的騎士還有A社很愛用的髮窟耳機類的,修改的突顯種
族特色
感覺像是在背景世界觀塑造用盡了全部心力,最重要的人物
是嗎 我自己不會覺得很爛
塑造就隨便草草帶過,沒一個腳色喜歡的起來的,個個刻板
早期概念圖多次修改符合遊戲主題是滿正常的事情p系列
有些角色也是這樣
印象到了極點
就普通吧,不到看不下去,但找不到什麼太發光的點,
但已P團隊的作品來看,普通應該就是不及格了
我覺得劇情和人物描寫都是最頂的
不過劇情以外的都在高水準,玩起來就只期待去哪砍誰殺多少
完全不是你說的草草帶過
可能電波沒對上吧,他講的那些東西Tales看到有點反胃了
扣掉耐殺王那段降智商劇情,覺得劇情還可以
反而可以從很多細節察覺他們是花了非常多時間去雕琢所有的
故事細節
人物反而對面比較頂,主角群感受不到什麼魅力
後面不知道會不會好點
很多東西進去見聞錄會發現來龍去脈其實都寫得的非常清楚,
只是不一定有在主線劇情特意提及
對啊 不合口味就噴爛 嗯你說的對
這次社群跑起來也是毫無感觸的跑完
而且這次沒有一個隊友是不喜歡的,追隨者也是每個都有血有
肉
劇情我就感覺玩起來痛扣啊,這就很個人主觀的東西(聳肩
錢都花了我也想他能好到讓人愛不釋手
蠻用心的作品
初稿跟定稿落差大滿常見的 侯根堡會不會才是原本主角
有貼了一些以前作品早期跟定案對照,b站連結不喜勿入
會嗎?我倒認為暗喻塑造的很棒
follower讚讚
難怪覺得歌姬的髮型很復古
Atlus 的美術沒有一次讓我失望的
悠法的鄉土風裝扮我覺得比茱娜好看
劇本就安心 穩定啊 真的要講的話個人希望路易再強點 不
要每次都被嘴爆XD
候根堡感覺正式戲份被調整成諧咖
每個角色的後日談服裝我都更喜歡就是了
覺得就同個系列做太久想跳脱出來做自己想嘗試做的東西
,雖然感覺有種穩紮穩打保守路線,但平心而論還是創造
了一個獨特的日系奇幻世界觀,也是對玩a社遊戲越多感
受彩蛋挖掘的驚喜在
侯根保的髮型...以前比較好看
念經真的滿新穎的 雖然我還是比較喜歡P系列的音樂
然後Atlus的美術一如既往的強
侯根堡本傳變搞笑擔當 髮型就給主角了
這個髮型就留給你了(設計對白)
不過系統上還是有跟P系列很像的感覺,還是希望暗喻成為
系列作,能有一個不一樣的系統
侯根堡原案造型比較香…可惜了
根據製作人所說a社已經有兩個系列作IP了趁著勢頭跳出
來做日式奇幻發展系列作就是目標
所以製作人才會說暗喻才是受影響最深的 從P系列真女神
時空樹繼承而來最後的結果
比較喜歡長髮的侯根堡
很好看來A社還沒忘了p4
神作 玩200小時了
中前期的確是路易的形象令人印象更深刻,會感覺主角群
都只是烏合之眾,社群故事也都淺淺的搔不到癢處,然後
又一直談很政治意識形態的東西好像在教育你,但是到後
期整個故事會給你翻一大圈,希望你能撐過去。
沒玩這款,但真的很洗腦https://x.com/Armand_Gman/st
atus/1850928694266880294
神作
與其說是意識形態,更精確的其實是在刻畫人類普世價值,像
是自由,平等,博愛這些東西。這些追求可以跨越種族藩籬,
甚至跨越二次元和三次元
初期的侯根堡看起來就是個的精靈劍士,據說他們初期有考慮
使用魔戒世界觀底下那些精靈矮人之類的種族,但後來幾乎都
是使用原創種族
那個就是初始角色概念圖跟定案ㄧ定都是多次討論修改符
合故事世界觀的很常見的遊戲製作模式
當然也不排除可能皇家版跟後日談服裝拿來賣的可能(x
整體我覺得都很棒 但是迷宮實在太鳥 一堆鑽狗洞超煩
還有人物建模感覺很隨便 配色都超單調沒漸層
鑽狗洞其實他有幫妳開後門 XDD 你正常探索,就會在地圖上
露出那些過不去的通道的一角,玩到後面就學會這面牆應該有
個洞 XD
或是你使用嘉麗卡的妖精眼,他會幫妳用亮光標出來,雖然打
到後面常常忘記有這功能
也不到撐過去啦,除了劇情以外的部分都讓人玩到放不下
純粹就到我目前為止的劇情都是非常陳腐的東西,看得很膩
所以都沉迷在練等級闖迷宮,主線就不期待的走過就好
期待後面會反轉...雖然大概從龍迷宮來看會是什麼也猜到了
暗喻節奏整體節奏偏老式RPG啦,中後才會有連續爆點
你要期待什麼新世代的東西,那是期待過多了
我覺得節奏算快了,可能是因為前陣子才剛打完P3R XD
一路上都有階段性目標也有時限,我覺得沒有什麼節奏緩慢的
問題啊
另一個點就是透過不斷移動而不是停留在同樣的據點做出一種
日夜兼程的fu
這點其實滿高明的,是P系列比較做不到的事情
迷宮設計是傳統的但戰鬥是符合現代人口味的
公路旅行p5s 就有啦
雖然部分人覺得以前系列安排日程很吃緊什麼的,但以前
有些規劃日常做的事件趣味性還是滿懷念的
找真的和尚來唸經超潮的..
偏老的兩個點,劇情的爆點在中後連爆。現代劇情有些人
只在等爆點,所以很多人會反應劇情前期沒東西
第2個點,原型的使用,後期很強,但真的很後期才能用
要現代化起碼7成時間就要可以使用 純觀察。
我個人是無所謂,我通常是照遊戲給的節奏玩
我是前期有前期要做事,中後期有要做事就ok
講一下那個和尚本來就有音樂作品,還有出過專輯的樣子 xd
所以他本來就是有音樂人屬性(?
這個是新的奇幻世界觀前期鋪墊了解角色夥伴埋伏筆滿正
常的
等級夠能直接在地圖畫面把怪打掉是讓跑圖沒那麼膩的原
因,不管是先跑主線還是支線,只要在第一張圖有練一下
,後面的迷宮就不會要求你還要場場都進選單戰鬥
日本好像真的有和尚歌手音樂人之類的吧,例如藥師寺寬
邦,看影片才發現目黑將司有釣魚的興趣(所以才做進遊
戲裡嗎XD
其實我反而覺得這次人物沒有很刻板,個性都偏平淡,但
都蠻討喜的。
釣魚不就是JRPG 一定塞但又沒多少人會喜歡的小遊戲嗎
釣魚連小遊戲都不是吧,不就選選項拿食材,雲嗎?
* 雲釣魚嗎?
劇情我覺得最棒的還是劇中的幻想小說吧 一開始還以為
只是用來吐槽的存在
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